Модератори: простая прохожая.

Сторінки: (212)  [%] « Перша ... 29 30 31 32 33 ... Остання ».
Сторінки: (15)  1 2 [3] 4 5 ... Остання »
 ( Перейти до першого непрочитаного повідомлення )
Нова тема

 

Игровая болталка

Відправлено: Jan 25 2015, 08:06
Брайан Фарго официально анонсировал The Bard’s Tale IV.

В ходе проведения конвента PAX South Брайан Фарго официально анонсировал The Bard's Tale IV. Отвечая на вопросы аудитории, руководитель inXile Entertainment пообещал поклонникам полноценный сиквел The Bard's Tale III: Thief of Fate 1988 года выпуска «с традиционными пошаговыми боями». Игроки очень положительно приняли Wasteland 2, поэтому Фарго и его команда решили вернуться к еще одному культовому франчайзу. Логотип проекта появился на странице автора в социальной сети Twitter:

Показати текст спойлеру


Как и в случае с Wasteland 2, Bard's Tale IV будет создаваться при поддержке самих геймеров. В скором времени разработчики планируют запустить кампанию по сбору средств на Kickstarter. Одновременно с этим будут обнародованы подробности, так что следите за обновлениями!
Відправлено: Jan 25 2015, 08:09
Минутка ностальгии: Серия видео о лучших играх 1994-1998 годов.

Представляем вашему вниманию серию видео о лучших играх 1994-1998 годов, созданную в рамках проекта Game Factory. Окинувшись на спинку кресла, новички смогут увидеть самые заметные классические релизы, а старички, проникнувшись ностальгией, смахнут скупую слезу.














Відправлено: Jan 25 2015, 18:31
Star Citizen преодолел $70 миллионов.

Очередная крупная отметка по сборам на Star Citizen преодолена. Геймеры со всего мира "предзаказали" кораблей уже на $70 миллионов. На момент написания, сумма ранних покупок игры составляет $70,441,16 от 735,537 человек. И все это с учетом того, что релиз состоится лишь в 2016-м году, скорее всего к концу.

Крис Робертс – глава Cloud Imperium Games, считает, что к релизу сборы могут составить $100 миллионов. Учитывая регулярные обновления и демонстрации различных модулей, которые мотивируют к трате денег на игру, к выходу игры сумма может быть даже выше.


Відправлено: Jan 25 2015, 18:51
Кто-то уже успел опробовать инди-игру Stranded Deep? Выживание на островах в Тихом Океане, где главными врагами становятся не ужасные монстры, а жажда, голод и... хищники. Акулы, например. Динамическая смена погоды и генерация игрового мира в реальном времени в наличии.
К сожалению, это одна из тех игр, которые выходят в свет с кучей багов и пометкой "Alpha v0.01".
Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 26 2015, 08:26
Вышла Grey Goo — новая стратегия от Petroglyph.

23 января в Steam вышла новая стратегия в реальном времени от Petroglyph Games — Grey Goo. В работе над проектом принимали участие выходцы из Westwood Studios, отзывы как игроков, так и игровых изданий, в основном, положительные.

Ниже представлен релизный трейлер, а на официальное страницеофициальной странице в SoundCloud можно послушать музыку из игры, которую написал Фрэнк Клепаки.


Відправлено: Jan 26 2015, 08:29
Известный инсайдер опроверг существование Call of Duty: World at War 2.

Не далее как в субботу мы сообщали о том, что студия Treyarch может анонсировать Call of Duty: World at War 2. Однако известный инсайдер shinobi602 в своем Twitter опроверг эту информацию.

На прямой вопрос относительно существования Call of Duty: World at War 2 shinobi602 ответил отрицательно и сказал, что это фейк. Так чем же тогда занимается Treyarch? «Для этого вам нужно вспомнить, какую игровую серию разрабатывает студия», — сказал shinobi602.

А это, как мы знаем, серия Black Ops. Вполне вероятно, что Treyarch делает третью часть, однако когда состоится ее анонс никто не знает, даже shinobi602. Тем не менее, следуя трехлетнему плану Activision по разработке игр серии Call of Duty, мы должны увидеть новую Black Ops уже в этом году.
Відправлено: Jan 26 2015, 08:32
Gearbox набирает людей для работы над продолжением серии Borderlands.

Появившиеся позавчера в сети слухи относительно продолжения серии Borderlands не подтвердились - как оказалось, разработка полноценной третьей части серии еще не начиналась.

Об этом на мероприятии Borderlands Behind-The-Scenes, проходящем в рамках выставки PAX South, поведал глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд. Он заявил о том, что на данный момент студия находится в поиске новых талантов, после чего они будут рады приступить к созданию новой крупной части серии. Полный список вакансий был представлен по данной ссылке.

Напомним, релиз недавно анонсированного сборника Borderlands: The Handsome Collection, содержащего обновленные Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel, а также весь выпущенный к ним загружаемый контент, состоится 27-го марта.

user posted image
Відправлено: Jan 26 2015, 08:34
Глава Stardock доволен возможностями DirectX 12 и Mantle.

Глава Stardock Entertainment Брэд Уорделл (Brad Wardell) сегодня в своем Twitter заявил, что доволен возможностями DirectX 12 и Mantle, а также пообещал некий технический анонс для обладателей PS4.

По словам Уорделла, не стоит ждать ускорения ранее вышедших игр, как только появится DirectX 12 и Windows 10. Мы напомним, что Microsoft обещает увеличить производительность на 50 % при помощи своего фирменного API. Брэд же напоминает, что рост производительности будет замечен только тогда, когда разработчики игр смогут утилизировать возможности API от Microsoft в полном объеме.

Аналогичная ситуация была и в случае API Mantle от AMD, благодаря оптимизациям, например, Civilization: Beyond Earth, демонстрирует более чем двукратных рост производительности. Ранние проекты на API Mantle, вроде Battlefield 4 или Thief (2014) не могут похвастать чем-то подобным.

Обладатели PlayStation 4 также не будут забыты. Уорделл сообщил, что в марте, на конференции GDC 2015, может состоятся закрытая техническая презентация от Sony, во время которой станет известно, как будет усилена производительность консоли. В любом случае японский игровой гигант не думает сидеть на лаврах и довольствоваться возможностями железа PS4.
Відправлено: Jan 26 2015, 08:36
AMD: По итогам 2014 года общие поставки PlayStation 4 и Xbox One на рынок составили почти 30 миллионов.

Общие поставки консолей нового поколения PlayStation 4 и Xbox One по состоянию на конец 2014 года составили почти 30 млн. Об этом говорится в официальном квартальном отчете компании AMD, которая работает с ведущими платформодержателями по линии производства игровых систем.

«Игровые приставки на базе AMD продолжают пользоваться высоким спросом. Вместе Sony и Microsoft отгрузили почти 30 миллионов систем по итогам отчетного периода», - отмечается в пресс-релизе.

Напомним, что PlayStation 4 и Xbox One дебютировали в ноябре 2013 года. И одна, и другая консоль значительно обходят по продажам своих предшественников за аналогичный период времени с момента запуска.
Відправлено: Jan 26 2015, 19:08
Lucius 2: The Prophecy выйдет в феврале.

Разработчики Lucius 2: The Prophecy огласили дату выхода игры.

PC-версия появится в продаже 13 февраля в Steam. Другие платформы и сервисы будут оглашены в ближайшие месяцы.

Перед нами продолжение Lucius, вышедшей в 2012 году. Игра давала возможность управлять мальчиком, в которого вселился Сатана. Большую частью времени мальчик творил различные непотребства, жестоко расправляясь со своими родными.

История Lucius 2: The Prophecy начинается ровно там, где закончился сюжет первой игры. Мальчик выбирается из под горящих обломков родительского дома совершенно невредимым. Его доставляют в психиатрическую лечебницу. Можете быть уверены — сотрудники лечебницы мальчика не переживут.
Відправлено: Jan 26 2015, 19:12
Первая PS4 в честь 20-й годовщирны PlayStation продана за $129,000.

Сетевой аукцион на покупку редчайшей PS4 в мире – первая копия серой PS4 выпущенная в честь 20-й годовщины PlayStation, закончился, и принес около $129 тысяч.

PS4 продали через Yahoo! Auctions человеку из Японии. В общей сложности было сделано примерно 1500 предложений перед закрытием, 25-го Января.

Sony не оставит себе деньги, а пожертвует их в благотворительный фонд Save the Children Japan, при этом добавив от себя такую же сумму. Таким образом сумма пожертвования будет $258,000.
Відправлено: Jan 26 2015, 19:14
«Разрушители легенд» займутся мифами DOOM.

На протяжении более десяти лет бравые ребята из передачи «Разрушители легенд» помогали нам бороться с правдами и неправдами повседневной жизни, раскрывали секреты различных культур и опровергали незыблемые факты повседневной жизни. Однако уже на этой неделе охотники перенесут свой взгляд на индустрию видеоигр.

Если вы завзятый геймер, то явно не захотите пропустить субботний эпизод «Разрушителей легенд», где Джейми и Адам с помощью директора id Software Тима Уиллитса (Tim Willits) воссоздадут один из уровней Doom и попытаются установить, так ли нереалистично то, что мы привыкли видеть в шутерах от первого лица, к примеру, действительно ли невозможно таскать с собой десяток аптечек и кучу ружий, включая бензопилу.




«Игровой» эпизод покажут по Discovery 31 января.
Відправлено: Jan 26 2015, 19:17
Игра PlanetSide 2 попала в Книгу рекордов Гиннеса.

Компания Sony Online Entertainment попала в Книгу рекордов Гиннеса за проведение одной из самых масштабных баталий в игре PlanetSide 2. Как стало известно Gamebomb.ru, на выходных фанаты шутера вошли в игру, чтобы стать участниками самого эпичного сражения в игровой индустрии.

24 января разработчики зафиксировали 1158 человек, которые участвовали в сражении. Ранее в январе фанаты игры задались целью собраться вместе, чтобы поставить новый мировой рекорд для онлайновых шутеров от первого лица. Целью игроков было достичь отметки в 1100 игроков, однако план оказался даже перевыполнен благодаря 58 игрокам, решившим присоединиться к игре в нужный момент.

Предыдущий рекорд принадлежал игре Man vs Machine — в игре собралось 999 игроков. Таким образом, PlanetSide 2 обошел главного конкурента на 159 игроков. И чтобы отметить новое достижение разработчики опубликовали статистику проведенного сражения.

По данным Gamebomb.ru, всего за один бой в игре насчитали более 53 тысяч убийств, 3800 из которых — убийство собственных членов команды. При этом игроки захватили 31 базу в рекордно короткие сроки — сообщает Gamebomb.ru.
Відправлено: Jan 26 2015, 19:28
О, интересно посмотреть про "Разрушителей". Круто будет, если они и другие игры проверят на реалистичность.
Відправлено: Jan 26 2015, 19:31
John White, я бы тоже посмотрел. )
Відправлено: Jan 27 2015, 18:26
Свежий трейлер Magicka 2.

Компания Paradox представила новый трейлер проекта Magicka 2, с которым вы можете ознакомиться чуть ниже.

Также разработчики предлагают всем посетить официальный сайт проекта, опробовать несколько мини-игр, и тем самым получить доступ к эксклюзивном контенту в Magicka 2.

Релиз игры ожидается в этом году.


Відправлено: Jan 27 2015, 18:29
Capcom: В Resident Evil: Revelations 2 будет реализована система микротранзакций.

В грядущем приключенческом боевике Resident Evil: Revelations 2, который будет распространяться по эпизодической модели, авторы реализуют систему микротранзакций. Об этом представители Capcom рассказали на одном из демонстрационных ивентов в Испании.

Японская компания будет просить у игроков дополнительные деньги за различные внутриигровые предметы и возможности. Например, если вас убили, вы сможете продожить игру с этого же места, если заплатите. Не хотите платить - вас вернут к последней контрольной точке. Capcom также планирует продавать различное оружие и апгрейды для него. Эти вещи, правда, вы сможете найти в игре и сами (как обычно в Resident Evil), даже если не купите их у Capcom раньше.


Відправлено: Jan 27 2015, 18:30
Маразм зашкаливает.

EA просит у игроков реальные деньги за бензин в Need for Speed: No Limits.

Как сообщают первые опробовавшие гоночную игру Need for Speed: No Limits, компания Electronic Arts решила брать с пользователей реальные деньги не только за различные улучшения для автомобилей (что было бы логично в условно-бесплатном проекте), но и за... обычый бензин.

Топливо имеет свойство быстро заканчиваться, и если вы не хотите ждать, пока оно восстановится, придется заплатить. Каждый заезд требует определенного количества бензина, и это количество постоянно растет.

«Интересно, за что в следующий раз EA попросит деньги? За воздух?», - задаются вопросом журналисты.

Если говорить о внутриигровых покупках в целом, то их стоимость в некоторых случаях превышает 6,500 рублей.

No Limits уже доступна в ряде регионов мира в версии для iOS. Весной игра выйдет и на Android.
Відправлено: Jan 27 2015, 19:47
Ябивсофт продолжает радовать маразмом


Вот не жилось Ubisoft спокойно! Нет, вздумали игроделы неожиданно взять и заблокировать доступ отдельных пользователей к PC-версиям Far Cry 4 и Assassin's Creed: Unity. Почему? А потому, что те приобрели игру не из официального источника вроде Uplay и Steam, а там, где было подешевле.

Уже несколько месяцев разработчики внимательно следят за деятельностью таких интернет-магазинов, как G2A, G2Play, Kinguin, которые якобы имеют тенденцию выкупать пачками «стимовские» коды и затем толкать их по ценам, существенно ниже рыночных.

Так вот знайте: Ubisoft все эти спекуляции определенно не по нраву. Настолько не по нраву, что компания уже приступила к деактивации ключей, которые, по ее мнению, были «мошенническим путем получены и перепроданы».

Как же быть пострадавшим геймерам, потратившим — хоть меньшие, но все-таки — деньги на ту же Far Cry 4 или Assassin's Creed: Unity, спросите вы. А никак, отвечают девелоперы и предлагают с жалобами обращаться к перекупщикам, у которых вы раздобыли товар.
Відправлено: Jan 27 2015, 20:00
Trafalgar Law, да, читал уже это. Еще говорилось о том, что G2A пообещали вернуть деньги всем покупателям.
http://www.vgtimes.ru/22363-g2a-vernet-den...ki-ubisoft.html
Відправлено: Jan 27 2015, 20:04
James Watson, Юбисофт очень старается уменьшить свои продажи любым возможным способом. Наверное следующие ассасин и зрячие собачки выйдут в релиз пре-альфа версией.
Відправлено: Jan 27 2015, 20:25
Trafalgar Law, в последнее время всё больше скатываются, ага. Это печально. =(
Відправлено: Jan 28 2015, 09:14
Инфографика от Electronic Arts.

Перед очередной публикацией финансового отчета EA за 3-й финансовый квартал, издатель представил инфографику, демонстрирующую различную статистику собранную с Октября по Декабрь 2014-го.

Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 28 2015, 09:15
EA не сомневается в огромном потенциале Star Wars: Battlefront.

Во время традиционного отчета руководства Electronic Arts перед собранием инвесторов и акционеров, был затронут вопрос о текущем состоянии Star Wars: Battlefront. Как оказалось, в ЕА не сомневаются в успехе этого шутера.

Вот что сообщили представители издателя:
Цитата
Мы провели большую работу над франчайзом Star Wars: Battlefront, нечто подобное мы ранее делали только в отношении серии Battlefield. Мы считаем, что у грядущей Star Wars: Battlefront огромный потенциал и мы поведаем о нем много нового в ближайшее время.
Рождественский сезон 2015 года, когда выйдет новый эпизод «Звездных войн», станет для нас дополнительным импульсом. Мы не будем отставать от киноиндустрии и чем больше общественность будет узнавать о фильме, тем больше она будет узнавать и об игре.


Star Wars: Battlefront разрабатывается для PC, Xbox One и PS4, а выйти должна уже в конце текущего года.
Відправлено: Jan 28 2015, 09:15
EA удалила новые игры Ubisoft из продажи в Origin.

Продолжается драма с неправильными ключами, которые были приобретены геймерами через третьих лиц, о ней мы писали на днях. Как оказалось, здесь виновна Electronic Arts, а точнее ее фирменный магазин цифровой дистрибуции Origin.

Проведенное американской компанией расследование показало — ключи были куплены злоумышленниками по поддельным кредитным картам при помощи специальных ботов, а впоследствии перепроданы третьим лицам.

Размах данной «спецоперации» был, похоже, настолько велик, что на него обратили внимание в Ubisoft и заблокировали все ключи, полученные подобным путем. Непонятно только, зачем закрывать доступ игрокам, ведь они ни в чем не виноваты.

Дабы избежать последующего мошенничества, EA удалила новые игры Ubisoft из Origin, а также заблокировала «спалившиеся» кредитные карты. В частности, вы не найдете в магазине Far Cry 4 или Assassin's Creed: Unity, при этом старые игры в Origin остались.
Відправлено: Jan 28 2015, 19:38
Разработчики Shelter 2 хотят создать атмосферу умиления в игре.

Команда независимых разработчиков Might and Delight опубликовала новый трейлер к игре Shelter 2. Как подсмотрел Gamebomb.ru, студия представила сцены из игры, которые заставят умиляться даже самых брутальных геймеров.

По словам разработчиков, одной из главных задач в Shelter 2 было создать определенное настроение, которое подталкивало бы геймеров с любовью и трепетом относиться к своему потомству. Игрокам предстоит попробовать себя в роли мамы-рыси, которая должна провести своих котят в укромное место, минуя всевозможные угрозы, подстерегающие их на пути.

Для создания специфической атмосферы разработчики положились на определенный визуальный стиль и звуки, которые по задумке должны буквально влюбить геймеров в маленьких рысят. Действие игры будет начинаться с момента беременности рыси, подготовки убежища, рождения и взращивания своего потомства.

Релиз Shelter 2 запланирован на февраль 2015 года на РС — напоминает Gamebomb.ru. Оригинальная игра заслужила высокие отзывы критиков стала одним из инди-фенменов 2013 года.


Відправлено: Jan 29 2015, 08:24
:skype_dull:

AMD затроллила Nvidia из-за проблем GTX 970.

Сразу после выхода видеокарты Nvidia GeForce GTX 970 в розницу, ее обладатели стали массово жаловаться на писк дросселей в подсистеме питания. А всего пару дней назад выяснилось, что видеокарта не умеет использовать 4 ГБ набортной памяти. Последним фактом и воспользовалась компания AMD дабы «потроллить» зеленых.

Проблема GTX 970 в том, что скорость обращения к первым 3 ГБ видеопамяти значительно выше, чем к оставшемуся 1 ГБ, что приводит к сильным проседаниям производительности в современных ресурсоемких играх. Примечательно и то, что GTX 980 таких проблем не имеет.

user posted image
AMD Radeon R9 290 — 4 гигабайта означает 4 гигабайта.

Компания AMD успешно воспользовалась данной проблемой конкурента, выложив в интернете рекламу своей Radeon R9 290, у которой с памятью полный порядок. Таким образом, она показала, что не лжет своим покупателям и что ее технологии работают так, как этого ждут.

Что же касается Nvidia, то компания официально признала проблему памяти GTX 970 и надеется на совершенствование драйверов, которые каким-то образом из под Windows смогут устранить проблему. Также Nvidia официально уменьшила характеристики GTX 970 — изменилось число блоков растеризации (ROP) с 64 до 56, а также объем кэш-памяти второго уровня с 2048 КБ до 1792 КБ.
Відправлено: Jan 29 2015, 19:15
«Герои Меча и Магии 3 HD» вышла на PC, Android и iOS.

Сегодня свершилось то, чего так долго ждали любители стратегий и в частности поклонники «Героев Меча и Магии». Ubisoft выпустила обновлённую версию культовой третьей части на PC и планшетах.

Скачать Heroes of Might & Magic 3 HD (или, как гласит официальное название, Might & Magic: Heroes 3 HD) можно в Steam, Google Play и App Store. Увы, печальная новость состоит в том, что для игры вам потребуется именно планшет, а не смартфон — с последними HD-ремейк несовместим.

Третьи «Герои» увидели свет в далёком 1999 году. В ремейке нас ждут 25 тысяч перерисованных элементов, поддержка широкоформатных экранов, 7 кампаний, 50 карт и редактор для них, возможность игры по локальной сети и сетевое лобби, где можно общаться с друзьями и бросить вызов сообществу.
Відправлено: Jan 30 2015, 10:03
Анонсировано первое дополнение для Total War: Attila.

Сотрудники Creative Assembly выложили в сеть один час игрового процесса Total War: Attila, в котором показали геймплей за фракцию викингов.

И хотя Total War: Attila посвящена, преимущественно, гуннам и Атилле, будут другие играбельные фракции. Одна из таковых, которую можно будет выбрать при начале новой игры — это викинги.




На самом деле речь идет не об одной фракции, а о трех — датчанах, гитах и ютах, которые будут доступны в рамках пакета расширения The Vikings Forefathers Culture Pack. Да, вы все правильно поняли, Creative Assembly уже сделала DLC для Total War: Attila, аддона к Total War: Rome 2. Ничего личного, только бизнес.

Что касается данных фракций, то тут все стандартно — пара уникальных юнитов, основные юниты одинаковы, просто в разных раскрасках, равно как и морские корабли. Разработчики основное различие сосредоточили на культурных и религиозных аспектах — фракции имеют разные празднования и верования.

Total War: Attila выйдет уже 17 февраля 2015 года, сроки поступления The Vikings Forefathers Culture Pack в продажу уточняются, но скорее всего оно будет доступно одновременно с релизом аддона.
Відправлено: Jan 30 2015, 19:10
В Star Wars: Battlefront будут весьма разнообразные карты.

Разработчики Star Wars: Battlefront поделились новым концепт-артом и информацией по игре.

Показати текст спойлеру


DICE заявила, что в игре будут масштабные, отличающие друг от друга карты. Вы никогда не спутаете лесной Эндор и снежную планету Хот. К тому же разработчики решили приспособить определённые карты к конкретным режимам, и это только пойдёт на пользу их качеству.

Самое непростое испытание, с которым столкнулись разработчики Star Wars: Battlefront — это соответствовать ожиданиям игроков. Они стараются создать игру, которая на все 100% оправдает надежды фанатов «Звёздных Войн».

Все самые интересные подробности Star Wars: Battlefront озвучат весной. DICE планирует выпустить игру в декабре этого года.
Відправлено: Jan 30 2015, 19:13
SEGA упрашивает своих сотрудников уволиться с работы.

Продолжающаяся реструктуризация в стенах SEGA вынудила руководство компании пойти на крайне неоднозначные меры.

В последнее время SEGA сосредотачивает основные усилия на рынке смартфонов и сетевых игр, в связи с чем ей приходится закрывать не только убыточные студии, но и сокращать вполне трудоспособный персонал. Компания опубликовала заявление, в котором просит три сотни работников добровольно покинуть свои должности. Из них 120 человек являются сотрудниками SEGA of America.

Компания также перенесёт свой головной офис из Сан-Франциско в южную Калифорнию. Сокращение штата начнётся уже в феврале и закончится ближе к лету, когда и будет объявлено окончательное количество «добровольцев».

«Нам тяжело прощаться с лучшими людьми в нашем деле, мы перед ними в неоплатном долгу за их усердную работу и отдачу», — заявил президент SEGA of America Джон Чен (John Cheng). — «Мы убеждены, что новое местоположение поможет нам процветать, расти и становиться только сильнее».
Відправлено: Jan 30 2015, 19:19
Blizzard организовала Hearthstone World Championship 2015.

Начиная с 31 января игроки Hearthstone смогут набирать очки в рейтинговых играх, на Hearthstone Café, турнирах и т.д., а увенчает все усилия большой международный финал — Hearthstone World Championship 2015.

В крупнейшем в мире международном турнире по Hearthstone лучшим игрокам предстоит сражаться за славу, награды и почетный титул чемпиона мира. Этому главному турниру предшествуют несколько месяцев рейтинговых игр, турниров-партнёров, состязаний сообщества и Hearthstone Café: на них зарабатываются очки, которые дают игрокам право выйти в региональные отборочные турниры.

Показати текст спойлеру


Hearthstone World Championship состоится в конце осени этого года. В нем примут участие 16 сильнейших игроков всего мира. Турнир будет проводиться в следующем формате:
- Состав колод представляется администраторам до начала турнира. Составляющие класса каждого игрока будут опубликованы перед первым раундом игры.
- В первом раунде турнира будут организованы 4 группы по 4 игрока в каждой. Состязания пройдут в формате «двойного турнира». По 2 лучших игрока из каждой группы проходят во второй раунд, представляющий собой олимпийский турнир для 8 игроков с выбыванием после первого поражения.
- «Посев» в группы игроков, занявших первые места в каждом из региональных чемпионатов, начинается с распределения случайным образом по отдельным группам. Затем все обладатели вторых мест в каждом из региональных чемпионатов будут случайным образом распределены по группам так, чтобы игроки первого и второго ранга из одного региона не могли попасть в одну группу. И наконец, игроки, занявшие третьи и четвертые места, будут случайным образом распределены по группам так, чтобы избежать попадания в группы с игроками своего региона.
Подробнее о турнире, правилах, отборочных чемпионатах и очках читайте на официальном сайте.
Відправлено: Jan 30 2015, 20:18
У меня психологическая травма. Мой мужик посадил меня попробовать поиграть в танки. Оказалось, что я рак/краб/дно и так далее =cry3=
Во-первых, мне все эти танки на одно лицо. Я не понимаю в них разницы.
Во-вторых, меня кратко раздражает их медлительность. А как арта наводится, то вообще капец(((
Відправлено: Jan 31 2015, 07:54
Torrens fatum, никогда не пробовал. Но, как я слышал, это действительно очень сложно, научишься еще. )
Відправлено: Jan 31 2015, 11:37
Авторы DmC: Definitive Edition рассказали о новых режимах, которые будут представлены в переиздании игры.

Ninja Theory поведала о новых режимах, которые будут реализованы в DmC: Definitive Edition.

В первую очередь это уровень сложности Gods Must Die. Все враги будут сражаться с включённым режимом Devil Trigger, который делает их атаки более мощными. Также нас ждёт хардкорный режим (Hardcore mode), который представит более скрупулёзную систему комбо. Ожидается, что она будет приближена к оригинальным играм. Ну а включив турбо-режим (Turbo mode), вы банально ускорите игру на 20%.

Вышеупомянутые режимы можно сочетать в различных вариациях. Это должно порадовать любого фаната Devil May Cry, который прошёл все игры серии по нескольку раз.

Наконец, Bloody Palace, популярный арена-режим, теперь можно будет пройти за Вергилия. В оригинальной игре вы могли сделать это только за Данте.

Релиз DmC: Definitive Edition состоится 10 марта на Xbox One, PS4 по цене в 40 $. В состав переиздания войдут все DLC. Владельцы консолей насладятся полноценными 1080p и 60 кадрами/c.
Відправлено: Jan 31 2015, 11:38
На Taipei Game Show 2015 представлен тизер Metal Gear Rising 2.

Судя по всему, нас ждёт официальный анонс продолжения ответвления культовой серии стелс-экшенов Metal Gear - Metal Gear Rising 2.

Так, в одном из роликов (2:46:39), который демонстрирует линейку игр для системы PlayStation 4, запланированных к показу на игровой выставке Taipei Game Show 2015, было замечено мелькающее на секунду изображение "2", с которым вы можете ознакомиться чуть ниже.

Стиль картинки довольно схож со стилем лого Metal Gear Rising Revengeance, и поклонникам игры не составило труда найти между ними связь.

Выставка Taipei Game Show 2015 пройдёт включительно до 1-го февраля, поэтому ждать новостей осталось недолго.

Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 31 2015, 11:50
Разработчики Apotheon объявили дату выхода игры.

Вчера Sony огласила список бесплатных предложений для подписчиков PS Plus. Игра Apotheon присутствует в данном списке, хоть у неё и нет окончательной даты выхода. Сегодня разработчики наконец-то объявили финальный день выхода игры.




Apotheon появится в продаже 3 февраля на PC, PS4. Разработчики намеренно тянули с оглашением даты выхода, чтобы по максимуму оптимизировать игру. Так что старт должен быть хорошим.

По сюжету игры главной герой Никандреос взбирается на гору Олимп, чтобы получить силу богов. Только это может спасти человечество, поскольку Зевс и другие боги оставили свою работу.
Відправлено: Jan 31 2015, 14:23
Думаю, что Apotheon должна получиться интересной. Во всяком случае, мне было бы интересно попробовать. )
Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 31 2015, 15:34
Цитата (James Watson @ Jan 31 2015, 07:54)
Torrens fatum, никогда не пробовал. Но, как я слышал, это действительно очень сложно, научишься еще. )

К черту. Та ты что. Я лучше таки Инквизицию пройду. С моей дотошностью в плане выполнениях всяких побочек это еще полгода.
Відправлено: Jan 31 2015, 15:37
Цитата (Torrens fatum @ Jan 31 2015, 15:34)
С моей дотошностью в плане выполнениях всяких побочек это еще полгода.

Брооо. =smile_cry=
*Один из тех, кто по-прежнему стоит еще где-то в начале сюжета, когда все уже давно прошли главную линию квестов. И так в любой игре, где есть дополнительные задания.*
Відправлено: Jan 31 2015, 15:40
Цитата (James Watson @ Jan 31 2015, 15:37)
*Один из тех, кто по-прежнему стоит еще где-то в начале сюжета, когда все уже давно прошли главную линию квестов. И так в любой игре, где есть дополнительные задания.*

Такая же хрень. У меня все уже прошли, а я тока магов в союзники успела взять, так как у меня куча земель с побочками...
Меня бесит искать сведения о стражах =dash1=
Відправлено: Jan 31 2015, 15:43
Torrens fatum, я Инквизицию пока не опробовал. Ибо дотошность перфекционизм одерживает верх и велит мне сначала закончить Origins и DA II. Но я наслышан об огромном количестве побочных квестов. Страшно будет запускать. :(
Відправлено: Feb 1 2015, 07:46
СМИ: Количество зарегистрированных игроков в Hearthstone перевалило за 75 миллионов.

В сети появилась информация, согласно которой количество зарегистрированных игроков в Hearthstone перевалило за отметку в 75,000,000. Об этом сообщают западные СМИ со ссылкой на осведомленного сотрудника Blizzard, пожелавшего остаться неизвестным. Цифра была названа им в беседе с редактором Yahoo Finance Таэ Кимом. На официальном уровне компания Blizzard пока никак не прокомментировала эти данные.

Осенью разработчики сообщали, что в Hearthstone играют свыше 20 миллионов игроков. Если верить новой информации, то с тех пор их количество увеличилось почти в четыре раза. По словам собеседника редактора Yahoo, игра пользуется невероятным успехом и находится абсолютно вне конкуренции.




В разговоре сотрудник Blizzard также отметил, что заключительная часть StarCraft II уже готова, и в настоящее время руководство выбирает наилучшее время для ее запуска. Что касается Diablo III, то, как рассказал информатор, команду разработчиков этой игры перекинули на создание совершенно нового проекта во вселенной StarCraft. Он, якобы, будет похож на Warframe и выйдет не ранее конца 2016 года.
Відправлено: Feb 1 2015, 09:01
В Хартстоуне бесит колоды карт открывать. Ну или их еще покупать можно, но тоже бесит.
Відправлено: Feb 2 2015, 10:10
Более 100 миллионов зрителей в месяц на Twitch.

В прошлом году Twitch достиг очередного личного рекорда, добравшись до отметки в 100 миллионов уникальных зрителей в месяц, о чем на днях сообщил сайт.

Twitch опубликовал страничку с рядом статистических данных. К примеру, в прошлом году число одновременных зрителей превысило отметку в 1 миллион человек. В месяц проводилось более 11 миллионов стримов от 1.5 миллионов уникальных стримеров.

Учитывая данные цифры, не удивительно, что Amazon купил Twitch в прошлом Августе за 1 миллиард.

Відправлено: Feb 2 2015, 10:14
Следующая Mass Effect привнесет много нового во франчайз.

Сегодня ведущий менеджер BioWare Аарон Флинн (Aaryn Flynn) заявил, что следующая Mass Effect привнесет много нового во франчайз и сравнил следующий проект студии с недавней Dragon Age: Inquisition.

Флинн утверждает, что следующая Mass Effect должна повторить успех Dragon Age: Inquisition. Сравнивая же Inquisition с дилогией Dragon Age, он акцентирует внимание на том, насколько различаются эти игры.

«В Inquisition мы придумали очень много нового, но не забыли использовать старые наработки и раскрыли истории персонажей, — говорит Флинн. — Следующая Mass Effect также будет опираться на богатую вселенную франчайза, даже более чем Inquisition в свое время. Мы не хотим использовать имеющиеся шаблоны, а хотим сделать нашу каждую следующую игру более развитой и продвинутой, чем предыдущую».

Некоторые новые детали игрового процесса Mass Effect 4 рассказал известный инсайдер Shinobi602. Он утверждает, что «Мако» будет исключительно транспортным средством, достаточно быстрым для исследования планет, но у него не будет пушек, как было в случае с первой Mass Effect.

Mass Effect 4 разрабатывается для PS4, Xbox One и PC, а полноценный анонс должен состоятся во время Е3 2015. Игра может оказаться на полках магазинов уже через год.
Відправлено: Feb 2 2015, 10:23
Разработчики игры The Hum показали ужас похищения пришельцами в стиле Silent Hills.

Студия Thotwise Games представила широкой публике новый трейлер проекта , унаследовавшего стиль ужастика Silent Hills. Как стало известно Gamebomb.ru, игра The Hum вновь вернет геймеров к тематике похищений пришельцами.

«Годами люди слышали таинственные механические звуки по всей Земле, тщетно пытаясь найти им объяснения. Источник так никогда и не был определен. Обвиняли машины, электронику и даже движение тектонических плит, но никто и не мог себе представить настоящую причину происхождения этих звуков. И однажды, источник Гула был обнаружен», — говорится в описании игры на официальном сайте.

В Abductions игрокам предстоит представить себя в роли Холли Сандерс, матери маленького сына, похищенного пришельцами, вслед за исчезновением ее мужа несколько месяцев до этого. Одинокой женщине предстоит выяснить, что произошло с семьей Сандерсов в прошлом, и что случится в настоящем.

The Hum: Abductions представляет собой ужастик от первого лица. Релиз игры запланирован на РС, Мас и PlayStation 4 — сообщает Gamebomb.ru. А для любителей острых ощущений разработчики пообещали добавить в игру поддержку Oculus Rift.


Відправлено: Feb 2 2015, 10:27
Разрушители Мифов против DOOM.

Главный герой DOOM – тот еще крепыш, способный нести на своих плечах около 36 килограммов оружия, аптечек, патронов и прочего мусора, продолжая сражаться с демонами ада. В последнем эпизоде Разрушителей Мифов, Адам и Джейми построили один из уровней DOOM, чтобы протестировать игровой процесс в реальности.

Первый за 12 лет эпизод Разрушителей Мифов посвященный играм включал не только DOOM, но также и Fruit Ninja. В последнем случае ребята старались порубить фрукты мечом самурая. Получилось очень даже не плохо.

Но, главным стал второй эксперимент – может ли космический пехотинец нести на себе девять видов оружия, несколько аптечек и пару наборов патронов – или, примерно 36 килограммов дополнительного веса.

Если у Джейми и Адама получилось не очень ловко, то более физически подготовленный человек справился с задачей куда лучше, пробежав уровень достаточно шустро.





Відправлено: Feb 2 2015, 20:41
Сюжетный трейлер Kholat с русскими субтитрами.

Независимая студия Imgn. Pro опубликовала снабженный русскими субтитрами сюжетный трейлер ужастика Kholat, в котором игрокам придется расследовать пропажу группы Дятлова на одноименном перевале.

Выход проекта ожидается в начале 2015 года эксклюзивно для PC.


Відправлено: Feb 2 2015, 20:43
Blizzard: «Мы будем добавлять героев в Heroes of the Storm, пока нас не стошнит».

MOBA Heroes of the Storm в настоящее время насчитывает 33 героя, однако если такое число не приводит вас в экстаз, то не стоит унывать, ибо Blizzard готова угождать вам сколь угодно долго.

В своём интервью куратор проекта Дастин Броудер (Dustin Browder) сообщил, что сейчас его команда тестирует ещё шесть новичков, но сколько всего их будет в игре — секрет даже для самой Blizzard:

«Меня часто спрашивали: „Сколько героев нужно, чтобы утолить ваш аппетит?“ Увы, но сегодня я утолю свой аппетит независимо от количества имеющихся героев, — пошутил Дастин. — Всё хорошо, и герои классные. Что касается карт, то мы будем добавлять их так часто, как только можем. И нынешний быстрый темп игры отражает не конечный результат, а наше стремление продолжать выпускать обновления с такой же скоростью даже после релиза».

Конечной целью Дастин назвал непрерывную эволюцию своей игры: «Мы не хотим, чтобы она заржавела и ударилась в самоповторы».

Закрытый бета-тест Heroes of the Storm начался 13 января. Доступ к нему получили все покупатели расширения Founder's Pack.
Відправлено: Feb 2 2015, 20:46
Bloodborne: Первые 18 минут игры.

Как и было обещано, портал IGN представил 18-минутную демонстрацию грядущего ролевого проекта от From Software - Bloodborne, с которой вы можете ознакомиться чуть ниже.

Релиз игры намечен на 24-е марта.


Відправлено: Feb 3 2015, 08:58
В октябре выйдет новая ревизия PS4 и Xbox One.

Обладатели консолей часто приводят аргумент, что им не нужно делать апргейд. В какой-то степени это действительно так, однако производители консолей каждые два года выпускают новую аппаратную ревизию. В октябре этого года Sony и Microsoft планируют сделать нечто подобное с PS4 и Xbox One.

Как сообщают отраслевые источники, обновление будет более чем значительным — появится полноценная поддержка разрешения 4K, оно же Ultra HD — 3840х2160 пикселей. В настоящее время оно поддерживается многими высококлассными играми, а целый ряд кинокомпаний планирует выпуск фильмов в 4K-разрешении.

Пока не известно, позволит ли аппаратное обновление выводить фильмы и игры в Ultra HD формате, или же речь идет только о фильмах. Как бы то ни было, это будет далеко не единственное улучшение и, по сообщению источника, покупатели новой ревизии получат другие возможности.

Уместно будет вспомнить, что просмотр Ultra HD возможен при помощи передачи сигнала посредством HDMI 2.0, так что аппаратные изменения должны быть значительными. Ну а более подробно Sony и Microsoft объявят свои планы ближе к релизу обновленных консолей, скорее всего, во время Е3 2015. Мы будем следить за новостями платформодержателей и сразу же проинформируем вас, если появятся свежие данные.

Готовы ли вы к подобному повороту событий и что может заставить вас обменять старую ревизию консоли на новую?
Відправлено: Feb 3 2015, 19:16
Игра Driver 5 могла стать наследником серии с разрушениями Сан-Франциско.

В сети появилась информация об отмененной игре из серии Driver. Как стало известно Gamebomb.ru, еще до начала работы над Driver: San Francisco, компания Ubisoft хотела создать немного другую игру, преисполненную экшена и взрывов.

Работой над проектом занималась команда Sumo Digital, разработчики F1 2011, версии Split/Second для PlayStation Portable, и Forza Horizon 2. Driver 5 собирались выпустить на Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii. В последний момент контракт на разработку новой игры отдали команде Ubisoft Reflections, которая впоследствии представила миру Driver: San Francisco.

user posted image

Как бы то ни было, у команды Sumo Digital была пара хороших идей, которая могла снискать игре успех среди фанатов. Во-первых, разработчики собирались вернуть все ключевые элементы серии. Во-вторых, разработчики планировали добавить разрушаемое окружение.

По данным Gamebomb.ru, команда Sumo Digital ранее работала над игрой серии Driver. В частности, разработчики выпустили PSP версию Driver '76, действие которой разворачивалось за два года до событий в Driver: Parallel Lines, в третьей игре серии.
Відправлено: Feb 3 2015, 19:18
Ремейк WarCraft 3 на движке StarCraft 2 стал возможен.

Blizzard наконец-то отдала набор ресурсов, использовавшихся для создания WarCraft 3, в руки модостроителей из Arcade Mode для StarCraft 2.

Если вы не знакомы с Arcade Mode, то поясним. Это портал, где каждый желающий может скачать высококачественный мод для StarCraft 2 или же создать свой собственный, используя игровой редактор.

Годами преданные поклонники WarCraft 3 хотели сделать ремейк игры на движке StarCraft 2, и теперь, когда ресурсы, так сказать, в руках у народа, эта мечта как никогда близка к реальности.

Набор ресурсов включает в себя новые модельки героев основных рас, оригинальные модели, структуры, эффекты заклинаний, звуки, музыку и элементы интерфейса для каждой расы. Пока эти сокровища доступны лишь в тестовом окружении, но вскоре появятся и в свободном пользовании.

Возможно, это как-то связано с прошлогодним известием о том, что в Battle.net были обнаружены иконки WarCraft 3. Оригинальная игра о битве людей, орков и эльфов с армиями демонов и нежити вышла в 2002 году и быстро завоевала статус культовой, став одной из самых популярных киберспортивных дисциплин своего времени.
Відправлено: Feb 3 2015, 19:22
На обложке нового номера Game Informer красуется Rise of The Tomb Raider; новые подробности, скриншоты и ролик.

В сети была представлена обложка нового номера игрового журнала Game Informer и, как оказалось, на ней красуется грядущий экшен Rise of The Tomb Raider.

Показати текст спойлеру


Журнал содержит новый материал по игре, который уже в скором времени окажется в сети. Чуть ниже также представлены первые скриншоты проекта.

"После событий на острове Яматай молодой археолог превратился в способного постоять за себя искателя приключений. В Rise of the Tomb Raider Лара отправляется в сковывающую холодом глушь Сибири, желая раскрыть утраченные тайны бессмертия. Ей предстоит пройти через лабиринты огромных гробниц, побороть новых смертоносных врагов, в бою с которыми ей понадобится и новая экипировка."

Выход Rise of The Tomb Raider ожидается в конце этого года на Xbox One и Xbox 360. Разработчики все так же не исключают возможности выпуска игры и на других платформах.

Показати текст спойлеру
Відправлено: Feb 3 2015, 19:24
Valve представит наследницу OpenGL на GDC 2015.

Следующее воплощение популярного графического API, которым занимается Kronos в сотрудничестве с Valve, Nvidia, AMD и другими компаниями, будет официально представлено на грядущей выставке GDC 2015.

Официальная страничка конференции с заголовком «glNext: Будущее высокопроизводительной графики» была обновлена, благодаря чему стало известно, что проведёт её Valve в компании многих выдающихся деятелей индустрии.

Кросс-платформенный API разработан для современных процессоров и пока носит название glNext. Valve обещает нам самый настоящий прорыв в сфере программных интерфейсов, продвинутые техники и живые демонстрации приложений на поддерживающих glNext драйверах и «железе».

Напомним, Valve является ярой сторонницей стандарта OpenGL, на котором работает её собственная SteamOS. Глава компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) всегда открыто заявлял, что будущее PC-гейминга он видит безо всяких DirectX и Windows.

На GDC 2015 также появится целый ворох различных Steam Machines, равно как и последняя модель контроллера Steam.

Выставка пройдёт со 2 по 6 марта в Сан-Франциско.
Відправлено: Feb 4 2015, 09:44
Game Informer: Свежие подробности Rise of the Tomb Raider.

В сети появилась первая информация из свежего номера игрового журнала Game Informer о грядущем экшене Rise of the Tomb Raider, и чуть ниже представлены вырезки из статьи, которые проливают на игру больше света.

• Местом действия послужат, как минимум, две разные локации;
• Знакомый игрокам по первой части игры Джона вновь вернется;
• Окружающая среда является главным противником Лары;
• Для лечения ран будут использоваться куски ткани и различные травы;
• Для каждого типа оружия будет представлено несколько видов;
• Разработчики обещают разнообразить наличие в игре луков. У каждого из них будут свои характеристики;
• Погодная система, которая будет влиять на действия как животных, так и людей;
• Хаб-локации стали в два/три раза больше по сравнению с теми, что были представлены в прошлой игре;
• Лара научилась лазать по деревьям, прятаться в кустах и плавать;
• Разработчики хотят, чтобы игроки стратегически мыслили при каждой схватке, и речь идет не о прохождении тайком мимо врагов;
• Игрокам будут доступны специальные инструменты для отвлечения и выманивания врагов;
• Вы можете сбить врагов со своего следа после прямого столкновения с ними;
• Боевая система схожа с оной из The Last of Us;
• Разработчики заявляют, что в этой части игры сделан больший упор на исследовании гробниц и разгадывании головоломок;
• Разработкой версии игры для Xbox 360 занимается совсем другая студия (Nixxes, которая также работала над PS4-версией Tomb Raider: Definitive Edition), и Crystal Dynamics, которая отвечает за версию игры для Xbox One, никакого отношения к ней не имеет.

Релиз проекта ожидается в праздничный сезон на системах Xbox One и Xbox 360.
Відправлено: Feb 4 2015, 09:48
War of Rights – Масштабный онлайновый шутер про гражданскую войну на Cryengine.

Alt-Tab опубликовали информацию о новом масштабном онлайновом шутере про гражданскую войну на Cryengine - War of Rights. Дата релиза пока не сообщается.

Согласно словам команды, на таком раннем этапе разработки сложно говорить о системных требованиях игры, но они уверенны, что она не будет требовать больше, чем Crysis 3 или Ryse: Son of Rome.

Campfire Games в данный момент работают над четырьмя картами: Харперс-Ферри, Южная гора, Энтитем и Шепардстаун. Эти карты отражают Мэрилендскую кампанию 1862 года. Разработчики добавят дополнительные военные кампании по мере развития проекта.








Відправлено: Feb 4 2015, 09:54
Take-Two пообещала удивить аудиторию своими новыми играми.

Компания Take-Two Interactive вчера отчиталась перед инвесторами и акционерами, а также поговорила о планах на 2015 год. Они оказались весьма обширны — издатель готовит новые IP, новые игры от других популярных франчайзов, например, продолжение Borderlands.

Вот что заявили сотрудники Take-Two:
Цитата
В наступившем году геймеры гарантированно увидят новые игры в сериях NBA и WWE, разработкой которых занимается 2K Games.

Если говорить о других наших планах, то у нас есть значительное число отличных проектов в разработке. Речь идет о совершенно новых IP, а также играх в уже существующих сериях. Например, мы можем подтвердить, что 2K Games и Gearbox Software разрабатывают новую Borderlands, которая делается «с нуля» для консолей текущего поколения.

Но это не единственный неанонсированный проект, у нас в рукаве есть несколько неожиданных тузов, которые мы представим в ближайшие месяцы и они наверняка удивят геймеров.


А какие анонсы от Take-Two Interactive вы бы хотели увидеть? Может быть Mafia III или новую Red Dead?
Відправлено: Feb 4 2015, 09:56
Naughty Dog: «Uncharted 4 завершит историю Натана Дрейка».

Разработчики Uncharted 4: A Thief's End дали небольшое интервью, в котором рассказали о своих планах относительно будущего франшизы Uncharted.

По словам Naughty Dog, франшиза принадлежит им и Sony, так что ее будущее определяется этими двумя компаниями совместно. В настоящее время, работая над Uncharted 4: A Thief's End, разработчики планируют завершить историю Натана Дрейка. Как обычно в таких случаях, Uncharted слишком успешна, чтобы ее закрывать.

Вполне вероятно, что в будущем мы увидим если не Uncharted 5, то игру данной франшизы под другим названием и с другими героями, но это не означает, что в последующих играх серии Дрейка не будет в качестве второстепенного персонажа.

Относительно технических характеристик Uncharted 4: A Thief's End или, если по-простому, «битвы за 60 кадров/с», то разработчики все еще не уверены в достижении этой величины. «Это чертовски трудно, сделать игру со стабильными 60 FPS, — заявил со-директор проекта Брюс Стрейли (Bruce Straley). — Сейчас мы просто хотим сделать отличную игру, поскольку опыт The Last of us: Remastered научил нас многим вещам и заранее объявлять о производительности Uncharted 4 мы не можем».

Uncharted 4: A Thief's End является эксклюзивом для PS4. Игра выйдет уже в этом году, однако точную дату релиза Naughty Dog еще не сообщила.
Відправлено: Feb 4 2015, 10:35
Humble Bundle: Стартовали продажи сборника игр Star Wars.

Сайт проекта Humble Bundle, который время от времени радует пользователей Steam различными сборниками игр, запустил продажи очередного бандла, на который действительно стоит обратить внимание.

Так, сегодня был запущен бандл Star Wars Humble Bundle, который включает в себя более девяти популярных игр серии Star Wars, среди которых - KotOR, Battlefront II, Empire At War и другие.

Заплатив $1 или больше, вы получите steam-ключи следующих игр:
• Star Wars Knights of the Old Republic
• Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
• Star Wars: Dark Forces

Заплатив сумму больше средней цены (~$10), вы также получите:
• Star Wars Battlefront II
• Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
• Star Wars Republic Commando

Заплатив $12 или больше, вдобавок ко всем вышеперечисленным играм вы получите:
• Star Wars Empire At War: Gold Pack
• Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
• Star Wars: The Force Unleashed II

Через неделю сборник пополнят несколько других игр серии, которые вы получите, если заплатите за бандл сумму больше средней. Да прибудет с вами Сила!


Відправлено: Feb 4 2015, 19:17
Геймплейная нарезка DmC: Definitive Edition.

Компания Ninja Theory опубликовала новый видеоролик с нарезкой различных игровых моментов из переиздания приключенческого экшена DmC: Definitive Edition которое готовится к выходу на PlayStation 4 и Xbox One.


Відправлено: Feb 4 2015, 19:19
Darkest Dungeon появилась в Steam Early Access.

Разработчики из студии Red Hook Studios официально сообщили о том, что хардкорная ролевая игра Darkest Dungeon появилась в сервисе Steam в рамках программы раннего доступа, в связи с чем был опубликован новый трейлер.




Darkest Dungeon – это игра о психологических стрессах и приключениях. Разработчики из Red Hook Games посчитали странным тот факт, что герои ролевых игр чувствуют себя в темных подземельях, в окружении ужасных опасностей, как дома. Поэтому они и добавили к классической схеме фактор стресса, который испытывают искатели приключений, сражаясь в вызывающем клаустрофобию лабиринте против жутких и отвратительных тварей.

Кроме того, в Darkest Dungeon реализована система перманентной смерти. Чтобы восполнить команду, необходимо будет нанимать новых персонажей и развивать их с нуля.
Відправлено: Feb 4 2015, 19:21
Оценки Apotheon – сюрприз февраля.

Вчера состоялся релиз экшен-платформера Apotheon который был создан в версиях для PC и PS4 силами Alientrap Games, поэтому давайте посмотрим на ситуацию с оценками, которые получает игра.

Первые оценки игры указывают на то, что у Alientrap Games получился очень достойный проект, который несомненно заслуживает внимание поклонников жанра. Большинство обозревателей сходятся в одном – перед нами веселый и задорный экшен, который не оставит равнодушным любого поклонника данного жанра и мифологии Древней Греции. Средний балл игры на данный момент составляет 87/100. Пользовательская оценка версии для PC составляет 91/100, у PS4-версии - 83/100.

Apotheon предлагает многообразные и занимательные головоломки, удивительный арт-дизайн, отличную боевую систему, приятный саундтрек, разнообразные элементы игрового процесса, и некоторые очень интересные идеи, игра настоятельно рекомендуется поклонникам жанра. В частности, обозреватель Game Informer, поставивший 90/100, назвал Apotheon одним из неожиданных фаворитов на звание "Игры года".

Destructoid – 9.5
Gamefocus – 9.4
Game Informer – 9
GamersFTW – 8.8
Indie Game Bundles – 8
Incgamers – 8
Softpedia – 8


Відправлено: Feb 4 2015, 19:31
Bloodborne: Демонстрация редактора персонажей.

IGN опубликовали новое геймплейное видео Bloodborne по своей программе IGN First, где продемонстрировали процесс создания персонажа в PS4-эксклюзиве от создателей Dark Souls. Редактор персонажа по гибкости хотя и не сравним с Sims 4, однако количество опций вполне достаточное, чтобы сделать героя приблизительно похожего на вас.

Релиз Bloodborne в конце Марта.


Відправлено: Feb 4 2015, 19:34
38-летний японец напал с ножом на шумно играющих геймеров.

16-летний житель города Гифу отправлен в больницу с ножевым ранением. Как стало известно Gamebomb.ru, сосед напал на него с ножом, когда юноша не внял просьбам играть потише.

Подросток незадолго до инцидента навестил своего друга, с которым они засиделись за видеоиграми. Около 2 часов ночи 38-летний Шигетака Ишимото (Shigetaka Ishimoto) ворвался дом геймеров, поскольку те не реагировали на его предупреждения. Ишимото схватил нож и нанес один удар.

user posted image

Нападавшего арестовали и доставили в полицейское отделение. Однако он заявляет, что не брал в руки нож. По словам офицера полиции, подозреваемый не раз просил подростков, чтобы они не играли в видеоигры по ночам. Разозлившись Ишимото решил прибегнуть к более агрессивным действиям.

В Японии до сих пор некоторые старые и дешевые дома строятся из очень тонких стен. Поэтому соседи часто могут слышать все, что происходит в таких домах. Повышение уровня шума уже не первый раз приводит к различным инцидентам между соседями. Как бы то ни было, по словам следователей, Ишимото в момент нападения находился в состоянии опьянения.

По данным Gamebomb.ru, юноша отделался небольшой раной на голове. Ни один из подростков серьезно не пострадал.
Відправлено: Feb 5 2015, 09:47
Пасхалки в Battlefield: Hardline.

С начала открытого бета-тестирования Battlefield: Hardline прошло чуть меньше 2-х дней, а игроки уже нашли первые "пасхальные яйца" спрятанные в игре. Стоит отметить, что идея припрятать пасхалки в таком виде более, чем удачная. Посмотрите сами, это же забавно!








Відправлено: Feb 5 2015, 19:40
Анонсирован Warhammer: End Times – Vermintide, кооперативный шутер в стиле Left 4 Dead.

Студия Fatshark, известная по таким играм, как War of the Roses, Bionic Commando Rearmed 2 и Escape Dead Island, представила свой новый проект - кооперативный шутер от первого лица в стиле Left 4 Dead - Warhammer: End Times – Vermintide.

По сюжету игроков забросят в город Уберсреик, находящийся под осадой. На выбор игрокам представлено пять различных героев, вооруженных уникальным оружием и навыками. Работая совместно, геймеры должны использовать свои уникальные навыки, чтобы пережить вторжение орд беспощадных и жаждущих власти Скавенов. По мере своего продвижения, геймеры смогут повидать легендарные локации вселенной Warhammer, включая Башню Магнуса и сердце Под-Империи.

«Комбинируя жестокие сражения с многопользовательскм экшеном Vermintide представит игрокам абсолютно новый взгляд на вселенную Warhammer. Оставаясь верными традициям серии, а также уникальным образам врагов и локаций, мы с нетерпением ждем момента, когда сможем представить фанатам и новичкам серии новую историю легендарной Warhammer», — отметил Мартин Уахлунд Martin Wahlund), исполнительный директор Fatshark.
Релиз проекта намечен на вторую половину этого года для систем PS4, Xbox One и PC.


Відправлено: Feb 5 2015, 19:42
Steam научился распознавать купленные DLC для игр.

Свершилось, дамы и господа! Valve наконец-то прознала о существовании такой штуки современного мира, как DLC.

Последнее обновление «парового» клиента научило его распознавать купленные дополнения для игр:

Показати текст спойлеру


Steam научился распознавать купленные DLC для игр
Доступно оно всем, кто настроил свой клиент на получение бета-обновлений (можно задать в настройках Steam). Valve также добавила опцию очистки «печенек» (cookies) в браузере Steam и внесла ряд других улучшений.
Відправлено: Feb 5 2015, 19:47
Релизный трейлер Grow Home.

Компания Ubisoft выпустила свою новую игру под названием Grow Home. Как стало известно Gamebomb.ru, геймеры смогут попробовать себя в роли робота-агротехника, отправленного на миссию спасти родную планету.

В игре робот BUD, ботанический утилитарный дроид, отправился на чужую планету, в поиске ответов, которые позволят спасти его родной мир. Как бы то ни было, чтобы найти ответы, ему придется надеть ботинки для скалолазанья.

Уникальной особенностью игры является необычная система управления. Руки робота-скалолаза будут управляться по отдельности, что делает сам по себе геймплей уникальным. В качестве снарядов для альпинизма в игре используются различные растения, которые могут вырастать до гигантских размеров. Игрокам понадобятся семена различных особых чужеродных растений, но они, к сожалению, неудобно расположены на вершинах массивных плавающих в хаосе островках, в камнях и грибах.

Релиз Grow Home состоялся в сети Steam 4 февраля 2015 года — сообщает Gamebomb.ru. По словам разработчиков, в игре присутствует система навыков и огромный фантастический мир, который позволит погрузиться в его исследование на долгие часы.


Відправлено: Feb 5 2015, 19:51
Свежие подробности Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Разработчики грядущего переиздания ролевого проекта Dark Souls II: Scholar of the First Sin опубликовали в блоге PlayStation сообщение, в котором поделились новой информацией о переиздании и поведали о некоторых его особенностях.

Так, стало известно, что игра будет поддерживать 1080p/60fps как на PS4, так и на Xbox One, что, по словам разработчиков, несомненно сделает игру, в особенности управление, более отзывчивой. Также обновленная версия игры обзаведётся улучшенной системой освещения и различными фильтрами, которые сильно улучшат картинку по сравнению с прошлогодним оригиналом.

Перенесёт изменения и игровой процесс. К примеру, вы вряд ли сможете полагаться на свой опыт с оригинальной версией игры, поскольку места нахождения некоторых вещей и врагов были изменены. Теперь враги будут преследовать вас и после того, как вы пройдёте через туман. Характеристики некоторых видов оружия также были изменены и сбалансированы.

Чуть ниже представлено видео-сравнение версий игры для PS3, PS4 и PC. Проект поступит в продажу 7-го апреля.


Відправлено: Feb 6 2015, 11:33
В Steam проходит распродажа игр от Square Enix.

Steam устроил отличную мини-распродажу товаров от издательства Square Enix. Спешите купить новейшие и уже ставшие культовыми игры издателя со скидками до 85 %.

На страничке распродажи вы найдёте Tomb Raider за 2,39 $ (79 рублей) и другие приключения Лары, включая свежую Lara Croft and the Temple of Osiris за 4,28 $ (142 рубля), Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIII-2 с 50%-ной скидкой, а также игры Deus Ex, Just Cause, Hitman и много чего ещё.

Распродажа продлится до 9 февраля включительно.
Відправлено: Feb 6 2015, 11:37
Продавать игры на РС для Konami оказалось выгоднее, чем на Xbox One.

Konami отчиталась перед инвесторами и акционерами. Выводы оказались очень интересными — продавать игры на РС для японской компании оказалось выгоднее, чем продавать их на Xbox One.

user posted image

Как следует из отчета, продажи игр для PC составили 10 % от общего количества, в то время как у Xbox One — всего 6 %, а у Xbox 360 — 11 %. Для примера, продажи РС-игр в позапрошлом году составили всего 2 %, так что мы видим практически пятикратный рост.

Благодаря чему это стало возможно? Уверенный релиз PES 2015 на фоне тотального застоя FIFA 15, а также разумная цена на Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes обратили внимание РС-аудитории на продукцию японской фирмы. А значит, мы можем быть уверены в выходе РС-версии Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

PS3 и PS4 по-прежнему удерживают лидерство и являются приоритетными для Konami платформами — они приносят 55 % продаж, а если учитывать PS Portable и PS Vita, то доля консолей Sony в доходах Konami возрастет до 64 %. В прошлом году эта цифра была выше — 76 %, однако РС и Xbox One оттяпали эти 12 %.

Если же говорить в целом, то всего за первые три квартала 2015 фискального года Konami реализовала 6,34 млн. экземпляров своих игр, в то время как за аналогичный период 2014 фискального года было продано 7,19 млн. копий.
Відправлено: Feb 6 2015, 11:41
Трейлер Total War: Attila предложил написать древнюю историю кровавыми чернилами.

В преддверии скорого релиза аддона Total War: Attila для Rome 2 студия Creative Assembly опубликовала очередной трейлер игры, в котором предложила написать древнюю историю кровавыми чернилами.

На видео нам показали предводителя гуннов — Аттилу, который захватил не только территории восточной Европы и малой Азии, но даже вторгся в Египет, разграбил Италию и воссел на троне, предназначенном для наследников Римской Империи.

Конечно, некоторые из этих историй являются геймплейными возможностями и никогда не происходили в реальности, но это даже хорошо — ведь серия Total War славится возможностью написать свою историю кровавых и тяжелых военных побед, на благо выбранной игроком фракции.




Total War: Attila выйдет 17 февраля 2015 года. Разработчики уже подготовили первое DLC для этого аддона, которое позволит испробовать играбельные фракции викингов в военном деле.
Відправлено: Feb 6 2015, 11:43
EA: современные игры становится всё труднее понять.

В ходе ежегодного игрового саммита D.I.C.E., проходящего в Лас-Вегасе, креативный директор EA Ричард Хилеманн заявил, что современные игры становится всё труднее понять обычному игроку. Большинство игроков проводять сначала около двух часов в игре, чтобы её понять, а также понять, как и что в ней работает. В частности, вопрос о том, какими будут игры в будущем, так и остался открытым.

Ещё один разработчик Майкл де Платтер подхватил данное мнение и дополнительно сказал, что в будущем всё больше и больше игр будут объединять в себе элементы RPG. Ведь никто будет не прочь от возможности прокачки своего персонажа в той или иной игре. Ведь играть с данной возможностью интереснее.
Відправлено: Feb 6 2015, 11:46
Тираж Advanced Warfare превзошел Ghosts; Destiny стала самой успешной новой IP в истории.

Компания Activision отчиталась перед инвесторами и акционерами за четвертый квартал 2014 года и за весь прошедший год. А оказался он удачным.

Для начала сухие цифры. Чистый доход за 2014 год корпорации Activision Blizzard составил 4,41 млрд. долларов, что несколько меньше, чем 4,58 млрд. долларов за 2013 год. Чистая прибыль, полученная по каналам цифровой дистрибуции, составила 1,9 млрд. долларов, что составляет 43 % от общего дохода компании. Доход за четвертый квартал составил 1,575 млрд. долларов, что больше, чем в 2013 году, на 57 млн. долларов.

Двигателем продаж стала, по традиции, Call of Duty, а именно Advanced Warfare, чей тираж на физических носителях был больше, чем у прошлогодней Ghosts. Точное число проданных копий не сообщается. Что касается сезонного абонемента, то Call of Duty: Advanced Warfare, по словам руководства Activision, пользуется вдвое большей популярностью, чем Call of Duty: Ghosts. Это, впрочем, естественно, учитывая, что Sledghammer продала половину игры и только в феврале выйдет режим экзо-зомби.

Франчайз Call of Duty принес Activision с 2003 по 2015 год более 11 млрд. долларов, из них 1 млрд. принесла Call of Duty: Advanced Warfare, однако Activision не собирается фиксировать позиции. В минувшем году она выпустила два новых проекта — онлайн-шутер Destiny и MOBA Hearthstone.

В первом случае Activision зафиксировала 16 млн. зарегистрированных пользователей, что делает Destiny самой успешной новой IP в истории. В ноябре Activision сообщала о 9,5 млн. зарегистрированных игроков, то есть рост этой ММО более чем значительный. Destiny принесла издательству 450 млн. долларов дохода.

Hearthstone еще более популярна — в ней зарегистрировано более 24 млн. пользователей, а доход составил 400 млн. долларов, что позволило полностью окупить разработку и даже заработать. Blizzard продолжит совершенствовать этот проект, равно как и World of WarCraft, в которой снова более 10 млн. игроков! Все благодаря успешному аддону Warlords of Draenor, который разошелся тиражом в 3,3 млн. экземпляров в первые 24 часа.

Что касается Skylanders Trap Team, то она стала самой продаваемой игрой для детей, а бренд Skylanders является первым по популярности франчайзом для детей во всем мире. Игра вышла на разных платформах и позволила заработать не только Activision, но и партнерам-реализаторам, поскольку принесла более 3 млрд. долларов дохода.

Вот что заявил Бобби Котик (Bobby Kotick), исполнительный директор Activision подытоживая год:
Цитата
Минувший 2014 стал еще одним успешным годом в нашем бизнесе, в очередной раз мы достигли рекордных результатов и анонсировали новые франчайзы. Мы вдвое увеличили прибыль на акцию для наших акционеров, а цифровые доходы превысили 46 % от общей выручки.

Мы расширили наше портфолио, при помощи двух успешных брендов — Hearthstone от Blizzard, и Destiny от Activision. Последняя стала крупнейшей новой IP в индустрии видеоигр и самой успешной новой IP в истории видеоигр.

2014 год также был переходным годом для новых консолей и я думаю, что в будущем мы продадим больше игр серии Call of Duty, а сами продажи станут стабильнее.


По новым данным Activision выпустит 10 ААА-блокбастеров в 2015 году, включая новую Call of Duty.
Відправлено: Feb 6 2015, 11:54
Объявлены победители DICE Awards 2015.

Академия Интерактивных Искусств и Наук (AIAS) объявила победителей ежегодной премии DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Awards, и на этот раз игрой года стала Dragon Age: Inquisition.

Так же стоит отметить, что Middle-earth: Shadow of Mordor получила восемь наград в различных номинациях, что стало для многих неожиданностью.

DICE Awards является одной из самых престижных в своём роде. Победители здесь выбираются профессиональным жюри, состоящим из разработчиков, входящих в AIAS, и они-то точно знают толк в хороших играх.

С полным списком победителей вы можете ознакомиться ниже.

Показати текст спойлеру
Відправлено: Feb 7 2015, 10:00
Как выбрать геймерскую мышь?

Вопрос о том, как выбрать геймерскую мышь рано или поздно возникает практически перед каждым геймером. И здесь не обязательно быть профессиональным киберспортсменом, так как каждому хочется иметь качественный и максимально удобный для игр гаджет. Если раньше наиболее популярными производителями геймерских девайсов считались бренды Razer и SteelSeries, то сейчас данный список пополнился новыми представителями. Но какой бы именитой ни была фирма, существует и множество других критериев при выборе «идеальной компьютерной мыши».

О советах при выборе мыши читаем здесь: http://www.vgtimes.ru/22517-kak-vybrat-geymerskuyu-mysh.html .
Відправлено: Feb 7 2015, 10:03
Гейб Ньюэлл лично помог пострадавшему пользователю Steam.

Старина Гейб редко когда отвечает на электронные письма, которых ему, без сомнений, присылают великое множество. Недавно большой босс ещё раз показал, что не чурается помогать обычным пользователям своего сервиса Steam, если по каким-то причинам техподдержка оказывается бессильна.

Юзер под ником that_earlyguy утратил доступ к своему аккаунту и поспешил обратиться в службу поддержки Steam. Последняя благополучно упала на мороз и, скорее всего, забыла о просьбе клиента, не удостоив его ответом даже спустя неделю после подачи жалобы. Парень немного подумал и решил попытать удачу, написав самому Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell).

К большому удивлению that_earlyguy, глава Valve ответил, сообщив, что, в конце концов, каждый сотрудник компании рад помочь своим пользователям. Два часа спустя с пареньком связалась техподдержка Steam и сразу же разрешила проблему с доступом к аккаунту.

Помощь от самого Великого и Ужасного так растрогала пострадавшего, что он написал ему благодарственное письмо, где попросил благословения, дабы поделиться сей историей в соцмедиа. Гейб оказался человеком свойским и ещё раз подчеркнул, что все в Valve рады помочь, и если имеются проблемы, то любой может обратиться к нему или любому другому сотруднику Valve.

Приятно видеть, как столь высокопоставленное лицо снисходит до помощи обыкновенному пользователю, однако техподдержке Steam, безусловно, стоит поработать со своим персоналом.
Відправлено: Feb 7 2015, 10:04
Более 9 миллионов геймеров подписались на ЗБТ Heroes of the Storm.

Более девяти миллионов человек подписались на участие в закрытом бета-тестировании Heroes of the Storm, сообщила компания Blizzard Entertainment. В фазу ЗБТ игра вступила 13 января.

22 января Blizzard запустила в продажу «комплект первопроходца». В него, как сообщили тогда разработчики, вошли «великолепные герои, модели и другие элементы, которые сулят множество ярких побед в Нексусе, а также открывают доступ в закрытое бета-тестирование Heroes of the Storm». Стоимость комплекта составляет 1,399 рублей.




Blizzard не уточнила, сколько человек купили комплект первопроходца, обеспечивший им доступ к ЗБТ.
Відправлено: Feb 7 2015, 17:36
Цитата (James Watson @ Feb 7 2015, 10:03)
Приятно видеть, как столь высокопоставленное лицо снисходит до помощи обыкновенному пользователю

Чем бы дитё не тешилось, лишь бы не делать третью халву.
Відправлено: Feb 8 2015, 08:40
Trafalgar Law, да. Уже многие успели это подметить. )

From Software: графика в Bloodborne по сравнению с последними видео будет улучшена; никакой PC-версии.

В интервью порталу DualShockers сотрудник SCE Ясухиро Китао заявил, что графика в проекте Bloodborne от From Software будет улучшена по сравнению с последними видеороликами.

Кроме того, Китао задали вопрос выйдет ли когда-нибудь игра на PC. На что Ясухиро ответил своё веское слово "нет" и посоветовал купить PS4. Потому как владельцам игровых компьютеров эту игру не видать.

Ну и наконец, он сказал, что новая инофрмация о проекте будет оглашена уже 13 февраля в рамках бродкаста Nico Nicо. Хотя трансляция и будет в основном сосредточена на Demon's Souls, но в студии будет присутствовать продюсер Bloodborne Масааки Ямаджива в качестве специального гостя, дабы предоставить игрокам новую информацию о проекте.
Відправлено: Feb 8 2015, 08:41
Релизный трейлер The Mighty Quest for Epic Loot.

5 февраля состоялся релиз бесплатной игры от студии Ubisoft Montreal под названием The Mighty Quest for Epic Loot. В честь этого события компания Ubisoft опубликовала релизный трейлер, приглашающий Вас вступить в бой. Присутствуют русские субтитры.

Игра доступна для скачивания в сервисе цифровой дистрибуции Steam.


Відправлено: Feb 8 2015, 08:44
Renoir – по стопам Limbo.

Чешская команда независимых разработчиков Soulbound Games представила двухмерный черно-белый паззл/платформер Renoir, который создается на базе Unreal Engine 4 в версиях для PC, PS4 и Xbox One.

При первом взгляде на игру сразу же возникают ассоциации с Limbo, в центре истории находится детектив Джеймс Ренуар, который очень хочет очистить улицы своего города от преступности. Однако сделать это будет очень непросто, учитывая изо дня в день прогрессирующие коррупции и беззаконие.

В ближайшие месяцы разработчики планируют запустить Kickstarter-страничку по сбору средств на создание Renoir.


Відправлено: Feb 8 2015, 08:47
Создатель Braid заработал миллион долларов США и потратил его на разработку новой игры.

Джонатан Блоу (Jonathan Blow), создатель Braid, стал миллионером благодаря своему платформеру, и потратил весь свой заработок на разработку новой игры. Как стало известно Gamebomb.ru, он даже занял деньги, чтобы завершить работу над своей новой игрой The Witness.

В 2008 году Блоу вложил 200 тысяч долларов на создание Braid. Игра оказалась очень популярной и быстро сделала из автора миллионера. Когда настало время двигаться дальше Блоу заявил, что рискнет всем, чтобы разработать новую игру.

user posted image

«Braid все еще хорошо продается на всех платформах, но двумя основными платформами игры были Xbox 360 и PlayStation 3, которые сейчас находятся на закате своей эры. Сегодня не очень много людей покупает игру. Поэтому дохода от Braid уже недостаточно для финансирования команды. Я занял часть денег, чтобы завершить разработку The Witness. Поэтому надеюсь, что когда игра выйдет, ее кто-нибудь купит», — отметил Блоу.

С момента начала работы над The Witness в 2009 году, игра выросла в размере втрое по сравнению с изначальными планами. Прохождение приключенческой мистической головоломки выросло с 8 до 25-40 часов. В команде разработчиков The Witness числится всего 9 человек, и еще 8 человек помогают команде на непостоянной основе. По данным Gamebomb.ru, в игре насчитывается почти 700 уникальных головоломок, все из которых уже закончили.

Релиз The Witness запланирован на платформах Xbox 360, PlayStation 3, PC, Xbox One, PlayStation 4 и iPad.
Відправлено: Feb 9 2015, 11:54
Ubisoft выпустит фильмы и ТВ-сериалы по мотивам Watch Dogs, Far Cry и Just Dance.

Компания Ubisoft в феврале обновила регистрацию брендов Watch Dogs, Far Cry и Just Dance, и в новом описании этих торговых марок значится больше интерактивных возможностей.

Обновленное описание мы не будем приводить целиком, отметим лишь, что это значительный список развлекательных идей, начиная от костюмированных шоу и театральных постановок и заканчивая полноценными фильмами и ТВ-сериалами.

В настоящее время Ubisoft финансирует фильм по вселенной Assassin's Creed и, похоже, к этой картинке добавится что-либо из Watch Dogs, Far Cry или Just Dance. Только вот фильм по Assassin's Creed мы увидим не ранее 21 декабря 2016 года, так что другие торговые марки Ubisoft получат кинематографическое или театральное представление еще позже.

А какой проект Ubisoft вы бы хотели увидеть в рамках картины с живыми актерами?
Відправлено: Feb 9 2015, 11:56
Bethesda не планирует анонсировать новые игры в ближайшее время.

Сегодня стало известно, что компания Bethesda Softworks не планирует анонс каких-либо проектов в этом году. Таким образом, во время GDC 2015 не стоит ждать анонса Fallout 4.

Информацию об этом сообщил глава отдела маркетинга Пит Хайнс (Pete Hines). По его словам, никто не приедет на GDC 2015, равно как и на другие выставки, запланированные на ближайшее время.

Относительно того, какие проекты в настоящее время разрабатывает Bethesda Game Studios, Хайнс сказал: «Я не могу предоставить какую-либо информацию или рассказать, чем занимаются наши студии». Разочарованы?

Впрочем, компания Bethesda все еще может нас удивить показом какого-либо дополнительного контента для уже существующих игр, например, для Elder Scrolls Online.
Відправлено: Feb 9 2015, 12:09
Первые кадры из новой игры серии Deus Ex появятся совсем скоро.

Компания Eidos Interactive привезет на конференцию разработчиков свой новый движок, на котором разрабатывается новая часть Deus Ex. Как стало известно Gamebomb.ru, посетители GDC 2015 могут стать первыми, кто увидит новую игру серии.

В частности, с 2 по 6 марта в Сан-Франциско разработчики продемонстрируют движок Dawn Engine. Несмотря на отсутствие официального анонса, представители Eidos не скрывают, что работают над новой игрой Deus Ex. И возможно, для демонстрации новой технологии выбрали именно новый проект студии.

Однако даже если Eidos решит не торопиться со знакомством публики с новой игрой, очевидно, что все передовые возможности движка лягут в основу новой игры. В частности, при поддержке инженеров из AMD команда разработала TressFX 3.0, которая используется в новом движке. Dawn Engine также ляжет в основу и других игр, объединенных названием Deus Ex Universe.

По данным Gamebomb.ru, на конференции разработчиков компания Microsoft также представит DirectX 12. Представители компании нацелились порадовать геймеров в этом году и сделать Windows 10 лучшей операционной системой для геймеров.
Відправлено: Feb 9 2015, 12:11
DirectX 12 позволит улучшить скорость работы игр в 6 раз.

Microsoft готовит геймерам по-настоящему передовую технологию DirectX, которая позволит существенно повысить производительность игр. Как стало известно Gamebomb.ru, с выходом DirectX 12 игры будут использовать ресурсы оборудования в несколько раз активнее.

По последней информации DirectX 12 способен обработать около 600 тысяч операций по вызову отрисовки, в то время как DirectX 9 — только 6 тысяч. Другими словами, новая версия API будет в десятки раз эффективнее работать с видеокартой, и соответственно улучшит работу визуальной составляющей игр.

user posted image

По приблизительным оценкам, видеокарты AMD работают на 600% эффективнее с DirectX 12, чем с DirectX 11. Тестирования проводились на демо Star Swarm Tech, на видеокарте Radeon R9 290X с 4 Гб видеопамяти. На DirectX 11 демонстрация запустилась на 7 кадрах в секунду, в то время как на DirectX 12 частота кадров повысилась до 43. Та же демонстрация показала 41 кадр в секунду на Mantle, эксклюзивной API от AMD. Другими словами, существует вероятность, что DirectX 12 будет работать даже быстрее, чем API производителя видеокарт.

По данным Gamebomb.ru, маркетинговый отдел Microsoft решил в рекламе DirectX 12 говорить о 40% повышения производительности. Сотрудники компании посчитали, что если скажут правду — никто им не поверит. Как бы то ни было, пока реальные показатели повышения производительности оценить сложно — официальный релиз новой технологии Microsoft состоится позже в 2015 году.
Відправлено: Feb 9 2015, 12:12
Игра Battlefield: Hardline обогнала Destiny почти на 1,5 миллиона участников бета-тестирования.

Бета-тестирование игры Battlefield: Hardline стало рекордным по количеству игроков, возжелавших опробовать новый проект Visceral Games. Как стало известно Gamebomb.ru, в тестах приняло участие более 6 миллионов человек.

Исполнительный директор студии, Стив Папутсис (Steve Papoutsis) написал на своем канале в твиттере о том, что количество игроков, зарегистрировавшихся на тестирование превысило 5 миллионов человек. И уже через некоторое время, компания Electronic Arts заявила о 6 миллионах пользователей.

«Мы ошеломлены — более 6 миллионов игроков опробовали нашу новую игру. Мы ценим все отзывы, которые получили от вас на официальном форуме, в социальных сетях и во время игры», — написал Папутсис.

Для сравнения, рекордным по количеству игроков стало тестирование игры Destiny — в тестах проекта Bungie Studios и Activision приняло участие более 4,6 миллионов игроков. Игра Battlefield: Hardline обошла Destiny почти на четверть, однако у команды Visceral было небольшое преимущество — игра появится на РС вместе с консолями нового и старого поколений.

Официальный релиз Battlefield: Hardline запланирован на 16 марта — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится на платформах PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360.
Відправлено: Feb 9 2015, 12:20
Хороший сюжет будут делать через несколько лет, расходимся.

Naughty Dog: качество графики в играх сейчас почти на уровне фильмов.

Ведущий художник по персонажам Франк Ценг из Naughty Dog заявил, что играм нужно ещё буквально несколько лет, чтобы догнать фильмы по качеству графики. В этом плане PS4 сделала огромный производственный скачок вперед.

"Качество [графики] в играх сейчас почти такое же, как в фильмах. Вы только посмотрите на те вещи, которые мы создаем в Naughty Dog. Ребята, я говорю вам, данный пресонаж [Натан Дрейк] может с лёгкостью оказаться в кино. На основе различных мелких деталей, цветов, форм мы вложили очень многое в этого персонажа. Для меня он как герой из фильма. Опять же, лично для меня, видеоигры очень близки по качеству к фильмам и моей целью является добиться чтобы качество игр и фильмов вовсе сравнялось."

Учитывая текущее состояние разработки сделать такой большой шаг займёт всего пару лет, дабы игры не отличались от фильмов. Сказав данную фразу, он продолжил:
"На рынке продолжают появляться более мощные консоли. Так, PS4 куда мощнее нежели PS3, она позволила использовать больше полигонов, hi-res текстуры и более высокое разрешение в играх, а также делать больше выражений лица, разнообразить мимику героя. Все это подводит нас на шаг ближе к качеству кинофильмов, которое мы хотим достичь в игровой индустрии, и я думаю, мы всё таки сможем этого добиться в течение нескольких лет."
Відправлено: Feb 10 2015, 09:18
Resident Evil HD Remaster стал самым быстропродаваемым цифровым релизом в истории Capcom.

Ремастер первого Resident Evil стал самым быстропродаваемым цифровым релизом в истории компании Capcom на западных рынках. Об этом она сообщила в специальном пресс-релизе, выпущенном в понедельник вечером.

Кроме того, игра установила абсолютный рекорд по продажам в PSN среди цифровых релизов за первый день. Sony также подтвердила, что Resident Evil HD Remaster стала самой продаваемой игрой в американском и европейском PlayStation Store за январь 2015 года. Официальные чарты были выпущены примерно в одно время с заявлением Capcom.

Японское издательство не уточнило, каким именно тиражом разошелся ремастер. Продюсер Ёсиаки Хиробаяси поблагодарил поклонников за поддержку, выразив восторг от лица команды разработчиков в связи с новостями о крупном коммерческом успехе.




Resident Evil HD Remaster доступен на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.
Відправлено: Feb 10 2015, 09:21
Bioware отменила разработку Shadow Realms.

Сегодня стало известно, что студия BioWare, анонсировавшая прошлым летом ролевую игру Shadow Realms, отменила ее. Причины этого решения не уточняются.

«Мы приняли решение не продолжать разработку Shadow Realms, — сообщили сотрудники BioWare. — Мы понимаем, что эта новость разочарует наших фанатов, однако сейчас не подходящее время объяснять причины этого решения».

Команда из BioWare Austin, ответственная за разработку данной онлайн-игры, теперь займется поддержкой разработчиков Star Wars: The Old Republic, равно как и других проектов компании, выходящих в этом году. Ожидали ли вы релиза Shadow Realms и каковы были ваши впечатления от анонса данного неординарного проекта?
Відправлено: Feb 10 2015, 09:28
Компания Deep Silver не собирается забрасывать разработку игры Homefront: The Revolution.

Компания Deep Silver пролила свет на судьбу игры Homefront: The Revolution. Как стало известно Gamebomb.ru, издатель пообещал, что не собирается сворачивать проект.

user posted image

«Homefront: The Revolution все еще находится в разработке, теперь под крылом Dambuster Studios, ранее известной как Crytek UK. Иногда мы получаем вопросы фанатов о том, не постигнет нашу игру судьба Prey 2 и Duke Nukem Forever. Можете быть уверены, команда Dambuster продолжает активно работать над игрой», — отметил коммьюнити-менеджер Морис Тан (Maurice Tan).

Команда Crytek UK начала разработку игры при поддержке компании THQ, которая обанкротилась в начале 2013 года. После банкротства, авторские права выкупила компания Crytek. Однако немногим позже игра и ее разработчики перешли во владения Deep Silver.

По словам представителей Deep Silver, в компании «верят в большой потенциал Homefront: The Revolution и опыт новой команды, которая продолжает путь, намеченный за последние годы». По данным Gamebomb.ru, релиз игры запланирован на 2015 год, однако дата релиза может измениться.
Відправлено: Feb 11 2015, 10:12
Steam распродает «таинственные» игры.

Сегодня стартовала очередная распродажа в Steam. На этот раз, речь идет о существенных скидках на «таинственные» игры.

Большинство игр, оказавшихся на распродаже — это инди-проекты, однако можно встретить Max Payne 2, Max Payne 3, L.A. Noire, Alan Wake, а также серия игр про Шерлока Холмса.

Показати текст спойлеру


На некоторые проекты размер скидки достигает 80 %, много 75 % и 66 % скидок, так что успейте купить понравившиеся проекты. Распродажа закончится в пятницу, 13 февраля 2015 года, в 21:00 по Москве.
Відправлено: Feb 11 2015, 10:14
Ninja Theory рассказала о «Кровавом дворце» Вергилия в DmC: Definitive Edition.

В DmC: Definitive Edition игроков ждёт то, о чём фанаты просили разработчиков очень долго — Bloody Palace с возможностью игры за Вергилия. Ninja Theory рассказала и показала, чего ожидать от этого режима в переиздании для Xbox One и PS4.

Bloody Palace — это боевая арена из 60 подуровней, где Вергилию предстоит отражать волны противников с постепенно нарастающей сложностью: «Нефилим», «Сын Спарды» и «Вергилий должен умереть», по 20 волн на каждую.

На вооружении у Вергилия будет куча всевозможных умений, от дистанционных атак до ближних. К примеру, Призванные мечи смогут кромсать, притягивать и поднимать врагов в воздух, не прерывая основную атаку протагониста, а Спиральные мечи — наносить пассивный урон, незасивимо от действий игрока. Для дополнительных повреждений пригодится Двойник Вергилия, который будет разить неверных одновременно с хозяином или же с небольшой задержкой.

В конечном счёте игрок сможет проводить 3-4 атаки одновременно, нанося сокрушительный урон всему живому, что подвернётся под руку.




И не стоит забывать о режиме Must Style, который пощекочет нервы даже самым стойким и шустрым геймерам. Выход DmC: Definitive Edition намечен на 10 марта.
Відправлено: Feb 11 2015, 10:14
В Electronic Arts считают, что планшеты станут мощнее консолей в ближайшие несколько лет.

Компания Electronic Arts с энтузиазмом смотрит на мобильные устройства, как на игровые платформы. Как стало известно Gamebomb.ru, финансовый глава компании считает, что к 2018 году издатель сможет предлагать равные возможности в играх как для пользователей консолей, так и для обладателей планшетов.

«Больше всего мы заинтригованы мощностью, вычислительной мощностью, мобильных устройств и скоростью, с которой она растет. Это может значить, что через 3-4 года у планшетов будет больше мощности, чем у типичной консоли. Это откроет для людей новый набор игр, сравнимых с консольными. И они будут еще более захватывающими и глубокими, чем статические мобильные игры, в которые модно играть в ожидании общественного транспорта», — отметил Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen)

«Мы ищем пути для смешения обеих моделей, чтобы сделать захватывающие игры еще более мобильными. Будь то ваша гостиная, автобус или дом ваших друзей — игры станут намного более мобильными, чем сегодня».

По данным Gamebomb.ru, издатель не собирается отказываться от разработки игр для Xbox One и PlayStation 4, переключая все внимание на мобильные устройства. Планы компании расписаны на несколько лет вперед.
Відправлено: Feb 11 2015, 10:16
Разработчики Hellblade хотят сделать из своей игры симулятор сражения на мечах.

Компания Ninja Theory поделилась новой информацией о своей игре Hellblade. Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики собираются создать в игре проработанную систему владения мечом, которая потребует от игроков определенных стараний для достижения мастерства.

«У нас есть глубокая система владения мечом, изучать и совершенствовать которую можно долгие и долгие часы. Система боя основана на навыках игроков. И, как можно было догадаться, в игре будет очень много сражений», — отметил Доминик Мэттьюс (Dominic Matthews), глава NinjaTheory.

«Игровой мир будет открыт для исследований. Хотя сам по себе он не является открытым, в Hellblade можно будет провести намного больше времени, исследуя игровой мир, чем в наших предыдущих играх».

«Нас вдохновили игры со сражениями один на один. Идея открыть весь набор ударов с самого начала нам очень нравится. Геймплей файтингов очень техничный, и мы хотели передать эту атмосферу в Hellblad. Поэтому мы решили сделать вид из-за плеча персонажа. Хочется, чтобы каждая драка была важна. Мы не будем ставить вас против орд противников. В игре будут сражения против одного, двух или трех оппонентов».

По данным Gamebomb.ru, разработчики также собираются реализовать в игру систему динамической смены состояний игрового мира. С целью сделать игру отражением действий игроков, разработчики решили добавить в игру атмосферу живого мира.

Релиз Hellblade запланирован на PlayStation 4 и PC — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже в 2015 году.
Відправлено: Feb 11 2015, 10:18
Поменять свой голос на игру из Steam Greenlight больше не получится.

Платформа Steam Greenlight по-прежнему является землей обетованной для независимых разработчиков игр. Как бы то ни было, по данным Gamebomb.ru, компания Valve недовольна текущим положением дел.

В частности, представителям компании откровенно не нравится, когда разработчики обменивают ключи на свои игры за голоса пользователей. И судя по всему, в ближайшее время эту практику приостановят, поскольку такой обмен «не помогает отразить интерес пользователей» к игре.

«Мы не считаем, что такие голоса отражают интерес потребителей к игре. Это усложняет нам работу — мы не можем оценить, какие игры пользователи на самом деле будут покупать в и в какие будут играть на платформе Steam», — отметили представители Valve.

«Более того, когда вы раздаете копии своей игры за голоса, остальные разработчики на Greenlight считают, что теперь им нужно делать также, чтобы их заметили. Нам кажется, что это нездроровая система и совсем не то, чего хотят геймеры».

По данным Gamebomb.ru, сотрудники предупреждают разработчиков — если текущая тенденция сохранится, процесс сертификации игр в Steam будет занимать намного дольше, поскольку команде придется больше времени тратить на самостоятельную оценку интереса пользователей к игре. Разработчики по-прежнему могут раздавать или разыгрывать копии своих игр, однако выпрашивание голосов в Valve не поддерживают.
Відправлено: Feb 11 2015, 10:20
Bethesda впервые проведёт конференцию на E3 этим летом.

Компания Bethesda Softworks официально объявила о своем участии на выставке Е3 2015. Как стало известно Gameobmb.ru, разработчики впервые проведут собственную пресс-конференцию в рамках международной выставки игры.

В настоящий момент под руководством Bethesda разрабатывается только две официально анонсированные игры — Doom 4 и BattleCry. Вместе с тем, компания также продолжает работу над портированием The Elder Scrolls Online на консоли нового поколения. Очевидно, для собственной пресс-конференции представители компании привезут больше новых проектов.

user posted image

Издатель пока не опубликовал полный список игр, которые появятся на публике летом 2015 года. Как бы то ни было, фанаты по-прежнему с нетерпением ждут официального анонса Fallout 4. Вместе с тем, многие не откажутся от анонса продолжения одиночной серии The Elder Scrolls.

По данным Gamebomb.ru, дата пресс-конференции уже назначена. Bethesda Softworks представит свои новые игры в воскресенье, 14 июня, за два дня до открытия E3 2015.
Відправлено: Feb 11 2015, 10:34
Создатель S.T.A.L.K.E.R., компания GSC Game World, совсем скоро анонсирует свою новую игру.

Компания GSC Game World, подарившая миру захватывающие игры серии S.T.A.L.K.E.R. готовятся к анонсу своего нового проекта. Как стало известно Gamebomb.ru, новый проект компании приближается к стадии альфа-тестирования и его анонс намечен уже на ближайшее время.

Валентин Елтышев глава GSC Game World по связям с общественностью отметил, что совсем скоро геймеров ждет официальный анонс новой игры. В декабре 2014 года Елтышев подчеркнул, что команда разработчиков полностью сформирована и развитие новой игры идет полным ходом.

Основатель компании, Сергей Григорович продолжает помогать компании GSC в поисках финансирования. Как бы то ни было, роль главного продюсера нового проекта отведена младшему брату Григоровича, Евгению. Однако пока остается неизвестно, что именно разрабатывают в GSC, будь то новая часть STALKER, продолжение стратегии «Казаки» или абсолютно новый проект.

Нынешний продюсер нового проекта работает в игровой индустрии с 2000 года и самостоятельно руководил процессом разработки игры «Казаки II: Наполеоновские войны». В то же время, в компании остались и другие ветераны игровой индустрии, которые сегодня занимают ключевые позиции в GSC Game World.

Вместе с тем, Елтышев признался, что не присоединился к разработчикам Survarium, поскольку не поверил в идею команды, сформировавшей костяк студии Vostok Games. Это послужило причиной его ухода из игровой индустрии на некоторое время.

«Это было начало Vostok Games. Но я не верил в идею Survarium. Не верил в то время, что можно сделать что-то лучше. Поэтому я решил уйти из игровой индустрии и так никогда и не стал частью Vostok Games», — объяснил Елтышев.

Елтышев также вновь открыто предупредил геймеров о корыстных намерениях команды West Games. По данным Gamebomb.ru, студия попросту пытается «украсть деньги» и нагло врет о своей причастности к основной команде разработчиков S.T.A.L.K.E.R.

«К 2011 году мы начали разработку браузерной игры на Flash, изометрической игры серии STALKER. Именно ее разработкой и занимались эти ребята, основавшие West Games. Когда мы поняли, что из проекта ничего не получится, то закрыли его», — отметил Елтышев.

«Они пытаются украсть деньги у людей с помощью краудфандингового сайта. Сначала на Kickstarter... а теперь на какой-то странной, другой платформе. Каким надо быть дураком, чтобы дать им денег? У них даже нет адекватной команды для создания игры, которая наполовину меньше, чем оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не говоря уже о полноценном проекте».
Відправлено: Feb 12 2015, 08:32
Игровой мир Rise of the Tomb Raider не состоит целиком изо льда и снега.

Место действия Rise of the Tomb Raider разворачивается в заснеженной Сибири, однако разработчики подготовили территорию, на которой главная героиня игры сможет отдохнуть в тепле.

По словам директора проекта Брайна Хортона (Brian Horton), игровой мир Rise of the Tomb Raider не состоит целиком изо льда и снега, в игре будет некий «Оазис», с зеленой растительностью, животными и теплом. Скорее всего, его существование будет объяснено геотермальными источниками.

Также была озвучена еще одна интересная деталь игрового процесса. Crystal Dynamics разработали особую технологию, позволяющую управлять параметрами снега. Например, на снегу будут оставаться отпечатки следов животных и людей, по которым Лара сможет определить, как давно прошло животное и отследить направление его движения. Отпечатки следов со временем будут пропадать из-за таяния или нового слоя снега.

Выход Rise of the Tomb Raider запланирован на конец 2015 года, игра разрабатывается для PC, Xbox One, Xbox 360 и PS4.
Відправлено: Feb 12 2015, 08:34
EA подтвердила наличие мультиплеера в следующей Mass Effect.

Отличные новости поступили из Twitter-аккаунта старшего руководителя разработки следующей Mass Effect Криса Винна (Chris Wynn). По его словам, EA ищет продюсера для раскрутки сетевого режима Mass Effect 4.

«Разработка идет по плану и теперь мне нужен отличный продюсер для развития онлайн-составляющей следующий Mass Effect», — написал Винн в своем Twitter. Желающие могут подать заявку на эту должность на сайте Electronic Arts.

Обращаем ваше внимание на формулировку «онлайн-составляющая», то есть пока не понятно, идет ли речь о полноценном соревновательном мультиплеере или же BioWare ограничится кооперативом, как в Mass Effect 3.

Анонс следующей Mass Effect должен состоятся уже на Е3 2015. Игра, предположительно, разрабатывается для PC, Xbox One и PS4.
Відправлено: Feb 12 2015, 08:36
Опубликован геймплейный трейлер Warhammer 40K: Chess.

Сотрудники Games Workshop опубликовали геймплейное видео долгожданной неординарной игры Warhammer 40K: Chess — Regicide, игровой процесс которой представляет собой усовершенствованные шахматы.

Разработчики утверждают, что видео сделано на движке. Если это действительно так — то графика в игре будет очень качественная. В данном ролике нам показали не сражение Орков с Космодесантниками:




Похоже, что игроки смогут двигать фигурки персонажей не только в разных направлениях по полю боя, но и передвигая их по воздуху. Кроме того, некоторые персонажи смогут телепортироваться, бросать гранаты и наносить увеличенный урон врагам.

Warhammer 40K: Chess — Regicide разрабатывается для PC, iOS и Android. Дата появления игры в продаже неизвестна. Игра разрабатывается по всем канонам вселенной Warhammer 40 000, а игрокам будет доступно множество игровых фракций, ранее побывавших в серии. Заявлен одиночный режим и многопользовательский кросс-платформенный мультиплеер.
Відправлено: Feb 12 2015, 08:37
Bloodborne - новый ролик, демонстрирующий локации из игры.

Портал IGN опубликовал новый ролик грядущего ролевого проекта от компании From Software - Bloodborne. Свежее видео мельком демонстрирует ряд представленных в игре локаций.

Релиз проекта ожидается 24-го марта.


Відправлено: Feb 12 2015, 08:37
Telltale Games: новый IP - это, вероятно, наш самый амбициозный проект.

Буквально месяц назад компания Telltale Games подтвердила, что помимо игр, основанных на сериях Borderlands, Minecraft, Game of Thrones и The Walking Dead, в разработке у неё находится и собственный новый IP.

В интервью представителям портала GamesIndustry генеральный директор студии Кевин Брунер, не имея возможности раскрыть все подробности проекта, поведал немного о процессе его разработки.

"К сожалению, не могу пока раскрыть название проекта. Скажу, что в течение последнего десятилетия мы провели немало времени, экспериментируя с такой могущественной вещью как интерактивное повествование. И когда мы загорелись идеей создать с нуля что-то собственное, мы получили возможность воспользоваться всем тем опытом, который получили за последние несколько лет. Надлежащая история, соответствующий сеттинг, выбор правильных людей, которые будут принимать участие в создании проекта, и т.д.

Началось всё довольно естественно. Создание первого собственного IP для любой компании является важным делом, и разрабатывая нашу игру мы хотим запечатлеть в ней частичку нас самих. Это, вероятно, наша самая амбициозная игра, однако мы к этому готовы. Нам очень нравится его обсуждать, однако на данный больше подробностей раскрыть не можем.
"

Учитывая довольно успешную линейку игр, которые компания выпустила за последние несколько лет, становится всё больше интересно, над чем же разработчики так упорно трудятся.
Відправлено: Feb 12 2015, 08:40
Nvidia намерена изменить будущее гейминга новым продуктом, презентация которого состоится на конференции 3 марта.

Компания Nvidia анонсировала на 3 марта проведение конференции, где будет представлен некий новый продукт, который удивит игровой мир.

Как сообщается, разработка его велась пять последних лет, и он, по словам руководителя Nvidia Джен-Сан Хуанга, «изменит будущее гейминга». Сегодня представители СМИ стали получать приглашения на мероприятие, в котором и говорится о намерении производителя.

user posted image

Грядущая конференция активно обсуждается экспертами и пользователями во всем мире. Среди предположений - преемник Nvidia Shield, новый графический ускоритель или даже своя собственная стационарная приставка.
Відправлено: Feb 12 2015, 11:16
Интересно, а обложка соответствует содержанию? :lol:

Показати текст спойлеру
Відправлено: Feb 13 2015, 09:21
Ждем-с.)

Стартовали съемки фильма по Assassin's Creed.

Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил дату выхода фильма по знаменитой игровой серии Assassin's Creed и заверил, что работы над фильмом уже ведутся.

Как сказал сам Гиймо:
Цитата
Мы с удовольствием сообщаем о том, что съемкам фильма был дан зеленый свет и работы уже ведутся. Это важный момент для этого проекта и команды, которая над ним работает.


Еще в 2012 Ubisoft Motion Pictures сообщила, что фильм будет создаваться вместе с New Regency, а прокат будет осуществляться силами 20th Century Fox. Гиймо заверил, что фильм должен появиться в прокате 21 декабря 2016 года.

Известно, что режиссером фильма стал Джастин Курзель (Justin Kurzel), а главную роль исполняет Майкл Фассбендер (Michael Fassbender), знаменитый по фильмам «Люди Икс: Дни минувшего будущего», «12 лет рабства» и «Стыд».
Відправлено: Feb 13 2015, 09:22
Valve подтвердила намерение показать новые Steam Machines на GDC 2015.

Несмотря на то, что Valve долгое время отмалчивалась по поводу своих игровых платформ Steam Machines, представитель компании Даг Ломбарди (Doug Lombardi) сообщил о демонстрации новых устройств на выставке GDC 2015.

Ранее Valve анонсировала партнеров, которые займутся производством устройств с операционной системой SteamOS на борту. Среди них были представлены такие компании, как AlienWare и CyberPowerPC, а выпущенные ими устройства, по словам Valve, будут содержать разнообразные процессоры и различаться объемом памяти. Графическим ядром станут видеокарты Nvidia, начиная от GTX660 и заканчивая Titan, в то время как само устройство будет соизмеримо с современными консолями и впишется в интерьер гостиной.

Valve и партнеры собирались выпустить Steam Machines на рынок еще в 2014-м, но пересмотрели свои планы. Сейчас компания планирует запустить устройства в этом году, спустя пару лет после того, как в 2013-м доступ к ним получили бета-тестеры.

Выставка GDC 2015 пройдет в Сан-Франциско с 2 по 6 марта.
Відправлено: Feb 13 2015, 09:23
Анонсирована ролевая игра Sword Coast Legends от продюсера Dragon Age: Origins.

Разработкой новой ролевой игры, Sword Coast Legends, занимаются компании n-Space и Digital Extremes, а также исполнительный продюсер Dragon Age: Origins Дэн Тадж (Dan Tudge), при содействии Wizards of the Coast.

Сообщается, что игра появится на PC уже в этом году и будет основана на пятой редакции правил Dungeons & Dragons. Игроки смогут насладиться глубоким сюжетом, играя как в одиночку, так и в кооперативном режиме в компании четырех своих друзей, один из которых сможет выступить в роли мастера, создавая приключения в режиме реального времени.

Игрокам будут доступны 5 различных рас и 6 уникальных классов персонажей, а также активная пауза, основанные на взаимодействии членов отряда бои и богатая сюжетная линия, в которой герои смогут путешествовать по землям Берега Мечей.

Более подробно с информацией об игре можно ознакомиться на официальном сайте, а пока смотрим первое игровое видео:

Відправлено: Feb 13 2015, 09:25
Оценки Total War: Attila — стабильное качество.

Долгожданная стратегическая игра Total War: Attila, созданная силами Creative Assembly, уже через несколько дней поступит в продажу, поэтому нет ничего удивительного в том, что многие профильные издания успели вынести игре свой вердикт.

Игра получила положительные оценки от большинства рецензентов. Так, сайт Polygon в своем обзоре обратил внимание на высокую сложность игры и отлично переданную атмосферу заката античной Европы, отметив также стандартное для серии качество проработки сражений. 8 из 10.

Destructoid выставил игре 6,5 баллов из 10, посчитал выбранный сеттинг неудачным и выделил некоторые технические огрехи, которые уже не раз были в играх серии: искусственный интеллект не слишком силен в дипломатии и торговле, а время между ходами порой тянется чересчур долго.

IGN счел игру достойным продолжением Total War: Rome 2, заявив, что она почти во всех аспектах, начиная от перемещений по тактической карте и кончая военными столкновениями, во многом превосходит свою предшественницу. Оценка издания составила 8,1 из 10.

С остальными оценками можете ознакомиться ниже:
PC Gamer — 83/100;
IGN — 8,1;
Digital Spy — 4/5;
Polygon — 8;
Destructoid — 6,5;
Gamespot — 7;
Attack of the Fanboy — 4/5.

Напоминаем, что премьера Total War: Attila состоится 17 февраля.
Відправлено: Feb 13 2015, 09:48
Финансовый отчет Ubisoft. Отгружено 10 млн. Watch Dogs, 7 млн. Far Cry 4.
user posted image

Компания Ubisoft официально отчиталась за третий квартал прошедшего финансового года, который закончился 31 декабря 2014.

Доход компании в целом составил 809 млн. евро, что на 55,8 процентов больше, чем за аналогичный период в позапрошлом финансовом году. Доход от продаж игр цифровым путем вырос на 157% до 138 млн. евро.

Издатель заявил, что суммарные поставки приключенческого экшена Watch Dogs составили 10 млн. копий, Assassins Creed Unity + Rogue - 10 миллионов, Far Cry 4 - 7 млн. копий, Just Dance 2015 - 4 млн. копий, а The Crew - 2 млн. копий.

Update: Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) официально сообщил о том, что компания планирует выпустить пять ААА игр в течение года, включая The Divistion, Rainbow 6 и новый Assassin's Creed.
Відправлено: Feb 13 2015, 09:54
В сеть утекла информация об эпическом размахе игры Star Wars: Battlefront.

В сети появилась новая информация о шутере Star Wars: Battlefront. Как стало известно Gamebomb.ru, команда DICE готовит игрокам масштабную одиночную кампанию и сюжетные миссии для многопользовательского режима.

В частности, кампания игры будет простираться со времен событий в фильме «Звездные войны: Войны клонов», будет охватывать годы правления Империи, проводить игроков по событиям времен Битвы за Эндор и заканчиваться событиями фильма «Звёздные войны. Эпизод VII: Пробуждение Силы». Как бы то ни было, разработчики в основном сконцентрировались на событиях оригинальной трилогии, но фанаты смогут вновь пережить и времена приквелов серии, в то время как финал кампании по сути представляет собой приквел к седьмому эпизоду.

user posted image

Что же касается мультиплеера, игроки смогут поучаствовать в сражениях для 64 игроков. Причем баталии будут разворачиваться на только на планетах, но и в космосе. В игре появится система героев, которая позволит геймерам поиграть за ключевых персонажей серии. Геймеры также смогут выбрать одну из трех группировок светлой стороны: Старая республика, Повстанцы, Республика, а также за две фракции темной стороны: Сепаратисты и Империя.

Как и в Battlefield в игре появится премиумная система контента, для которой уже запланировано около 5 дополнений. В дополнениях появятся новые карты и персонажи из нового фильма. Как бы то ни было, разработчики пока не торопятся подтверждать или опровергать эту информацию.

Релиз Star Wars: Battlefront состоится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и РС — напоминает Gamebomb.ru. Релиз игры ожидается в конце 2015 года.
Відправлено: Feb 13 2015, 10:02
Студия разработчиков игры H1Z1 подверглась массовым увольнениям.

Всего через неделю после выхода команды разработчиков H1Z1 из состава Sony, руководство начало сокращение штата. Как стало известно Gamebomb.ru, представители Daybreak Game Company, студии ранее известной как Sony Online Entertainment, подтвердили начало увольнения сотрудников.

«Как часть нашего стратегического решения рационализировать наш бизнес, Daybreak Game Company анонсирует сокращение позиций в студиях в Сан-Диего и в Остине. Это распределение ресурсов позволит раскрыть новые возможности для роста и развития независимой студии», — говорится в официальном заявлении студии.

Анонимные источники сообщают, что сокращение штата проводится с целью сделать студию «прибыльной», причем под сокращение подпадают даже самые опытные члены команды. В частности, среди прочих сотрудников из студии ушел продюсер EverQuest Дэвид Джоджсон (David Georgeson).

Тем не менее, представители Daybreak пообещали следовать намеченной тропой по продолжению разработки и поддержки своих игр, включая H1Z1. По данным Gamebomb.ru, руководители отметили, что у них появится «даже больше ресурсов в результате сделки» о приобретении студии группой инвесторов Columbus.
Відправлено: Feb 13 2015, 10:03
Blizzard собрала $1,9 млн. на борьбу с Эболой.

В ноябре компания Blizzard призвала геймеров объединиться в борьбе против смертельного вируса Эбола через популярную MMO World of Warcraft. Пользователям игры предлагалось приобрести виртуального питомца Argi по цене в $10, а по итогам акции разработчики обещали перечислить все собранные средства «Американскому Красному Кресту».

Сегодня руководство Bizzard подвело долгожданные итоги, поделившись с аудиторией впечатляющими результатами. В рамках акции компании удалось собрать свыше $1,9 млн. на борьбу с Эболой. Именно на такую сумму игроки купили Argi за месяц.

user posted image

Компания искренне поблагодарила поклонников и заверила, что все эти средства будут переданы Красному Кресту.

По данным ВОЗ, от лихорадки Эбола погибли уже более 9,000 человек.
Відправлено: Feb 14 2015, 01:00
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 00:58)
Элементали, феня как моб 7 лвла, и няшка-Циэль с её адовой стрелой.

а, да, в клинке аргмагедона мой любимый замок.
хотя, честно, замок слаб.(

Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 00:58)
=lol= Да, давай лучше о героях поболтаем

нашёл книгу по ним целую. фанатскую, но подробную. после неё понял что я нуб)))
Відправлено: Feb 14 2015, 01:03
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:00)
хотя, честно, замок слаб.(

Просто мобы там мясцо, а так он весьма-весьма. Правда дорогой жуть.
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:00)
нашёл книгу по ним целую. фанатскую, но подробную. после неё понял что я нуб)))

В смысле, книгу "как играть в геройки для чайников", или что-то сюжетное?
Відправлено: Feb 14 2015, 01:06
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 01:03)
Просто мобы там мясцо, а так он весьма-весьма. Правда дорогой жуть.

да, если вкачат их хорошо, то такие как Элементали земли будут раздавать как папка
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 01:03)
В смысле, книгу "как играть в геройки для чайников", или что-то сюжетное?

да, именно как играть для чайников. считай как правила ролевой, только в книге и про каждый замок, артефакт, героя и существо. занятная вещица, но скорее для турниров
Відправлено: Feb 14 2015, 01:18
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:06)
да, если вкачат их хорошо, то такие как Элементали земли будут раздавать как папка

Этими-то как раз я как-то особо не пользовался) Вроде оставлял их в замке.
А вот фени и мозгошмыги, которые шестого лвла, меня очень бесили, когда приходилось сражаться против них.
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:06)
да, именно как играть для чайников. считай как правила ролевой, только в книге и про каждый замок, артефакт, героя и существо. занятная вещица, но скорее для турниров

Ну, я со школы и по сей день большей части деталей не знаю. Да и стиль игры у меня сродни боту.
Відправлено: Feb 14 2015, 01:22
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 01:18)
Этими-то как раз я как-то особо не пользовался) Вроде оставлял их в замке.
А вот фени и мозгошмыги, которые шестого лвла, меня очень бесили, когда приходилось сражаться против них.

жизненно, фени и психи хороши. но, увы, это 3-е стоющих там существ. ну и ледяные ещё более-менее

Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 01:18)
Ну, я со школы и по сей день большей части деталей не знаю. Да и стиль игры у меня сродни боту.

вот тоже самое, но теперь хоть смотрю что делает арты))
Відправлено: Feb 14 2015, 01:25
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:22)
жизненно, фени и психи хороши. но, увы, это 3-е стоющих там существ. ну и ледяные ещё более-менее

Ну, в темнице-то тоже только дракоши, мантикоры да медузы отжигают.
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:22)
вот тоже самое, но теперь хоть смотрю что делает арты))

Не, ну я не настолько забиваю на саму игру)
Відправлено: Feb 14 2015, 01:26
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 01:25)
Ну, в темнице-то тоже только дракоши, мантикоры да медузы отжигают.

ну не, дурной глаз тоже жжёт хорошо

Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 01:25)
Не, ну я не настолько забиваю на саму игру)

главное найти Грааль,
Відправлено: Feb 14 2015, 01:35
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:26)
ну не, дурной глаз тоже жжёт хорошо

Хммм, у него разве нет постоянного штрафа к стрельбе? Не помню уже(
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:26)
главное найти Грааль,

Я в последний раз Грааль в третьих героях находил ещё в школе =lol=
Відправлено: Feb 14 2015, 01:48
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 01:35)
Хммм, у него разве нет постоянного штрафа к стрельбе? Не помню уже(

а вот хз, но здоровья у него норм + нет штрафа в рукопашке

Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 01:35)
Я в последний раз Грааль в третьих героях находил ещё в школе =lol=

ахах, лооол, просто вломину искать было?
Відправлено: Feb 14 2015, 02:03
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:48)
а вот хз, но здоровья у него норм + нет штрафа в рукопашке

Ну может, я темницу люблю, но не настолько чтоб в ней прям разбираться.
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 01:48)
ахах, лооол, просто вломину искать было?

Не, я просто обычно выбираю самые большие карты, которые не доигрываю до конца, а там этих обелисков столько, что все за жисть не соберёшь.
Відправлено: Feb 14 2015, 02:06
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 02:03)
Ну может, я темницу люблю, но не настолько чтоб в ней прям разбираться.

я не люблю только орков и дьяволов. хотя вот за последних недавно захотелось поиграть для вдохновения на пост

Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 02:03)
Не, я просто обычно выбираю самые большие карты, которые не доигрываю до конца, а там этих обелисков столько, что все за жисть не соберёшь.

ахах, как жизненно, я когда то на L играл весь день. по моему доиграл таки, но убил на это 10 часов.
а так часто забиваю, если влом
Відправлено: Feb 14 2015, 02:11
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 02:06)
я не люблю только орков и дьяволов. хотя вот за последних недавно захотелось поиграть для вдохновения на пост

Варваров легко строить и убивать. Тоже не особо люблю ими играть. А инферно очень не любил до знакомства с WoG, но антихристы... уххх.
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 02:06)
а так часто забиваю, если влом

Ну я сохраняюсь, потом через пару деньков захожу в игру, загружаюсь, смотрю на карту, смотрю на ситуацию, и начинаю новую игру(
Відправлено: Feb 14 2015, 02:15
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 02:11)
Варваров легко строить и убивать. Тоже не особо люблю ими играть. А инферно очень не любил до знакомства с WoG, но антихристы... уххх.

меня там забавляют эфриты и дьяьволы. и церберы. а вот бесы раздражат. хотя они воруют ману соперника.
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 02:11)
Ну я сохраняюсь, потом через пару деньков захожу в игру, загружаюсь, смотрю на карту, смотрю на ситуацию, и начинаю новую игру(

вот тоже самое. захожу, думаю "как я до такого дожил?" и включаю новую. могу даже такую же)
Відправлено: Feb 14 2015, 02:20
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 02:15)
меня там забавляют эфриты и дьяьволы. и церберы. а вот бесы раздражат. хотя они воруют ману соперника.

Теперь буду знать, что бесы раздражают не только противников =D

Ладно, пора заняться делами, а ты вроде спать хотел =drag=
Відправлено: Feb 14 2015, 02:22
Trafalgar Law, да они прыгают так, будто им..ну короче, как плохому танцору

да, ты непалевно тоже спать хочешь уйти)
Відправлено: Feb 14 2015, 02:34
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 02:22)
Trafalgar Law, да они прыгают так, будто им..ну короче, как плохому танцору

Никогда не обращал внимания. Только как они себе подмышки вылизывают.
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 02:22)
да, ты непалевно тоже спать хочешь уйти)

нет)
Відправлено: Feb 14 2015, 02:38
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 02:34)
Никогда не обращал внимания. Только как они себе подмышки вылизывают.

Оо
Наблюдательность - твоя сильная сторона, раз ты обратил внимание на них в состоянии спокойствия, а не передвижения. И сейчас без сарказма
Цитата (Trafalgar Law @ Feb 14 2015, 02:34)
нет)

Ябповерил
Відправлено: Feb 14 2015, 02:47
Цитата (Гелиос @ Feb 14 2015, 02:38)
Наблюдательность - твоя сильная сторона, раз ты обратил внимание на них в состоянии спокойствия, а не передвижения. И сейчас без сарказма

Да, я капитан-наблюдательность :nya_cool:
Відправлено: Feb 14 2015, 08:49
Тут было обсуждение. ВНЕЗАПНО.
У меня до сих пор лежит пиратский DVD пятых героев, но запускал я их всего лишь 1 раз, — не понравилось. Пошаговые игры никогда не привлекали.
Відправлено: Feb 14 2015, 08:59
Появился новый трейлер Space Hulk: Deathwing.

Увидел свет кинематографический трейлер шутера от первого лица Space Hulk: Deathwing, основанного на вселенной Warhammer 40k и разрабатываемого студией StreumOn, известной по игре E.Y.E: Divine Cybermancy

Ролик, получивший название Rise of the Terminators, под красивую музыку показывает трудовые будни элитного отряда космодесанта:




Выход игры планируется на PC и консолях. Издателем выступит компания Focus Home Interactive, а в разработке также принимает участие Cyanide Studio. Игра, создающаяся на базе движка Unreal Engine 4, расскажет историю о борьбе космодесанта и тиранидов на корабле Space Hulk, хорошо знакомом фанатам серии.

В роли закованного в броню солдата игрокам предстоит пройти сквозь опасные коридоры корабля и прикоснуться к древним знаниям и технологиям. Для развития персонажа в игре будут присутствовать 4 дерева навыков.
Відправлено: Feb 14 2015, 09:01
В хорроре Until Dawn найдётся место любви.

Sony выпустила новый ролик Until Dawn, в котором подробнее поведала о сложных взаимоотношениях персонажей в игре и о том, как на них сможет влиять игрок.

Трейлер приурочен к Дню св. Валентина. Создатели ужастиков обожают использовать подобные праздники в качестве фона для своих шедевров:




В начале игры герои разделятся на «сладкие парочки», волей игрока или же стечением обстоятельств. К примеру, Эшли и Крис, являясь близкими друзьями, давно в тайне друг от друга желают перенести свои отношения на новый уровень, однако только от игрока будет зависеть, что ждёт их в конце: любовь, разлука... или же смерть от рук маньяка.

Продюсер игры Пит Сэмюэлс (Pete Samuels) подчеркнул, что выбор играет ключевую роль в Until Dawn — игрок не просто решает, кто выживет, а своими действиями или бездействиями выстраивает отношения между персонажами, влияя даже на их реакцию друг на друга. Друзья с большой вероятностью придут на помощь, тогда как недруги предпочтут спасти собственную шкуру, оставив игрока наедине с убийцей.

Повествование адаптируется к принятым решениям, и каждое последующее прохождение будет отличаться от предыдущего, обеспечивая хорошую реиграбельность.

Игра появится на PS4 летом этого года.
Відправлено: Feb 14 2015, 09:05
Crytek покажет работу CryEngine на мобильных платформах.

Немецкая компания Crytek сообщила о своей программе на конференции GDC, которая будет проходить со 2 по 6 марта в Сан-Франциско. В планах компании охват мобильных платформ.

Одним из главных пунктов программы будет новое технологическое демо, сделанное на основе движка CryEngine и использующее технологии виртуальной реальности. Также можно будет увидеть работу движка на Android.

Crytek не забыла и большие платформы: кроме демонстрации своего движка на устройствах виртуальной реальности и мобильной ОС, будут продемонстрированы удобства работы с CryEngine на PS4, Xbox One и Linux. Рассказано будет и о CryEngine Sandbox — мультиплатформенной среде разработки. К тому же представителей Crytek можно будет увидеть на выступлениях различных крупных участников конференции, таких как Sony или Microsoft, хотя конкретных имен компания не называет.

Таким образом, Crytek продолжает акцентировать внимание на своем движке и его технологических особенностях, пытаясь сделать CryEngine более привлекательным для разработчиков по всему миру.
Відправлено: Feb 14 2015, 09:13
Игровой мир Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будет больше чем в GTA V.

Команда Kojima Productions может обойти студию Rockstar Games по размерам игрового мира пятой части серии Metal Gear Solid. Как стало известно Gamebomb.ru, локации в игре простираются на даже большие расстояния, чем в Grand Theft Auto V.

Геймеры проанализировали размеры локаций Африки и Афганистана в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и пришли к заключению, что их площади сопоставимы с Сан-Андреасом в GTA V и его окрестностями.

user posted image

Более того, весь игровой мир может быть на треть больше, чем в GTA V. Фактически Африка и Афганистан на 10-30% меньше, чем Лос-Сантос, но вместе они могут быть существенно больше, чем игровой мир пятой части серии Rockstar. Как бы то ни было, Хайдэо Кодзима (Hideo Kojima) до сих пор не называл точных цифр масштаба своей игры.

Релиз Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain состоится на платформах Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже в 2015 году.
Відправлено: Feb 14 2015, 09:17
В первом ролике к игре Just Cause 3 показали, что происходит в голове у Рико Родригеза.

Компания Square Enix опубликовала первый трейлер к игре Just Cause 3. Как подсмотрел Gamebomb.ru, разработчики решили не баловать геймеров геймплеем, но передать всю атмосферу игры с помощью обилия взрывов.

«Square Enix и Avalanche Studios рады представить вам первый трелйер к игре Just Cause 3. Ролик озаглавленный «Поджигатель», позволит заглянуть в мысли Рико Родригеза, самого взрывоопасного героя экшенов в игровой индустрии», — говорится в описании ролика.

В ролике создатели новой игры также обозначили рамки релиза третьей части приключений Рико. Игра появится в продаже в конце 2015 года. На этот раз героя отправят в вымышленную страну средиземноморья, где Рико родился и вырос. К сожалению, после длительных путешествий героя, по его возвращении страна оказывается под гнетом нового диктатора. Очевидно, и его ждет неминуемое свержение с престола.

Just Cause 3 появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и РС — сообщает Gamebomb.ru. Разработчики пообещали представить фанатам серии усовершенствованную систему крюка и новые возможности для скоростного перемещения по игровому миру.


Відправлено: Feb 15 2015, 08:10
Night Cry - духовный наследник Clock Tower может выйти на PS4 и Xbox One, представлено новое геймплейное видео.

Ужастик NightCry, разрабатываемый студией Nude Maker духовный наследник Clock Tower Хифуми Коно, может выйти на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Об этом говорится в новом сообщении создателей на Kickstarter.

Пользователи стационарной системы Sony получат игру в том случае, если количество собранных на нее авторами средств достигнет отметки в $450,000. Владельцам приставки от Microsoft же проект достанется при общих сборах на разработку в размере $550,000. Пока команда собрала $144,000 из запрашиваемых изначально $300,000. Эта сумма, напомним, будет гарантировать выпуск игры на PC в дополнение к анонсированным ранее версиям для PS Vita и мобильных платформ.

Недавно команда Коно также выпустила новое геймплейное видео:

Відправлено: Feb 15 2015, 08:21
В игре Just Cause 3 появится невероятно зрелищная система разрушений.

Команда Avalanche Studios обещает фанатам серии Just Cause сделать третью часть игры еще зрелищнее, чем прежде. Преисполненный взрывами, стрельбой и экшеном геймплей выглядит зрелищно даже на текущем этапе разработки.

user posted image

«Just Cause 3 будет выглядеть зрелищно. Серия известна своими разрушениями и красочными взрывами, поэтому мы хотели удостовериться, что и третья часть серии не станет исключением. Благодаря сотрудничеству с Havok, мы смогли вывести визуальное оформление системы разрушений на новый уровень и реализовать действительно эпичные взрывы», — отметили разработчики.

Команда также отметила, что обладателям относительно слабых компьютеров нечего бояться. Несмотря на многочисленные взрывы в игре, все они будут максимально оптимизированы с целью повышения производительности игры.

Компания Square Enix недавно анонсировала официальную дату релиза Just Cause 3 вместе с дебютным трейлером. Игра появится на свет в конце 2015 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.
Відправлено: Feb 15 2015, 08:22
Из игры Rise of the Tomb Raider сделают симулятор охоты на животных Сибири.

Команда Crystal Dynamics решила поставить Лару Крофт против целого ряда безжалостных хищников. В игре Rise of the Tomb Raider разработчики расширили систему охоты на диких животных, которая встанет в главном углу геймплея новой игры.

Rise of the Tomb Raider будет основываться на системах, разработанных для перезагрузки серии. Однако в новой игре охота будет иметь куда более важное значение и переплетаться с другими элементами игры.

«В прошлой игре сюжетная линия была сильно привязана к охоте на оленей. На этот раз, охота станет более систематической. Она тесно связана с системой апгрейдов», — отметил директор игры, Брайан Хортон (Brian Horton).

Убитых животных игроки смогут пустить на апгрейд своего оружия. Причем в Rise of the Tomb Raider появится более широкий арсенал и апгрейдов, чем в перезагрузке серии. Вместе с тем, список представителей фауны Сибири также вырос.

«Еще одна интересная возможность — интеграция системы охоты с циклом смены дня и ночи. Определенные животные появляются в игре в разное время суток. Поэтому, если в рецепте крафтинга необходим альфа-волк, который появляется только ночью, вам придется отправиться в место его обитания ночью».

Релиз Rise of the Tomb Raider запланирован эксклюзивно на Xbox 360 и Xbox One. Игра появится в продаже в конце 2015 года.
Відправлено: Feb 15 2015, 08:25
В сеть утекла информация о новом проекте из серии Darksiders.

Компания Nordic Games готовит новый проект Darksiders, о котором просили многие фанаты серии. Издатель готовит геймерам обновленное издание второй части серии для консолей нового поколения.

В листинге магазинов Amazon появилось упоминание издания Darksiders II: Definitive Edition. К сожалению для обладателей Xbox One, новое издание готовится к выходу только на PlayStation 4. Также рядом с описанием издания упомянута и дата релиза — 31 декабря 2015 года.

user posted image

Очевидно, дата релиза и платформа могут быть всего лишь ярлычками, которые сменят после официального анонса издания. Если верить названию, новое издание будет включать в себя весь дополнительный контент, который вышел для оригинальной игры на старых консолях и РС.

Представители Nordic Games и прежде отмечали, что Darksiders является одной из приоритетных серий, выкупленных у компании THQ в 2013 году. Новый правообладатель пообещал, что как только появятся достойные и заинтересованные разработкой продолжения серии, Darksiders 3 обязательно появится.
Відправлено: Feb 16 2015, 09:39
Переиграл чуток.

Один геймер наиграл в Crusader Kings II более 10 тысяч часов.

Один из геймеров провел за игрой в Crusader Kings II более 10 тысяч часов. Стратегия Paradox Interactive оказалась настолько по душе одному из геймеров, что за ней он провел не один месяц своей жизни.

Всего у преданного фаната стратегии наиграно около 10 500 часов. Это приблизительно 437,5 суток. Очевидно, что даже самые заядлые геймеры не могут сидеть за играми круглыми сутками на протяжении полутора лет. Даже если рекордсмен уделял игре 12 часов своего времени ежедневно, достичь такой цифры он смог бы только через 875 дней — почти через 2,5 года.

Релиз Crusader Kings 2 состоялся на День святого Валентина 2012 года. Можно с уверенностью предположить, что рекордсмен приобрел игру в день релиза и не расставался с ней вплоть до сегодняшнего дня.

Как бы то ни было, есть вероятность, что внушительная цифра игрового времени получилась отчасти благодаря постоянной ее работе на компьютере. Однако даже при таком раскладе, геймеру пришлось бы держать включенным игру в течение 1,5 лет.

По статистике Paradox Interactive, опубликованной по случаю празднования Дня всех влюбленных и трехлетию Crusader Kings II, среднее время провождения за игрой составляет 99 часов. Другими словами, каждый, кто купил игру провел в ней в среднем 100 часов, что является высоким показателем для современных игр.
Відправлено: Feb 16 2015, 09:41
Fallout 4 сделают ключевым анонсом пресс-конференции Bethesda на Е3.

Инсайдер игровой индустрии заявил, что Fallout 4 станет звездой в короне выставки Е3 2015. По его словам, компания Bethesda Softworks привезет на летнюю выставку дебютный геймплей долгожданного продолжения серии.

Совсем недавно представители Bethesda официально анонсировали свою первую собственную пресс-конференцию на выставке Е3. Несмотря на отсутствие заявленного списка игр, которые представит издатель, фанаты ждут анонса Fallout 4.

user posted image

«Геймплей Fallout 3 представили на Е3 2008. Релиз состоялся в октябре 2008. Геймплей Fallout 4 покажут на E3 2015. Релиз состоится: ???» — отметил на своем канале в твиттере Shinobi602, проверенный источник многочисленных утечек игровой индустрии.

Очевидно, компания Bethesda не будет торопиться подтверждать или опровергать эту информацию, оставляя геймеров томиться в ожидании до выставки Е3. Помимо новой игры Fallout на выставке с большей долей вероятности широкой общественности явят шутер Doom 4, разработка которого уже официально подтверждена.
Відправлено: Feb 16 2015, 09:42
Разработчики обещают не жертвовать одиночной кампанией игры Mass Effect 4 ради мультиплеера.

Компания BioWare заверила фанатов, что появление многопользовательской компоненты в игре Mass Effect 4 не скажется на одиночной кампании. Многие фанаты ждут от новой игры в первую очередь захватывающего и проработанного сюжета, и разработчики обещают их не огорчить.

Разработка мультиплеера параллельно с одиночной кампанией действительно отнимает у команды больше времени и сил. История игровой индустрии знает случаи, когда разработчикам пришлось жертвовать одиночной кампанией ради мультиплеера. Однако в случае Mass Effect 4 такого не повторится.

«Если кто-то беспокоится о том, что появление онлайнового мультиплеера негативно скажется на одиночной игре, могу вас заверить — кампания будет огромной в новой части Mass Effect», — отметил Крисс Уинн (Chris Wynn), директор BioWare.

Релиз Mass Effect 4 запланирован на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC. Точная дата выхода игры пока не анонсирована, однако по слухам игру выпустят во втором квартале 2016 года.
Відправлено: Feb 16 2015, 09:43
Геймдизайнер Bayonetta 2 выразил желание снова поработать над франшизой.

Юсукэ Хасимото (Yusuke Hashimoto), геймдизайнер Bayonetta 2, проявил интерес к работе над новыми играми данной франшизы, которые могут стать как прямыми продолжениями, так и спин-оффами.

В небольшом интервью журналу GamesMaster, как сообщает портал Nintendo Everything, Хасимото заявил:
Цитата
Говоря о сиквелах к играм Platinum Games, мне в первую очередь хотелось бы увидеть Bayonetta 3. В моей голове есть множество идей о том, как расширить мир оригинальной игры при помощи сиквелов или даже спин-оффов.


Это не первое заявление Хасимото по поводу новых игр во вселенной Bayonetta. Перед релизом Bayonetta 2 он также сообщал о своем интересе в разработке иных проектов в данной игровой вселенной. Также известно, что Хидеки Камия (Hideki Kamiya), возглавлявший разработку Bayonetta, выразил желание поработать над ответвлением серии для портативной консоли Nintendo 3DS.
Відправлено: Feb 16 2015, 09:46
Начался открытый бета-тест Carmageddon: Reincarnation.

14 февраля компания Stainless Games начала открытое бета-тестирование Carmageddon: Reincarnation — продолжения знаменитой гоночной серии. Выходу игры в стадию бета-теста и Дню святого Валентина был посвящен новый игровой ролик:




Игра, позволяющая принять участие в экстремальных гонках вооруженных автомобилей, сбивающих все на своем пути, ранее появилась на Kickstarter, собрав там более 600 000 $, а затем стала доступна по программе раннего доступа Steam. Русские игроки могут принять участие в тестировании за 699 рублей, бесплатно став обладателями других игр серии — Carmageddon и Carmageddon 2: Carpocalypse Now.
Відправлено: Feb 16 2015, 09:47
Steam начал распродажу популярных кооперативных игр.

Стартовала очередная распродажа в магазине Steam. На этот раз цены снижены на игры с кооперативным режимом, и это не удивительно, ведь событие приурочено ко Дню святого Валентина.

Многие из представленных на распродаже игр — крупные тайтлы, такие как Borderlands 2, Saints Row 4 или Portal 2. Кроме того, есть и несколько инди-хитов, среди которых можно найти Magicka и Terraria.

Показати текст спойлеру


Скидки на некоторые проекты достигли 85 %, например Sanctum стоит 37 рублей вместо 210. Распродажа завершится 16 февраля в 21:00 по Москве, так что стоит поторопиться.
0 Користувачів переглядають дану тему ( Гостей і Прихованих Користувачів)
Користувачів:

Сторінки: (212)  [%] « Перша ... 29 30 31 32 33 ... Остання ».
Сторінки: (15)  1 2 [3] 4 5 ... Остання »
Нова тема

 



[ Script Execution time: 0.1109 ]   [ 160 queries used ]   [ GZIP ввімкнено ]   [ Time: 05:04:19, 27 Dec 2024 ]





Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP