Модератори: Кронос, Supernova.

  Ошибка! Нова тема

 

Время в шахматной партии

, 2-7 курс

Время в шахматной партии

(Магические шахматы)
*В кабинет на высокой башне постепенно начали постепенно собираться ученики. Профессор Кронос сидел за столом, и словно не замечая детей, спокойно читал газету с последними новостями из мира волшебных шахмат.*
-Ну с такой игрой ему ещё долго не быть чемпионом, - *Сказал он тихо, откладывая в сторону газету, после чего пострел на часы и уже громче добавил:* - пора начинать.

*Мужчина встал из-за стола и сделал пару шагов в сторону парт учеников.*
-Добрый день, дети. Сегодняшняя мы разберём последний элемент профессиональной игры в шахматы, о котором мы ещё не говорили. Но для начала, кто из вас скажет, что сегодня изменилось на этих досках?
*Кронос указал на две доски - волшебную и маггловскую.*

*Дети подошли к столу и около минуты ученики разглядывали фигуры, пытаясь найти хоть какое-то отличие, пока один высокий мальчик в очках не сказал:

- Вы поставили возле досок часы.
- Верно! Молодец! - ответил профессор.

*Возле досок действительно стояли часы. Только если возле маггловской доски это был единый цельный предмет с двумя циферблатами, то возле волшебных фигур это были два отдельных "будильника", над которыми развивались два флага, а между ними стояла серая человекоподобная фигурка.*

-А кто-то из вас знает, для чего они нужны? - *Спросил Кронос.*
-Если у игрока закончится время, то он проиграл, - *Ответил всё тот же ученик.*
-Верно! Теперь можете занять свои места.

*После того, как ученики вернулись за свои парты, профессор продолжил.*
-Как и в большинстве случаев, отличие между двумя комплектами в том, что в нашем мире всё куда более автоматизировано. В волшебных шахматах после того, как игрок назовёт ход, "нейтральная" фигура у края доски остановит одни часы и включит другие. В то время как магглы должны рукой нажать кнопку на часах, чтобы остановить своё время и запустить время соперника.

*Мужчина взял в руки маггловские часы.*
-Очень долгое время магглы пользовались такими часами. Но сейчас, к сожалению, они перешли на электронные циферблаты. Это устройства, которые вместо стрелок, просто рисуют цифры. И они отвратительны.
-А чем они так плохи? - *Спросила девочка с первой парты.*

*Профессор запустил часы и поставил их на стол перед ученицей. От них шёл звук, типичный для тикающего механизма.*

-Ты слышишь этот звук?
-Да, - *Ответила девочка.*
-Вот в этом и разница. Этот звук - то, что создаёт эмоциональное погружение в процесс игры, некий эффект присутствия, с которым ты даже перестаёшь замечать, что маггловские фигуры - неподвижны. А современные электронные часы беззвучны, что в корне меняет всё ощущение от игры.
*Мужчина забрал часы и поставил обратно на свой стол, после чего с улыбкой продолжил.*
-Зато этот звук остался у нас, волшебников.

*Кронос слегка наклонился над доской волшебных шахмат и сказал.*
-d4

*Белая пешка сделала ход на две клеточки вперёд. После чего фигурка между часами запустила время чёрных. По комнате начал раздаваться звук часов - вроде и тихий, но достаточный, чтобы его было слышно даже на последней парте.*
-Вот в этом и вся атмосфера игры, которая заставляет помнить о каждой секунде времени.

*Мужчина взмахом волшебной палочки остановил игру, после чего пешка белых вернулась на исходную позицию.*
-Когда у игрока заканчивается время, его флаг падает, и это означает, что он проиграл. Это так и называют - "упал флажок".

*Профессор Кронос сделал шаг вперёд к ученикам.*
-Помимо самого момента падения флага важную роль играет период партии, когда у одного из игроков остаётся очень мало времени, из-за чего он вынужден очень быстро делать ходы. Такая ситуация имеет даже отдельное название - "Цайтнот".
-Профессор, я когда-то видел слышал, как один шахматист говорил слово "Цейтнот". Это то же самое? - *Спросил тот самый высокий мальчик в очках.*

*Мужчина посмотрел на ученика, словно он ожидал этот вопрос, после чего ответил.*

-Да, несомненно много кто говорит "Цейтнот". Более того, даже в ваших учебниках вы можете встретить такое описание. Однако это фонетическая грубая ошибка.
-Почему ж тогда все так говорят?
-Дело в том, что этот термин пришёл с немецкого языка, который буквально означает нехватку времени. Тот, кто его прочитал как "Цейтнот" просто не знал, как это слово правильно произносить, а остальные просто за ним повторили. Но правильно говорить "Цайтнот".

*Мужчина отошёл чуть назад и опёрся руками о стол.*
-И сейчас мы дошли до момента, когда помимо непосредственно правил существует некая негласная этика игроков, так сказать принципы честной игры. Как вы думаете, что нужно делать, если в "цайтноте" оказался ваш соперника?
-Делать как можно скорее ходы, чтобы у соперника упал флаг? - *Со смехом спросил мальчик хулиганской внешности с последней парты.*
-Вот именно это в кругу профессионалов и считается неспортивным поведением! - С ироничной улыбкой ответил профессор.
-Но зачем тогда вообще нужны часы, если не пользоваться ими?

*Профессор с ещё большей улыбкой отрицательно помахал пальцем.*
-Есть разные способы использовать то, что соперник попал в "цайтнот". Если ты начинаешь делать ходы быстрее-быстрее - ты не пытаешься победить соперника в шахматах, ты именно что играешь со временем.

*Кронос сделал небольшую, словно театральную, паузу, после чего продолжил:*
-Но! Есть другой путь. Куда более честным и этичным способом использовать "цайтнот" соперника - это обострять игру.
-Как это "обострять"? - *Спросила девочка с первой парты.*
-Это значит делать активные, возможно даже рискованные ходы, и создавать позицию, в которой сопернику вместо какого-то очевидного хода, нужно будет обдумывать много разных вариантов. Создавать позицию, где ошибка может стоить больших потерь. А поскольку времени долго думать у соперника нет, очень возрастает шанс, что он сделает какую-то грубую ошибку, или как ещё это называют - что он сделает "зевок" - *Ответил профессор.*
-А в чём разница? - *Спросил тот же мальчик-"хулиган".*
-Разница в том, что так ты играешь не против часов, а против фигур. Так ты по-прежнему стремишься победить фигуры соперника. А часы - они являются лишь вспомогательным фактором, который косвенно помогает достичь цели.

*Произнеся последнюю фразу, Кронос осмотрел аудиторию. Судя по выражению лиц, часть учеников, включая высокого мальчика в очках, а также девочку с первой парты, положительно восприняли сказанное. В то время как другие дети, включая мальчика-"хулигана", судя по всему, воспринимали этот "кодекс чести" как непонятную глупость.*

-Кроме того, - *продолжил мужчина,* - если у магглов за неэтичное поведение действительно последствий для игрока не так много, то вот в волшебных шахматах всё немного отличается. Фигурки, которым вы отдаёте приказы, чувствуют гораздо больше, и они стремятся именно к тому, чтобы победить на шахматной доске. А если вы будете себя некрасиво вести, то есть большая вероятность, что ваши собственные фигурки могут перестать вам доверять.
-А что делать, если соперник, понимая, что он проигрывает, специально затягивает время, чтобы проиграть не на доске, а по времени? - *спросил вдруг мальчик в очках.*

*Кронос снова сделал небольшую паузу, после чего с довольно широкой улыбкой ответил:*

-А вот тут уже некрасиво ведет себя тот, кто проигрывает партию. Одно дело, долго думать, когда действительно сложная позиция, и тебе ещё есть на что надеяться. А другое дело - просто специально тянуть время, когда понимаешь, что уже гарантированно проиграл. Умение признавать своё поражение - это тоже один из признаков профессионализма. А проигрывают иногда все, даже чемпионы мира.

*Профессор снова сделал паузу, после чего добавил:*
-В прочем, иногда бывают такие ситуации, когда у одного игрока плохая позиция, и по ситуации на доске он должен был бы проиграть. Однако его соперник находится в "цайтноте", и оставшегося времени просто не хватит на то, чтобы реализовать своё преимущество. То, ещё раз подчеркну, - флаг ещё не упал, но времени осталось мало.

*Кронос снова сделал паузу, давая ученикам осознать сказанное, после чего продолжил:*
-В официальных правилах есть пункт, позволяющий в такой ситуации игрока с преимуществом позвать судью и попросить присудить ничью. Но зачастую, игроки договариваются без вмешательства со стороны рефери.

*Профессор посмотрел на часы - обычные, не шахматные, после чего на пару секунд задумался о том, что ещё нужно успеть рассказать до конца урока. Недолгое размышление прервала девочка с первой парты:*
-Профессор, а сколько времени даётся каждому игроку на партию?
-О, а это хороший вопрос!

*Мужчина снова сделал шаг в сторону парт.*
-Это называется "контроль времени" - то, сколько каждому игроку даётся на партию. И в этом плане различают три вида шахматных партий.

*Кронос поднял руку и поднял большой палец.*
-Первый и основной контроль называется "классикой". Классические контроли подразумевают, что каждому игроку даётся минимум по одному часу. Очень часто это по полтора часа, а иногда и по два. Все официальные спортивные звания, а также титул чемпиона мира разыгрываются именно с "классическими" контролями времени.
-Ого час! Это же так много! - *не скрывала удивления девочка.*
-Поверь, когда ты сидишь за доской, а партия оказывается напряжённой, то тебе будет казаться, что час - это очень мало, - *с улыбкой ответил мужчина.*

*После ещё одной паузы профессор распрямил указательный палец.*

-Второй тип контроля - это "быстрые шахматы", или как их ещё называют - "рапид". По официальным нормам это всё что больше десяти минут, но меньше часа. Однако наиболее часто под "быстрыми шахматами" подразумевается контроль в 15 минут. Помимо соревнований по "рапиду", 15 минут являются неким негласным стандартом для дружеских тренировочных партий.

*Мужчина при помощи большого, указательного и среднего пальцев показал число 3.*
-Ну и завершает наш список "блиц". Официально это всё, что меньше 10 минут. Однако, чаще всего под блицем подразумевается контроль, где у каждого игрока по 5 минут. Довольно спорное явление в мире шахмат. Одни игроки обожают этот некий "спринт" на шахматной доске. Другие же не любят из-за того, что "блиц" часто превращает интеллектуальную игру в настоящий хаос.

*Едва профессор договорил, прозвенел звонок. После чего мужчина сделал взмах волшебный палочкой.*
-Что-ж, на сегодня урок окончен. Запишите домашнее задание и можете идти.

Задания

  1. Для чего в шахматах часы?
  2. Чем отличаются волшебные и маггловские часы?
  3. Какие бывают контроли времени и как это влияет на игру?
    (Минимальный суммарный объям - 500 символов)
  4. (Эта лекция только для 2, 3, 4, 5, 6, 7 курсов)

Дополнительные задания

    1. Сочинение на тему того, насколько вы считаете допустимой "игру на флаг"
      (Размышление минимум на 700 символов)
    1. Сочинение на тему того, насколько для вас важен звук шахматных часов.
      (Размышление минимум на 700 символов)
    1. Сочинение-размышление на тему, какой контроль времени вам удобнее всего.
      (Размышление минимум на 700 символов)
  1. (Эта лекция только для 2, 3, 4, 5, 6, 7 курсов)
Показать все комментарии

Магические шахматы

Щоб пройти тест, потрібно бути учнем 2, 3, 4, 5, 6, 7 курсів 
Кронос
Відправлено: Jun 3 2026, 17:59
Offline

Нет судьбы, кроме той, которую мы сами творим
********
Стать:
Архимаг XII
Вигляд: Animagus Thunderbird
Група: Викладачі Гоґвортсу
Повідомлень: 3094
Користувач №: 26060
Реєстрація: 1-February 07






  i  

Лекция о времени

^
Никс
Відправлено: Jun 9 2026, 16:10
Offline

Белочка
*********
Стать:
Архимаг IV
Вигляд: --
Група: Адміністратори
Повідомлень: 9747
Користувач №: 7374
Реєстрація: 3-September 05






  i  

Лекция закрыта.


^
Кронос
Відправлено: Jun 11 2026, 19:43
Offline

Нет судьбы, кроме той, которую мы сами творим
********
Стать:
Архимаг XII
Вигляд: Animagus Thunderbird
Група: Викладачі Гоґвортсу
Повідомлень: 3094
Користувач №: 26060
Реєстрація: 1-February 07






  i  

Лекция открыта

^
KAJIb9IH
Відправлено: Jun 28 2026, 11:22
Offline

***
********
Стать:
Архимаг XII
Вигляд: Animagus Hungarian Sirex Draco
Група: Модератори
Повідомлень: 4183
Користувач №: 27940
Реєстрація: 11-April 07





Дякую за цікаву лекцію!
^
0 Користувачів переглядають дану тему ( Гостей і Прихованих Користувачів)
Користувачів:

Ошибка! Нова тема

 



[ Script Execution time: 0.4646 ]   [ 26 queries used ]   [ GZIP вимкнено ]   [ Time: 08:24:57, 05 Jul 2026 ]





Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP