Нова тема |
Ник Фазбер |
Відправлено: Aug 9 2024, 06:55
|
|
Offline Космос. Космос. Лечу в космос. Стать: Великий магістр III Вигляд: Група: Користувачі Повідомлень: 12489 Користувач №: 204820 Реєстрація: 8-September 20 |
Дата выхода: 15 сентября 2015. Жанр: RPG. Разработчик: tobyfox. Описание: RPG, где необязательно кого-либо убивать. Добро пожаловать в Undertale. В этой RPG вы управляете человеком, упавшем в подземный мир монстров. Теперь вы должны найти свой путь наружу... или остаться в заточении навсегда. Скриншоты: Показати текст спойлеру Трейлер: Показати текст спойлеру |
|
|
Ник Фазбер |
Відправлено: Aug 12 2024, 13:42
|
Offline Космос. Космос. Лечу в космос. Стать: Великий магістр III Вигляд: Група: Користувачі Повідомлень: 12489 Користувач №: 204820 Реєстрація: 8-September 20 |
Показати текст спойлеру Дата выхода: 26 января 2022 (Демо 1. Запределье.) 6 мая 2022 (Демо 2. Стартон.) 22 ноября 2022 (Демо 3. Фабрика.) 10 мая 2023 (Демо 4. Аериалис.) 9 августа 2024. (Полная версия.) Жанр: RPG. Разработчик: Spacey. Данная игра является тейком (авторским взглядом) на Альтернативную Вселенную Outertale. (Монстры заточены в космосе. В нашем случае - в одном из секторов космоса.) Персонажи заимствованы из оригинала. Но всё остальное (от сюжета, до спрайтов) подвержено обновлению. Примечание касательно времени действия: В отличии от оригинальной игры, где известен досконально только год падения первого человека (201Х), в PS!Outertale известны года падения и первого человека (251X) и главного героя (261X). Таким образом люди появлялись в пространстве сектора Эботт приблизительно раз в пятнадцать лет. Досье на человека №1. Имя: Чара. Год падения: 251Х Душа: Красная. (Решимость.) Оружие: Большой Ковш. Броня: Медальон в форме сердца. Досье на человека №8. Имя: Фриск. Год падения: 261Х Душа: Красная. (Решимость.) Оружие: Ржавый Гаечный Ключ. Броня: Сломанный Скафандр. Справка про пути прохождения: В игре имеются пять основных путей прохождения. В изложенном здесь списке пути располагаются от лучшего к худшему. 1)Уровень Ноль. - Игрок вообще не использует кнопку “Битвы”. А также выполняет несколько дополнительных условий. 2)Пацифист. - Игрок может использовать кнопку “Битвы”, но не имеет права никого убивать. 3)Нейтрал (Светлый.) - Игрок убивает монстров, но недостаточно, чтобы игра успела это заметить. 4)Нейтрал (Хаотичный.) - Игрок убивает монстров и игра это замечает. Меняется музыка в битвах и появляется счётчик. На первой локации счётчик явный. И пока он не исчерпался, нужно успеть остановиться. В последующих локациях счётчик становится скрытым. Но для продолжения прохождения Хаос!Нейтрала нужно дождаться смены музыки и после в обязательном порядке убить мини-боссов и босса соответствующей локации. (В противном случае Нейтрал "Посветлеет".) 5)Путь Хаоса. - Но никто не пришёл. В рамках марафона будут рассматриваться только первый и пятый путь. Примечание 1: По первоначальной задумке в полной версии игры для прохождения на концовку УР0 нужно было сперва пройти игру на “близкого пацифиста”. (То есть полностью проигнорировав философию Твинкли.) Но довольно быстро от идеи было решено отказаться. Примечание 2: Одновременно с версией 5.0.2. был выпущен так называемый "Мирный режим". Кнопка "Битвы", оружие и ОП, там отсутствуют от слова "полностью", тем самым обрубая обе нейтральные ветки и путь Хаоса. Также битвы в "Мирном режиме" значительно легче. К слову, изначально данная игра задумывалась только с пацифистским вариантом развития событий. Примечание 3: В игре есть возможность помимо основной временной линии (той, которая создаётся при начале первого прохождения и объявляется каноничной) создавать бесконечное множество побочных. Что очень удобно для тех, кто закрывает основную линию на лучшую концовку и не хочет её терять, дабы посмотреть "что если". На побочных временных линиях доступны все пути прохождения. Показати текст спойлеру Книга первая. Уровень Ноль. Часть первая: Прибытие в сектор Эботт. (Запределье/Руины.) Запись первая. В этом секторе “Убей или будь убитым”. Так вот ты какой - сектор Эботт. Говорят, что отсюда ещё не возвращался ни один из кораблей. Насколько мне известно, данные исчезновения происходят каждые пятнадцать лет. До меня здесь побывало ещё семеро человек. Интересно, что с ними стало? Но я не узнаю ответа на этот вопрос, если буду просто стоять на месте. Нужно идти вперёд. Опа. Внезапно прямо как снег на голову передо мной упала звезда. Представилась как Твинкли. Что привело меня сюда? Да я и сам пока не знаю. Потерялся? Похоже на то. О, Твинкли вызвался помочь и научить меня как здесь всё устроено. Правда это как-то подозрительно. Не стоит доверяться первому встречному. “Сердечко - моя душа. Благодаря ей, я живу.” И для того, чтобы её поддерживать мне нужен некий УР. Его раздают через… “Дружелюбные осколки”? Как-то подозрительно. Пожалуй, увернусь. Твинкли это явно не нравится. Ага. Так вот ты какой значит. Внешне дружелюбный, а внутри задумали какую-то пакость. Так не пойдёт. “Знаю о том, что здесь происходит?” Что ты несёшь, Твинкли. Я только-только сюда прибыл. И я не собираюсь тебя пытать, и уж тем более смотреть на твои страдания. Похоже мне сейчас крышка. Примечание: Так как к игре изначально не были предусмотрены достижения буду додумывать их по ходу действия. Достижение: В этом секторе убей или будешь убит. Условие: Довериться Твинкли. Достижение: Ты в курсе, что здесь происходит? Условие: Не доверять Твинкли. Запись вторая. Хранительница Запределья. Меня спасла… Коза? Так вот они какие. Монстры. Не все из них плохие. Там, за пределами сектора, меня учили, что все монстры плохие и заслуживают только одну из двух судеб. Либо вечного заточения. Либо скоропостижной смерти. Но теперь я в этом сильно сомневаюсь. Я должен всё, чтобы им помочь. Как выяснилось эту добрую козочку зовут Ториэль. И она является хранительницей данного места. Как она назвала его - “Запределье”. И она каждый день проверяет это место на предмет упавших. Интересно, кто-то из них встречался с Твинкли или только я один такой везунчик? Достижение: Вы наполнены решимостью. Условие: Сохраниться. Достижение: Добро пожаловать в сектор Эботт. Условие: Войти в Запределье. Запись третья. Первые уроки. Первую головоломку Ториэль решила сама в качестве “обучения”. Но как выяснилось здесь встречаются головоломки, которые в одиночку не решить. В таких случаях требуется помощь от друга. Следом была боевая тренировка. В качестве образца был представлен тренировочный манекен. Образца аж 251X. Я обнял его и поговорил с ним. Примечание: В отличие от оригинальной игры описание манекена напрямую говорит о том, что в нём обитает призрак. Также в демо-версиях игры, именно в комнате с манекеном был проход в секретную комнату, напрямую связанную с прохождением на концовку УР0. В финальной версии локация была передвинута чуть вперёд, для сокращения бэктрекинга. Дальше меня ждала ещё одна головоломка записанная на терминале. Но только есть одна проблема. Слишком высоко. Мне не достать. К счастью, Ториэль вызвалась помочь. А загадка-то до жути простая. “Что готовится как торт и рифмуется с ложью?” Пирог, разумеется. Достижение: Что общего у ворона и письменного стола? Условие: Согласиться разгадать загадку, и открыть проход дальше. Запись четвёртая. Тест на самостоятельность и флирт. Ториэль попросила меня добраться до конца комнаты самому. Что же. Это было просто. К сожалению, ей нужно было отлучиться по делам. Коза вручила мне телефон и сказала, звонить если что. Когда я захотел узнать о ней больше, Ториэль сказала, что именно она построила, или по крайней мере помогла с постройкой Запределья. Примечание 1: Если отказаться проходить последний урок, то Ториэль отведёт игрока сразу в свой дом. То же самое произойдёт, если дождаться её возвращения. Примечание 2: В демо-версиях для сохранения УР0 нужно было дождаться первого звонка Ториэль, прежде чем покинуть комнату. Один из монстров заговорил о флирте. Разумеется, я обошёлся и без этого. Достижение: Удобный срез. Условие: Отказаться проходить “тест на самостоятельность”. Достижение: Ты такой хороший ребёнок. Условие: Дождаться возвращения Ториэль. Достижение: По крайней мере ты подождал. Условие: Дождаться первого звонка прежде чем покинуть комнату. Запись пятая. Синий - стой. Оранжевый - иди. Звонила Ториэль и спрашивала насчёт того, нравятся ли мне корица или ириски. Ответил, что нравятся ириски и что не буду воротить нос, обнаружив корицу. Да и какие у меня могут быть аллергии на еду монстров? Ещё одна интересная головоломка - барьеры меняющие цвет с синего на оранжевый на короткое время. Синий - стой. Оранжевый - иди. Иначе - возврат к началу. После второй головоломки подобного толку встретил монстра продавшего мне за десять золотых комикс о неком “Super Starwalker”. Всего 10 золотых не жалко. Достижение: Знаток барьеров. Условие: Пройти обе головоломки с барьерами без ошибок. Запись шестая. Развилка. Клуб. Дальнейший путь привёл меня к развилке. На верхней дорожке расположился… Призрак? Хотя, чего мне стоит удивляться, если я попал в обитель монстров. Разновидностей их тут явно немало. И к каждому нужно найти свой подход, чтобы решить дело миром. Нижняя дорожка привела меня в некое подобие клуба. Судя по наличию DJ-пульта здесь явно регулярно проходят вечеринки или что-то в этом роде. Также в клубе был найден продавец. Судя по облику - не из местных, так как не похож ни на одного из ранее встреченных мной монстров. Скорее он напоминает морского конька. Он постоянно подмигивает. Сразу видно, тот ещё мастер флирта. Исходя из ранее встреченного планшета на стене он представитель компании “Фирменные Стейки Глайда”. Скупил весь ассортимент. Взамен получил секретное слово, которое видимо нужно будет назвать самому Глайду при встрече. Но это явно будет нескоро. Правда, судя по отзыву монстра неподалёку товары далеко не первого качества и скорее всего даже свежести. Жалкие копии. Также на полу было найдено что-то вроде нимба. Вероятно он принадлежал одному из моих предшественников. А в висящем на вешалке рюкзаке была найдена вторая часть саги “Super Starwalker”. Правда у меня возникает маленький вопрос. Кто додумался к такому раритету приклеить жвачку? Ну да ладно. Пожую на досуге и подумаю. Хотя, судя по всему это был маркетинговый ход. Примечание: В демо-версиях игры на пацифисте и светлом нейтрале доступ в клуб был заблокирован до активации определённого сюжетного триггера. (А именно - нужно было один раз уснуть в доме Ториэль.) В полной версии игры доступ есть сразу, независимо от избранного пути прохождения. Достижение: Фанат “Фирменных стейков Глайда”. Условие: Скупить весь ассортимент. Достижение: Жвачка-жвачка целый день. Условие: После прочтения второго комикса отлепить жвачку. Запись седьмая. Как подбодрить призрака? Теперь мне ничего не остаётся, кроме как пойти наверх. Мимо призрака так просто не пройти. Это Напстаблук. А ведь всё просто. Дело решается простым подбадриванием. Он даже не просто Напстаблук. Опрятноблук. Как выяснилось, он приходит сюда в поисках тишины и покоя. Но сегодня он встретил нас. Запись восьмая. Меня ждёт угощение? По дороге была ещё одна развилка рядом с монстром по имени Силенцио. Тропинка рядом с ним вела на станцию скорее всего местного космического такси. На входе в станцию я разговорился с Муши и узнал, что меня похоже ждёт угощение. Примечание: В PS!Outertale в каждой локации как правило встречаются “космические” версии монстров из оригинала. Но один из врагов обязательно будет эксклюзивом для данной игры. Муши - такой эндемик для Запределья. Также исходя из диалога можно сделать вывод, что Ториэль в отличии от оригинальной игры монстры Запределья не боятся. На станции я встретил человека подозрительно похожего на себя. “Мир не связанный ассоциациями. Существует чисто ради своей собственной красоты. В нём есть что-то особенное. Скажи мне… Разве это не питает твоё любопытство?” После этих слов незнакомец просто исчез. И тут со мной заговорил он. Как впоследствии выяснится - это был первый упавший. Чара. “Слышишь ли ты это? Музыку звёзд. В определённых местах аванпоста, как здесь, её можно услышать. Тебе просто нужно прислушаться. Довольно круто, не так ли?” Примечание: В демо-версии игры данная сцена была гораздо длиннее. Чара прямым текстом признавался, что беспрерывная музыка звёзд немного напоминает ему себя самого. Что он устал ждать, когда хоть что-то изменится к лучшему. А затем признавал забавным то, как игрок добрался до этого места не допустив ни единой ошибки. (То есть не ранив никого ни атакой, ни грубым жестом, ни ехидным словцом.) И что он хотел бы верить, что мы отличаемся от других. Но его вера в человечество со временем только угасла. После чего возвращался на позицию рассказчика. (Теория “Charator”или же “Чара-Рассказчик” для этой игры является каноничной.) Повернувшись я увидел Малый Ковш. Негоже ему здесь лежать. Пусть пока побудет у меня. Достижение: “Разве это не питает твоё любопытство?” Условие: Поговорить с… Самим собой? Достижение: Чаша Терпения. Условие: Собрать полный комплект души Терпения. Достижение: Это музыка звёзд, партнёр. (УР0!Эксклюзив.) Условие: Услышать голос первого упавшего человека в комнате с музыкой звёзд. Досье на человека №2. Имя: Эмили. Год падения: 253Х Душа: Голубая. (Терпение.) Оружие: Малый Ковш. Броня: Нимб. Примечание: Оружие души терпения является отсылкой на созвездие Малой Медведицы, которая также называется Малым Ковшом. (В оригинале - Small Dipper.) Запись девятая. Дом Ториэль. Я добрался до дома Ториэль без единой царапины. “Мама” осталась впечатлена, но всё же считает, что ей не следовало меня так оставлять. Но помимо пирога мне приготовлен и сюрприз. Но сначала осмотрю дом. На кухне в холодильнике лежит шоколад. Чара похоже при жизни был тем ещё сладкоежкой. И он нисколько не возражает против того, чтобы я забрал плитку шоколада.. Спасибо. В мусорке были обнаружены записи рецепта чая из Звёздных Цветов. Похоже, кто-то, кого Ториэль знает, любит пить данный чай. Примечание: На УР0 описания стульев в столовой дают очень яркую подсказку, кто здесь раньше жил. Король. Королева. И “маленький ангел”. Королеву игрок уже встретил. (Ториэль.) В камине огонь настолько тёплый, что я могу туда залезть целиком и нисколько не обжечься. Рядом с камином была книжная полка. На ней моё внимание привлекли три книги: “72 факта об улитках.” “Семейные рецепты Дримурров: Улиточный пирог.” И какая-то книга о садоводстве. Явно кто-то в семье имеет склонность к садоводству. Ториэль настолько заботливая мама, что даже собственную комнату мне выделила. Что же. Загляну и осмотрюсь. В сундуке в моей комнате была найдена третья и по совместительству последняя часть саги. Правда состоящая только из обложки, ну да ладно. На комоде был найден детский рисунок с изображением монстра с радужными крыльями. Похожий был у меня дома. В шкафу куча свитеров похожих на мой. Рядом с кроватью в ящике модели кораблей и разбитое стекло. Неожиданно было увидеть космический камыш. Хотя после монстров мне уже нечему удивляться. Рядом под столом был найден набор карандашей. Синего в наборе не было. Уже как минимум лет сто. Под ещё одним столиком неожиданно обнаружилась колода карт. Хотя если тут действительно жили монстры королевских кровей, то всё вполне логично. Даже монархам необходим отдых. Любопытство завело меня в комнату Ториэль. Ну кто оставляет открытыми дневники? Правда как выяснилось, он оказался заполнен очень однообразно. СКЕЛЕтонна низкопробных шуток про кости, скелеты и всё в подобном ключе. Единственная выпадающая из общего ряда запись - последняя. Она явно о моём прибытии. Зато теперь ясно, кто оставлял все эти шуточки. Некий Санс. А судя по тому, что стол насквозь пропах ленивыми костьми - это скелет. Неудивительно. Судя по всему Ториэль доверяет ему присмотреть за мной, если я вдруг выйду за пределы Запределья. (Я что, каламбур написал? Вот что бывает после подобного чтива.) Также из записи известно, что он страж. Минуточку. Получается, на аванпосте есть стража. И она, скорей всего, стоит мне покинуть Запределье, объявит охоту за моей головой. Впрочем, для начала мне нужно его покинуть. Любопытство не оставило меня в покое, заставив полезть за книгами в комнате Ториэль. Посмотрим, что там написано. Первая рассказывала о войне между людьми и монстрами. Родной мир монстров исчез. Многие из них мертвы. У людей явно были причины атаковать. Но какие? Разве монстры представляли угрозу? Разве их потенциал был настолько ужасен? Жили себе. Никого не трогали. Тут раз - и война. Люди загнали монстров в угол. Монстрам ради собственного же выживания пришлось капитулировать. Вторая повествует об особом виде монстров. Монстры-Боссы. Когда рождается представитель данного вида между родителями и ребёнком формируется связь. Эта связь формирует душу монстра. И они старятся вместе с ребёнком. Душа взрослого монстра-босса является сильнейшей известной монстрам. В отличии от обычных монстров, их души могут сохраниться после смерти. Пусть даже всего на несколько секунд. То есть теоретически при отсутствии потомства монстры-боссы могут жить вечно. В третьей говорится, что монстры часто беспокоятся насчёт того, что будет, если человек начнёт атаковать. Но поднимаются вопросы куда ужаснее: Что будет если на монстров нападёт другой монстр? Смогут ли монстры пережить такое предательство? И кто вообще решится на такое? Остался только ящик у стены. Возмутительно! Это ящик с коллекцией носков Ториэль. Правда там такой беспорядок. Нужно прибраться. Некоторое время спустя носки были разложены по парам. “Мама” явно будет довольна. Правда что здесь забыл ключик? И раз уж я его нашёл, поднимается вопрос посерьёзнее. Что этим ключом вообще открывается? Кажется, я где-то здесь видел запертую дверь под данный ключ. Стоит сходить и проверить. Примечание: В отличии от оригинального Undertale, можно покинуть местные "Руины" сразу же после попадания в дом Ториэль. Выходим и сразу идём на выход. Королева попытается остановить игрока. Извинится за то, что не уделяла должного внимания и признается, что сама боится покидать Запределье, так как опасность может угрожать и ей. Она по-прежнему хочет нас защищать, но если она выйдет за нами, её саму могут расценить как угрозу, что подвергнет человека ещё большей опасности. Напоследок она обещает, что хорошо позаботится о нас и сделает всё, что угодно, стоит нам только вернуться. Достижение: Ни единой царапины. Условие: Добраться до дома Ториэль с максимальным ОЗ. Достижение: Шоколад - только для ангелов. (УР0!Эксклюзив) Условие: Забрать шоколад из холодильника. Достижение: Истинный Старуокер. Условие: Собрать все 3 части саги “Super Starwalker”. Достижение: СКЕЛЕтонна каламбуров. Условие: Прочитать дневник Ториэль до конца. Достижение: Книжный червь - Запределье. Условие: Прочитать все книги в Запределье. Достижение: Каждого носка по паре. Условие: Найдите таинственный ключ. Запись десятая. Записи столетней давности. Дверь открывающаяся ключом была обнаружена в комнате с торговым автоматом. За ней был обнаружен гроб, датированный декабрём 251X. Рядом с ним лежал какой-то манифест. На первой странице было трудно разобрать слова, но исходя из содержимого - это дневник. Первую запись явно писал ребёнок. Но зато теперь ясно, кто имеет склонность к садоводству. Дриимурр-отец. Из второй записи выяснилось имя владельца дневника. Некий “Аззи”. Даты обозначены как k-год. Например, k-504. Скорее всего это 2504 год. Записи с третьей по пятую были написаны уже в 2506. Стиль записей уже повзрослел вместе со своим владельцем. В марте он загадал желание, чтобы на аванпост прибыл человек, так как верит, что не все они могут быть плохими. Шестая запись датирована уже 2510 годом. Стиль записей снова повзрослел, как и владелец дневника. Также в дневнике есть упоминание учёного, у которого было плохое сновидение насчёт человека. Его наследием монстры пользуются и по сей день. Также в августе Дримурры перебрались из энергостанции в новую современную Цитадель. И как выяснилось, Запределье раньше было фабрикой. Точнее сказать, электростанцией. Следующая запись была уже буквально через день. За это время успел упасть первый человек. Чара. Иногда он проявляет грубость, но с точки зрения “Аззи” всё в порядке. Кроме того, он потом извиняется за произошедшее. Дримурры принимают Чару в семью. Последняя запись датирована 2515 годом. Чара предлагает какой-то “план”. Он включает в себя отравление Чары пирогом. И последующее спасение монстров. “Аззи”, а точнее Азриэль, заранее, на случай, если что-то пойдёт не так, называет Чару “лучшим”. А судя по тому, что больше записей нет, что-то явно пошло не так. Мне показалось, или где-то неподалёку кто-то плачет? Чара, если это ты, то знай одно. Я пока не знаю, что случилось после той последней записи. Но ты ни в чём не виноват. Ты преследовал благородную цель. Сделал всё, что мог. Что случилось, то случилось. Не нужно винить себя за прошлое. Примечание 1. В демо-версиях игры после последней записи Азриэля была ещё одна запись. Она была написана рукой самого монарха двадцать пятого декабря 2515 года. Обоих принцев к тому моменту уже нет в живых. А их останки перенесены в эту секретную комнату вместе с манифестом. Также король заранее извиняется перед теми, кто в будущем найдёт эту комнату за любую испытанную печаль в ходе чтения записей и просит оставить всё, как есть. Примечание 2. Чтение манифеста является первым дополнительным условием для выхода на путь “Уровень Ноль”. Что же. С ключом разобрались. Теперь можно пойти и вздремнуть. Достижение: Что скрывается за дверью? (УР0!Эксклюзив) Условие: Прочесть манифест в тайной комнате Запределья. Запись одиннадцатая. На следующее утро. Проснувшись утром, (или не утром. Здесь попробуй разберись, какое сейчас время суток на дворе) я обнаружил на полу возле кровати кусочек ирисково-коричного пирога. Его Ториэль приготовила ещё вчера к моему прибытию. Выйдя в основную комнату я обнаружил, что Ториэль разговаривает с кем-то по телефону. Судя по разговору, собеседник прекрасно разбирается в музыке. И Ториэль обещает посмотреть, что может с этим сделать. О. Старый знакомый. Напстаблук. И он хочет, чтобы я разделил с ним сцену? Почту за честь. Песня исполняется буквально свеженаписанная. Призрак любит экспериментировать со стилем. И надеется, что всем понравится. Погнали. Судя по всему - джазовая композиция. Но почему призрак об этом не упоминал? Неужели он так стесняется своего таланта? Наскучил? Ни за что не поверю, чтобы с такой бодрой мелодией и было скучно. Увы и ах. Исчез. Даже хвалебных слов Ториэль не захотел выслушать. Достижение: Танцуют все. Условие: Согласиться прийти на выступление Напстаблука. Примечание 1: После кат-сцены с выступлением в главном меню появляется Напстаблук. Примечание 2: В демо-версиях игры при условии нахождения на пути “Уровень Ноль” кат-сцена получала небольшое расширение в лице диалога Чары и Напстаблука. Из этого диалога становилось известно о связи Чары с призрачным семейством. А также о том, что исходя из наших действий первое дитя по сути обучается. Примечание 3: В игре есть скрытый счётчик, связанный с призраками. Его значение зависит от того, как игрок обходится с Блуками и от того, активирует ли он связанные с ними события. Предназначение счётчика станет известно чуть позже по сюжету. На данный момент максимальное его значение - 3. (1 - пощадить тренировочный манекен. 2 - пощадить Напстаблука. 3 - Сходить на выступление.) Запись двенадцатая: Как покинуть Запределье? Как бы мне не было уютно в доме Ториэль, но я боюсь, что не могу здесь вечно оставаться. Мне нужно идти дальше. Завтрак из жареных улиток. Блюдо странное, но что мешает распробовать? Как бы это странно не звучало, но вышло довольно вкусно. Книга “Щедрый Монстр” написанная человеком. Какая ирония. Послушаю на дорожку. Какая добрая и в то же время немного грустная история. Человек и монстр были друзьями до последнего вздоха обоих. Точнее сказать до последнего вздоха человека и до перехода монстра в состояние “Павшего”. Примечание: Когда монстр переходит в состояние “Павшего” это значит, что смерть уже идёт за ним по пятам. Мне кажется, или эта история что-то мне напоминает. И судя по всему не только мне, учитывая, что Чара как-то внезапно затих. Ну что же. Я и так пробыл здесь достаточно. Я хочу домой. Как покинуть Запределье? Стоило мне поднять данный вопрос, как Ториэль встала и куда-то собралась. “Если ты уйдёшь, я не смогу защитить тебя. Не смогу спасти тебя от опасностей, ждущих тебя впереди. Возвращайся другим путём.” Я не могу. Я решительно настроен идти вперёд. “Каждого человека, что попадал сюда ожидала одна участь. Я видела это раз за разом. Они приходят. Уходят. Умирают.” Бедная Ториэль. Видеть такое раз за разом. Тут только самый бесчувственный слезы не проронит. “Дитя, если ты покинешь Запределье, Азгор заберёт твою ДУШУ.” Если это нужно для благородного дела, пусть забирает. Но судя по словам Ториэль, эта идея ей явно не по душе. “Я не хочу этого говорить, но я не могу позволить тебе идти дальше. Это для твоего же блага, дитя. Не иди за мной.” Но я наполнен РЕШИМОСТЬЮ. Сдаваться это не моё. “Конечно. Возможно, всё шло именно к этому. Возможно, было глупостью с моей стороны думать, что ты отличаешься. Боюсь, выбора нет. Прости, дитя. Но я не могу позволить тебе уйти.” Выбор есть всегда. И как правило - мирный. Секретная концовка. Остаться с Ториэль. Есть два способа активировать данную концовку. 1)Сбежать из битвы с Ториэль. 2)Войти на мост из Запределья, не спрашивая, как его покинуть и вернуться, когда Ториэль попросит об этом. “Хмм, ты передумал? Прости меня, дитя. Возможно, я на мгновение растерялась. Неважно. Я закончу здесь и встретимся уже дома. Спасибо, что послушался, дитя. Это для меня многое значит.” Ториэль уничтожает мост ведущий в остальную часть аванпоста. Она делает всё, что в её силах, чтобы заботиться о человеке. Чтение книг, выпечка пирогов. Объятия. В то время, как монстры по ту сторону моста ждут освобождения. Человека, который может никогда к ним и не прийти. Но правильный ли это исход? Заслужили ли монстры всего этого? Достижение: Правильный ли ты сделал выбор? Условие: Остаться с Ториэль. Запись тринадцатая: Одолжи тело, партнёр. Я пытался уговорить позволить пройти - безрезультатно. Спросил почему Ториэль это делает - она едва вздрогнула. Начал умолять остановиться - она засомневалась. Возможно она слишком многое ставит на кон. Ничего не помогает. Должен быть другой способ. Попытался повысить голос - получил в ответ тяжёлый вздох. Похоже самому мне уже не справиться. Чара, твой выход. Чара. Почему человек зовёт меня? Может, потому что я единственный, к кому “мама” прислушается. Хотя, что мне знать. Я же просто милое, невинное дитя. Нет, “мама”. Это не сон. Это правда. И да. Я могу говорить. Правда для этого мне нужен сосуд. В лице человека. Чего я хочу? “Мама” знает, как я отношусь к человечеству. Но этот человек… Он совсем иной. Я следовал за ним всё это время. И теперь он просит меня достучаться. А это значит только одно. Отпусти его. Я прекрасно понимаю, что стоит на кону. И я уверен. Этот человек справится. Я всегда сомневался в “мамином” авторитете. И имею на это полное право. Я понимаю, почему “мама” не выпускает человека наружу. Боится того, что происходит в остальной части аванпоста. Но ведь с момента моей смерти прошло целых сто лет. Ситуация за это время может кардинально измениться. А “Мама” слишком боится глянуть, что происходит снаружи. “Мама” боится, что если человек уйдёт, она не сможет быть с ним рядом. Понимаю. Это чувство мне знакомо. Но в заточении человек рано или поздно всё равно умрёт. В чём смысл жизни, если нет ничего, ради чего можно жить? Да и тем более. У человека есть телефон. Так не обрывайте связь. А со мной всё будет в порядке. Только пусть “Мама” не забывает о человеке. Мне пора идти. Фриск. Ториэль признала, что не может держать меня здесь вечно. Но теперь я могу звонить ей в любое время. И в любом месте, куда может достичь сигнал. Достижение: Одолжи тело, партнёр. (УР0!Эксклюзив) Условие: Вызовите на помощь первого человека. Примечание: В этот момент можно вернуться в самое начало Запределья, и постепенно продвигаясь вперёд, в каждой комнате звонить по номеру Ториэль. Из этих звонков можно выудить небольшие крупицы сюжета. Показати текст спойлеру |
|
Ник Фазбер |
Відправлено: Aug 21 2024, 14:23
|
Offline Космос. Космос. Лечу в космос. Стать: Великий магістр III Вигляд: Група: Користувачі Повідомлень: 12489 Користувач №: 204820 Реєстрація: 8-September 20 |
Показати текст спойлеру Книга первая. Уровень Ноль. Часть вторая. Великий мастер головоломок. (Стартон.) Запись первая. Покидая Запределье. Перед тем как покинуть добрую и заботливую Ториэль я немного поспал. Дорога всё-таки предстоит неблизкая и мне понадобятся силы, чтобы преодолеть препятствия, которые могут возникнуть на моём пути. Пройдя той же дорогой, что и в прошлый раз я очутился на мосту. Он вёл к выходу из Запределья. Но разумеется не могло обойтись без вмешательства кое-кого “ЗВЕЗДАнутого”. Твинкли посчитал, что я думаю будто и вправду умён, раз избираю милосердие ко всем кого встречаю. Рассмеялся мне прямо в лицо. И снова завёл свою старую пластинку. После чего поднял довольно насущные вопросы. Что я буду делать, если мне на пути попадётся серийный убийца? Что я буду делать после череды смертей, когда мне это однообразие надоест? В отчаянии атакую сам? Или просто-напросто сдамся? В конце он пообещал, что будет за мной внимательно наблюдать и просто улетел. А не пошёл бы ты со своим принципом к звёздным чертям, Твинкли. О чём он только думает? Я был добр ко всем, кого встречаю. У этой звёздочки явно нет жизни. Примечание: Если перезагрузиться после пощады Ториэль (независимо от того, щадил ли игрок её самостоятельно, или вызвал на помощь Чару) и снова пройти бой мирным путём, то это не останется незамеченным. Твинкли посчитает игрока, цитата, “самым скучным человеком в галактике” и снова попытается склонить на кривую дорожку. Достижение: Выход наружу. Условие: Покинуть Запределье. Запись вторая: СКЕЛЕтонна каламбуров. Я шёл вперёд. Неожиданно за моей спиной раздался голос: “Человек. Разве ты не знаешь, как встречать нового друга? Обернись и пожми мне руку.” Я впрочем так и сделал. Стоп. Что? Подушка-пердушка? Хахахахахаха. Смешно. Судя по облику это скелет. И скорее всего он и есть тот самый Санс. Как выяснилось так и есть. Он страж. Его работа - ловить людей подобных мне. Но у него есть дела получше. А короче говоря он - ленивые кости. (Ох уж эти каламбуры. Так въелись, что нескоро отстанут.) Но вот его брат уже совсем другое дело. Хоть он пока и не является частью стражи, но ведёт себя так, словно является. А вот и он кажись. К счастью, Санс спешит на помощь. С устройством под названием “переворачиватель гравитации”. Что ж. Время полетать Вухууу. Хоть я и подлетел довольно высоко, но всё же хорошо слышу о чём толкуют скелеты. Санс как всегда ленится сделать свои головоломки. Брат ему дал полный карт-бланш, но лень всё равно берёт верх. Даже сейчас. Хех. Нашёл оправдание. Испытание этой грави-штуки. А высокий скелет и правда ведёт себя так будто уже страж. Хочет меня поймать. А судя по постоянному “Я! Я! Я!” мании величия у него хоть отбавляй. Так он ещё и ВЕЛИКИЙ Папирус? Всё. Приехали. Станция конечная. Дальше с таким ЧСВ уже некуда просто. “Можешь сказать, что я целюсь в звёзды?” Хахахахаха. Смешно. Правда вот Папирусу явно такие шуточки не по душе. “Гравитация ситуации”. А комик не сбавляет оборотов. Слава звёздам, что шутки не про кости, и на том спасибо. “Звёздная работа”. И это говорит скелет, который не переваривает шуток брата? Вот и приземлились. К счастью, Санс заверил меня, что его брат не опасен. Даже если пытается таким казаться. Тут я полностью согласен. Единственное чем он способен напугать, так это своим чрезмерно раздутым величием. Судя по тому, что нашлось под постом Санса, скелет обожает различные соуса и мёд. И да. Похоже я оказался прав. Королевская стража уже вышла на охоту. Правда все представители стражи здесь это поголовно пёсики. А это значит, что с ними можно будет очень легко договориться. Нужно просто вести себя с ними как с обычной собакой и проблем не будет. Достижение: Следуй за путеводной звездой. Условие: Войти в Стартон. Запись вторая: Сундуковая сеть и…. Джерри. Не успел я пройти и пары шагов, как нашёл записку номер телефона. Прозвон по нему перевёл на голосовую почту. Владелец телефона явно сейчас не в сети. Ну да ладно. Также я нашёл интересный сундук. Судя по всему их связывает сеть. Положил в один и забираешь из другого. Но первая же стычка вызвала у меня небольшое раздражение. Если Астро Сёрфер был ещё нормальным и с ним удалось легко договориться, то вот Джерри… Эта ходячая летающая тарелка похоже раздражает не только меня. Даже монстры стараются сбежать куда подальше. Примечание: Стартон - единственный регион аванпоста, уникальный противник был изменён по ходу разработки. Первоначально в его роли был монстр основанный на одном из NPC оригинальной игры, выглядящем как мышь. По сюжету он заблудился. И для его пощады требовалось указать направление. Но в полной игре он был заменён на монстра в форме кошки, который желает стать мышкой. В сундуке была найдена бионическая Энергетическая Перчатка. Искусно сделанная. Правда почему Чара считает, что это плохо, я не знаю. Хорошо смотрится. В местном торговом автомате за 8 монет продаются экзоягоды. Полупрозрачные такие. Напстаблук явно их оптом скупает. Запись третья. Просто человеко-подобная голограмма. В следующей комнате скелеты уже ждали меня. Санс как всегда выкрутился, представив меня, как… человекоподобную голограмму. Ну или наоборот. Человека в форме голограммы. Радости великого нет предела. Ведь его благодаря мне возьмут в стражу. Главой которой является некая Андайн. Но у Папируса планы уже заготовлены просто наполеоновские. Сначала головоломки вышедшие из-под руки некой доктора Альфис. Судя по всему - она местный учёный. И затем - торжественная поимка меня, когда я этого совсем не ожидаю. И меня отправляют в столицу - Цитадель. Битва явно обещает быть легендарной. Продолжать, только если осмелюсь? Так я сейчас и осмелюсь. Тем более, что Санс обещался приглядывать за мной своими глазницами. Достижение: Наконец-то достойный противник. Условие: Получить вызов на дуэль от Папируса. Запись четвёртая: Дружеский совет. Санс ждал меня неподалёку и рассказал о специальной атаке своего брата. Если видишь оранжевый цвет - иди вперёд, чтобы не пораниться. В качестве совета дал подсказку представить, что под ногами горячие угли. Никто не согласится на них долго стоять. Ну разве что йог. Или монстр с огненной магией. Даже если это не простые угли - а костяные. (Санс в своём репертуаре.) И нет. Скорость не влияет. По словам Санса неподалёку должен быть кто-то, кто покажет это лучше. Рядом с Сансом был пост Папируса. Сооружённый по последнему слову техники. Скелет это заметил и согласился, что сооружение довольно крутое. Достижение: Думай о костяных углях. Условие: Получить совет насчёт спецатаки Папируса. Запись пятая. Учитель по оранжевым атакам и компьютерный чип. Впереди была ещё одна развилка. Слева был монстр похожий на одного из ранее встреченных. Он-то мне всё и объяснил. Также он сказал, что впереди пост стражника. И пёс не будет ожидать нашего медленного передвижения. На прощание он пожелал мне удачи, подчеркнув, что она мне ох как понадобится. В противоположной стороне я заметил маленького робота на ножках. Ториэль объяснила мне, что на На Аванпосте действует запрет на искусственный интеллект. И поэтому почти все строительные роботы были отключены. И мне сейчас удалось наткнуться на одного из двух оставшихся. Этим двоим дали спокойно “уйти на покой”. Этот робот дал мне один из своих чипов с просьбой унести его далеко-далеко на край галактики и подключить к компьютеру. А раз меня просят, то я не могу отказать. Было бы слишком грубо с моей стороны. Достижение: Я хочу увидеть мир. Условие: Согласиться на просьбу строительного робота 98. Запись шестая. Первый стражник. И тот монстр не обманул. Впереди действительно был страж. Догго. Он видит только то, что способно.передвигаться. И всё это превращает в недвижимое. В особенности людей. И тут Чара во всех красках описал, что с этим стражем надо делать. Он любит обнимашки. Что же. Раз любит - предоставим. Да побольше. А также чрезмерная порция глажки. Какая же собака этого не любит? “Что-то гладило меня. Что-то, что не двигалось. Мне нужно обдумать это за жевательными костьми.” - последнее, что я услышал, прежде чем пёс скрылся за своей стойкой. Достижение: Тебе не кости нужны, а терапевт. Условие: Пощадить Догго. При попытке достучаться до пса через звонок я узнал интересную информацию. В местном собачьем отряде помимо Догго есть пара псов. (Скорее всего супружеская.) И “Здоровяк”. А Папирус слишком громкий. Запись седьмая. Головоломка-Фаерволл. Сразу же за станцией Догго меня уже поджидали братья-скелеты с первой головоломкой. Готов ли я к испытаниям? Разумеется. Великий как всегда в своём репертуаре. Даже головоломки у него лучшие. И первая из них - “Огненная Стена”. Санс предложил назвать её “Фаерволлом” для экономии времени. Но по мнению Папируса, доктор Альфис посчитала бы термин неуместным в текущей ситуации. Выучив паттерн, я справился с задачей. Великий был удивлён. Головоломка должна была быть абсолютно непроходимой. А это значит что? Пора повышать ставки. Папирус собирается представить настолько сложную головоломку, что даже сама Террестрия (старейший обитатель Аванпоста) с ним не справится. Достижение: “Непроходимая” головоломка. Условие: Пройти “Фаерволл” до конца. Запись восьмая. Рейтинги запаха. Сразу за “Фаерволлом” были обнаружены ещё два поста. Судя по тому, что они стоят рядом, они принадлежат супружеской паре. Ториэль по телефону подтвердила моё предположение. Рядом с постами была табличка про рейтинги опасности запаха. 1)Силикон - Робот. Белый рейтинг. Может стать чёрным. 2)Не вызывающий подозрений - Щенок. Синий рейтинг. Запах валяния по земле. 3)Странный запах - человек. Зелёный рейтинг. Уничтожение любой ценой. Я подхожу под третью категорию. Но стоит учесть информацию на будущее. Санс рассказал про нечто скрывающееся за акронимом WTF. (Wide-Area Troposphere Framework) - Широкомасштабная Структура Тропосферы. Если её вдруг не станет, то пропадёт и воздух на аванпосте. При этом, он просит не волноваться, и клянётся, что этого никогда раньше не было. Но учитывая, что он тот ещё шутник, его слова порой не стоит воспринимать в серьёзном ключе. Хотя мало-ли. Может всё-таки хотя бы раз что-то подобное да случалось. Запись девятая: Игровой терминал, Доброженное и бесконечно длинная шея. В следующей комнате я увидел неожиданно игровой терминал. В игре нужно стрелять по целям. Чем быстрее - тем больше очков. На данный момент топ-лист следующий. Список привожу начиная с низов. 5)Strongfish91. - Скорее всего - это про Андайн. 4)Napstablook22. - Старый знакомый. Призрак. Музыкант. Диджей. 3)Coolskeleton95. - Это явно Великий Папирус. 2)Undynefan10. - Этого монстра я ещё не знаю, но судя по цифрам в конце, если посчитать цифры за год рождения, то он довольно молод. Лет пяти. 1)lazybones. - Санс. Стоп. Санс? Чтобы он хоть где-то прикладывал усилия? Да ни за что в жизни не поверю. Поставил пятое место и оставил игру в покое. Чара согласился, что это неплохо. Примечание: Если в мини-игре набрать миллион очков, скинув Санса с первого места, то он заметит это и вышлет на счёт игрока свои “карманные деньги”. Правда десять тысяч золотых это далеко не та сумма, которая в этот самый карман в принципе может поместиться. Но кто знает, насколько вместительны карманы его куртки. Рядом с терминалом стоял мороженщик. Добрый монстр, выглядящий как кролик. Он не понимал, почему мороженное не продаётся. Идеальное место для чего-нибудь хорошего. К счастью, теперь у него есть покупатель в моём лице. Он продаёт “Ледяные мечты”. 12 монет и одна такая у меня. Посмотрим, что скажет мне эта мечта? “Ты получил силу менять вселенную по своему усмотрению. Используй её с умом.” Довольно мудрый совет. При попытке пройти дальше, меня перехватил Canis Minor или если выражаться простым языком - Малый Пёс. Носит блестящий пёс-жал, сделанный из фидониума. Стоило мне потянуться, чтобы погладить, как пёс уже в восторге. Всё ясно. Гладить, значит гладить. “Много маленьких поглаживаний для собаки, но огромная шея для всего собачьего вида.” Правильно подметил, Чара. Но я не намерен останавливаться. Теперь пёс начал опускаться. Интересно, куда дойдёт этот интенсивный сеанс глажки? Пёс не подвержен глажке, но всё равно признателен мне за попытку. И по мере удлинения шеи он учится… кодировать? Интересно, что он такого сумеет нагавкать на компьютере после своеобразного “обучения” через глажку? Похоже я перестарался, и теперь пёс там, где не ступала ещё ни одна собачья лапка. Достижение: Выстрел в звёзды. Условие: Запустить игровой терминал в первый раз. Достижение: На безрыбье. Условие: Войти в список лучших в мини-игре. Достижение: Великий, но не Папирус. Условие: Обойти Папируса в мини-игре. Достижение: И это ты называешь “карманные деньги”? Условие: Скинуть Санса с первого места в мини-игре. Достижение: Кто хороший мальчик? Условие: Пощадить Малого Пса. Достижение: Куда не ступала лапа собаки. Условие: Загладить Малого Пса до предела. Запись десятая. Летающие спагетти. Дальше по пути меня ждал приятный и очень вкусный сюрприз. Тарелка спагетти. Правда почему-то летающих. Скорее всего тут не обошлось без переворачивателя гравитации, но с куда более слабой тягой. А из записки сразу ясно, кто её оставил. Великий Папирус, кто же ещё? В записке он просил меня наслаждаться этими спагетти. Правда тут же раскрывал, что это ловушка. Пока я пытаюсь до них дотянуться, то никуда не продвигаюсь. Рядом обнаружилась микроволновка относительно новая. Выпущена не более десяти лет назад. (260X) И производит своё собственное гравитационное поле. А раз она производит поле, значит где-то должен быть переключатель, который деактивирует его. Оный обнаружился на задней стенке. Ну что же. Приятного аппетита мне. Пишу уже после дегустации и могу сказать прямо. Довольно неплохие на вкус получились. Мудрость аванпоста: Если вы где-то видите Спагетти, значит неподалёку должен быть Великий Папирус. Достижение: Непревзойдённый Спагетторе. Условие: Найти способ попробовать спагетти Великого Папируса. Запись одиннадцатая: Что лучше? Не успел я закончить трапезу и сделать несколько шагов вперёд… А вот и он, лёгок на помине. На этот раз от меня требуется пройти головоломку Санса. Которая прямо передо мной валяется. Головоломка “Найди отличия”. Ага. Найди отличия и постарайся, чтобы тебя не вывернуло наизнанку от созерцания иллюзии. Зная Санса, головоломка, разумеется ничего не сделала. Он оправдался, что так и знал, что надо было использовать сегодняшний какуро. Папирус считает, что сложнее - судоку. А Санс называет это головоломкой для “детских костей”. И мне сейчас надо разрешить этот спор. Так как я не сомневаюсь, что рано или поздно Великий вступит со мной в битву, уж лучше быть с ним на хорошей ноте. Может он сжалится. Судоку! Папирус обрадовался. Посчитал, что люди должны быть довольно умны, раз считают также, после чего ушёл. Санс предупредил меня о паре собак. Поблагодарил за то, что я встал на сторону его брата и рассказал, как вчера он завёл себя в тупик пытаясь решить звёздную карту. Примечание: И судоку и какуро являются головоломками с числами. Но принцип их решения значительно разнится. Судоку представляют собой так называемый латинский квадрат девятого порядка. (Латинский квадрат - квадрат с числами от 1 до n, (где n - сторона квадрата), где каждое число в каждой строке и каждом столбце встречается лишь единожды.) Но судоку больше вошёл в известность, как магический квадрат, что является неверным термином. (Магический квадрат работает почти по тому же принципу и правилам, что и латинский, но максимальное число представлено как n2. И добавлено ещё одно условие. Сумма вне зависимости от направления должна совпадать.) Поле какуро разделено на так называемые блоки. Известна сумма, которая должна получиться в том или ином блоке. Расставляя на поле числа от 1 до 9, нужно добиться одновременного выполнения двух условий: 1)Сумма цифр сошлась с требуемой в блоке. 2)Ни одна цифра в блоке не повторилась. Достижение: И это вы называете головоломкой? Условие: Бросить взгляд на головоломку Санса. Достижение: Спасибо, что поддержал брата. Условие: В споре о том, какая головоломка сложнее, выбрать сторону Папируса. Достижение: Ленивых костей много не бывает. Условие: В споре о том, какая головоломка сложнее, выбрать сторону Санса. Запись двенадцатая: Странный щенок. На следующем же перекрёстке меня действительно нашла пара собак. По запаху. Что же. Вспоминаем таблицу запахов. Запах валяния по земле. После валяния по земле я пахну как надо. Меня приняли за маленького щенка? Что же. Раз я теперь свой - можно и погладить. Никто не уйдёт неглаженным. “Собаки могут гладить других собак?” - Ещё как могут. Если я не ошибаюсь, мной были уже встречены и поглажены почти все члены Стартонского Собачьего Отряда. Остался только “Здоровяк”. Достижение: Собаки могут гладить собак? Условие: Пощадить Догами и Догарессу. Запись тринадцатая. Терминалы укажут путь друг к другу. Рядом с очередной головоломкой была подсказка: “Активируй каждую цепь по порядку.” Причём первая в цепочке может быть любой. Быстро разобравшись с головоломкой я встретился с Папирусом. Он удивился, как я избежал ловушку. И спросил, “Что стало со спагетти? Я не стал врать и честно признался, что их съел. Как выяснилось, немногие из обитателей Стартона, да что уж там, всего Аванпоста, наслаждались спагетти Папируса. И вот теперь я вхожу в этот скромный список. Скелет пообещал, что приготовит мне столько пасты, сколько я захочу. Чара по секрету признался, что хоть скелет и известен своими спагетти, но он применяет человеческий рецепт. А не тот, что используют монстры. Это ошибка “инструктора по готовке”, у которого берёт уроки Папирус. Насладиться такой едой, помимо самого повара, мог только человек. В следующей комнате была головоломка того же толку, но чуть посложнее. Папирус рассказал мне о коллекции хлопковых мячей Санса. На табличке была подсказка - начинай слева. Погнали. Папирус обрадовался когда я решил головоломку. И подумал, что я также как и он превозношу головоломки. На прощание он сказал, что мне понравится следующий пазл, что был мне заготовлен. Причём он может показаться мне даже слишком простым. Достижение: Короткое замыкание. Условие: Решить головоломки с цепями. Запись четырнадцатая: Игра с числами. Следующая головоломка была крайне необычной. Её сделала доктор Альфис - нынешняя королевская учёная. Что-то вроде игры с числами. Но там очень много правил. 1)На экране появится случайное число. Это число - число секунд которые придётся подождать, прежде чем пройти дальше. 2)Если число нечётное нужно уворачиваться от “снарядов”. 2.1)На конце единица - снаряды будут в форме звезды. 2.2)Тройка - снаряды в форме луны. 2.3)Пятёрка - Кометы. 2.4)Семёрка - Квазары. 2.5)Девятка - Абсолютно случайные. 3)Простое число переворачивает гравитацию. (Редко срабатывает, если выпадет 2, 3, 5 или 7.) 4)Если число чётное, то сначала будет казаться, что ничего не происходит. Но затем появится случайный монстр. 5)Степени двойки увеличивают частоту. 6)Если в числе повторяется цифра, то время ожидания будет умножено в соответствующее количество раз. 7)Если число представляет последовательность, (Например: 1-2-3.) то произойдёт небольшое землетрясение, заставив меня споткнуться. 8)Если в числе присутствует четвёрка, Санс случайно подкинет меня в воздух своей магией. Всё вроде понятно. Запускайте. И результат: НОЛЬ? Это было разочарованием. Санс сказал, что те спагетти, не так уж плохи. С тех пор, как он стал брать уроки готовки, его навыки улучшились. Он ставит на то, что если Папирус продолжит в том же духе, то сможет впечатлить самого короля Азгора. Исходя из таблички рядом с головоломкой квантовый рандомайзер встроенный сюда, всё ещё сломан. Примечание: Эта головоломка была неисправна ещё со времён своего появления во второй демоверсии. И тогда табличка прямым текстом предупреждала, что пока головоломку не починят на табло всегда будет ноль. Прошло два реальных года (и неизвестно сколько внутриигровых) - но дело так и не сдвинулось. По словам Ториэль, Альфис может никогда и не достичь успехов и опыта своего предшественника, но она более чем способна найти свой путь в науке. Достижение: Абсолютный ноль. Условие: “Пройти” игру с числами. Запись пятнадцатая. Торговцы лунными камнями. В следующей комнате был ещё один сторожевой пост. Внутри на полу было письмо о стандартной униформе королевского стражника. И оно покрыто отпечатками лапок. Судя по надписи на рядом находящейся табличке: “Остерегайтесь пса. Пожалуйста, погладьте пса.”, на данный момент я нахожусь на территории Малого Пса. Рядом с постом Малого Пса спорили двое торговцев. Каждый из них заявлял, что это его камни - настоящие, а у конкурента - жалкая подделка. Ториэль сказала, чтобы я держался от подобных торгашей подальше. Мало ли за какие ниточки они могут потянуть. Или какие “лунные камни” подсунуть. Один раз она уже так обожглась. Запись шестнадцатая. Воссоздай последовательность. Очередная головоломка с объяснением от Папируса. Пока он ждал меня, то попытался модифицировать её. Чтобы решение было похоже на лицо Великого. (А кто бы сомневался.) Что-то пошло не по плану. В результате получилась жалкая стрелочка. Узнав в какой последовательности были включены огоньки, я активировал их все, открыв путь дальше. Достижение: Пусть стрелка укажет тебе путь. Условие: Решить световую головоломку. Запись семнадцатая. Маленький белый пёс и ученик Великого Пса. Дальше была очередная развилка. По словам Ториэль, раньше в будке вниз по дороге жил ещё один стражник - Canis Maximus. (Великий Пёс.) Но много лет назад он ушёл с поста. А новый владелец будки - буквально комок щенячей энергии. Судя по всему - его ученик. Вверх по дороге стоял монстр похожий на фавна. Он рассказал, что только что сюда прибежал Малый Пёс. Он пытался создать голограмму выражающую его эмоции. Но пока он занимался работой, эмоции переполняли его. Шея становилась длиннее. Приходилось добавлять больше света. Итог печальный. Но фавн не мог отвернуться. Пройдя чуть дальше я оказался возле ещё одной головоломки. “Собачья справедливость.” Ториэль знает только одного маленького щенка, который иногда забредает в Запределье. Головоломка заключается в том, чтобы превратить исходное число в ноль. Это единственное, что я смог разобрать на терминале, так как всё остальное было написано, словно куриной лапой. Головоломка блокировала вход к маленькому белому пёсику в клетке. Он взял таймаут и отсыпается. Примечание: В этой комнате телефон не ловит сигнал. Это единственная комната во всём лесу Стартона, где телефон Ториэль не отвечает, независимо от избранного пути прохождения. Скорее всего, это отсылка к оригинальному Undertale, где по сюжету маленький белый пёсик съедал телефон Ториэль и поэтому она не могла дозвониться до игрока, так как пёс отклонял сигнал. Стоило подойти к будке, как Canis Major (или Большой Пёс) уже тут как тут. Он настолько восхищён битвой, что считает её игрой. Что же. Если для него это игра, тогда поиграем. Иди сюда, “Здоровяк”. Да и как можно отказать таким щенячьим глазкам? Ух. Пёсик, конечно, тяжеловат, но это не помешает мне его гладить. Так он ещё и заснул у меня на коленях. Я прежде думал, что это только кошки на такое способны. Но как выяснилось - собаки ничуть не хуже. Пёс топчет землю своими лапками. Наверное хочет поиграть. Апорт! Пускай побегает за голограммой. Воу-воу-воу. Куда мне столько остаточной энергии? Хороший мальчик. Очень хороший. Устал наверное. Сейчас поглажу. Догладился. Пёс перевернулся брюхом кверху. Значит он мне доверяет и можно щадить. На прощание пёс вылез из доспехов и лизнул меня в лицо. Оу. Это так мило. (Как заявил по этому поводу Чара: “Доказано, что нету лучше поцелуев, чем от маленького щенка.”) После чего пёс залез обратно в доспехи и ушёл по своим делам. Примечание: В оригинальном Undertale Большой пёс залезал в доспехи хвостом вверх и, не меняя положения, уходил. Здесь же Большой пёс залезает в доспехи и каким-то образом умудряется в доспехах принять исходное положение, прежде чем уйти. Достижение: Маленький белый пёс. Условие: Решить головоломку, блокирующую проход к клетке со спящей собачкой. Достижение: “Нету ничего лучше поцелуев от маленького щенка.” Условие: Пощадить Большого Пса. Достижение: Почётный член ССО. (Стартонского Собачьего Отряда.) Условие: Пройти через Стартон, не убив ни одной собаки. Запись восемнадцатая. Рука смертельного ужаса. Судя по тому, что дорога прямая и без развилок, я уже вышел на мост. Как пояснила Ториэль по бокам были установлены “гравитационные охранные рельсы”. Так что падение мне не грозит. И на той стороне разумеется уже ждали братья-скелеты. Папирус представил “Руку Смертельного Ужаса”. Моё “Самое великое испытание” на данный момент. Она активируется по приказу Папируса. Стреляющие лазеры. Катушки, бьющие током. Режущие клинки. Шанс на выживание сводится к минимуму, если не быть абсолютно точным. Правда головоломка не очень похожа на активированную. И она похоже, так и не активируется, так как Папирус считает, что это плохая идея - представлять мне такое опасное испытание. А он скелет с принципами. И испытание, где шансы на выживание сводятся к нулю в эти принципы явно не укладываются. Но даже убрав головоломку, он назвал это своей “решительной победой”. Папирус есть Папирус. Правда Чара остался недоволен, так как хотел увидеть “Руку” в действии. Папирус ушёл, а Санс остался - перекинуться со мной парой слов. Он не знает, что теперь собирается делать его брат. Но сказал, что будь он на моём месте, то убедился в своём понимании оранжевых атак. И синих. Вообще всех. Также он поблагодарил меня за то, что я подыграл. Достижение: Спасибо, что подыграл. Условие: Пройти все головоломки Папируса. Запись девятнадцатая. Город Стартон. Северная часть. За мостом был город Стартон. Он по форме представлял собой прямоугольник. Есть, что посмотреть и с кем поговорить. В местном магазине продавался передатчик поля. Впридачу к перчатке. А также немного вкусностей. Досье на человека №3. Имя: Джефф. Год падения: 254X Душа: Оранжевая. (Храбрость.) Оружие:.Энергетическая перчатка. Броня: Передатчик поля. В дальнейшем разговоре выяснилось, что здесь уж и не помнят, когда в городе появлялись новые лица. Причём меня приняли за туриста из Цитадели. Я направляюсь как раз туда, а не оттуда. А в самом городе особо делать нечего. Местный паб “У Гриллби” поставляет еду. А Библиоека. (Ошибка специально.) - информацию. А отдохнуть можно в гостинице буквально за следующей дверью. Там заправляет сестра торговки. Братья-скелеты в городе живут уже довольно давно. А недавно здесь обосновался со своим магазинчиком призрак. Напстаблук здесь? Загляну к нему на огонёк по ходу осмотра города. Когда я захотел узнать о городе больше, меня попросили “вспомнить уроки истории”. Неужели обычные монстры принимают меня за своего же? Да. Люди здесь явно давно не появлялись. В общем, давным-давно монстры жили в том месте, которое теперь известно, как Фабрика. Со временем были изобретены технологии, позволяющие добавлять новые территории к Аванпосту. Стартон был первой такой “пристройкой”. И монстры посчитали, что это хорошее место для города. По городу бегал какой-то монстрёнок. Безрукий ящер. В полосатой одежде. С биологическим имплантом в районе правого глаза. И по виду он как раз где-то пяти лет. Неужели он и есть Undynefan10? По словам одного из монстров, все здесь веселятся, пытаясь забыть о современных проблемах. Мрак, столпотворение, отсутствие родного мира. Войдя в гостиницу я увидел на стене фотографию какой-то планеты. Подпись “Криос”. Неужели это был родной мир монстров и теперь он уничтожен. Эх. Как жаль их. Лишиться просторного дома, и получить взамен Аванпост. Да и раз уж я зашёл сюда, не грех и отдохнуть. Всего 60 золотых и ключ мой. В комнате были стол, кровать и книга. Книга написана на древнем языке, который я не понимал. Но судя по всему, Чара его хорошо знает. Послушаю, что там написано. “Давным-давно, две расы правили солнечной системой. Люди и монстры. Сначала монстры были только гостями, так как у них была своя звёздная система. Но монстрам понравилось человечество и они решили сосуществовать.Они поделились своими технологиями с людьми, сформировав союз. Прошло несколько сотен лет. Люди и монстры жили в гармонии. Но однажды люди начали бояться чего-то в монстрах. Без должного руководства, страх вышел из-под контроля. Со временем союз был разорван и началась война. По всей вселенной было много битв. Люди наполненные страхом и решимостью одержали верх. Одним судьбоносным днём люди выстрелили из массивного орудия по Криосу. После чего официально провозгласили победу. Был заключён договор. В результате монстры и оказались в секторе Эббот на своём Аванпосте. Затем, собрав семь величайших умов человечества, люди создали силовое поле, запечатав с его помощью монстров.” Какая печальная история. Люди всегда боятся неизведанного. Но из-за этого не должны страдать невинные люди. Или в данном случае - монстры. Если прежде я хотел всего-лишь вернуться домой, то у меня теперь новая цель. Пройти насквозь весь Аванпост и сделать всё возможное, чтобы монстры смогли выбраться отсюда во внешний мир. Достижение: Уютный, милый городок. Условие: Войти в город Стартон. Достижение: Храбрец-удалец. Условие: Собрать полный комплект души храбрости. Достижение: Давным-давно… Условие: Послушать рассказ про войну людей и монстров. Запись двадцатая. Город Стартон. Часть вторая. Телескоп. “У Гриллби.” Карманное измерение. Монстрёнок прекратил свой бег и я наконец смог разговориться с ним. Он принял меня за ребёнка, так как я тоже в полосатом. Недалеко от истины ушёл. Но он также интересуется - взрослый ли тот короткий скелет или ребёнок. Примечание: В оригинальном Undertale раскрывалось что Санс - старший из братьев-скелетов, несмотря на то, что по росту его можно принять за младшего. Неожиданно было обнаружить в городке своеобразное подобие полицейского участка. Один из “полицейских” протянул мне ржавый ключ от местного склада брони. И именно здесь я впервые услышал про некий МТТ-бренд. Судя по тому, что это целый бренд, этот МТТ - очень важная персона. Настала пора и заглянуть к Гриллби. Стражники уже все здесь собрались за партеечкой в местный покер. В 4D. Малый Пёс играет за своим столом против самого себя. И при этом умудряется проигрывать. Также я услышал, что в связи с перенаселением Цитадели жители собираются массово переезжать в Стартон. Похоже грядёт война культур. Надеюсь я не стану её свидетелем, или упаси звёзды, участником. Местный музыкальный центр проигрывает только музыку, слышимую раньше. Похоже придётся собирать её у Напстаблука. На противоположном конце верхней половины города была местная станция такси. А также телескоп. Также здесь стоял телескоп. Он либо свежепоставленный, либо уже несколько лет как стоит. Но прошло явно меньше десятилетия. Стоило мне оторвать взгляд от звёзд, как подбежал монстрёнок. Он рассказал, как видел сверхновую в прошлый раз. И вручил премиум-карту. Теперь у меня есть доступ ко всем телескопам Аванпоста. Даже класса “премиум”. Санс расщедрился. Также он отдал монстрёнку цифровой кошелёк. Как только монстрёнок ушёл, Чара предался воспоминанием. В Цитадели был похожий телескоп. Азриэль и Чара часто смотрели в него, надеясь найти что-то увлекательное. Но безуспешно. Несмотря на это, похоже это не имело значения для принца. Пока человек был сосредоточен на взгляде за пределы Аванпоста, монстру просто нравилось проводить время вместе. Судя по тяжёлому вздоху, Чара скучает по тем временам. Теперь настало время второй половины города. И первым делом разумеется загляну к Напстаблуку. У него продаётся целое карманное измерение? Беру. И призрачных блюд тоже охота распробовать. Очень вкусно. По словам Ториэль, раньше Стартон представлял собой единую площадь. Я не упустил момент погрузиться в карманное измерение. Похоже я и Чара оба любим мягкие вещи. Цветы представляют собой “универсальный символ сентиментальности. А в углу стоит компьютер. Жаль, на кровати поспать нельзя. Кто может рассказать о призраках лучше, чем другой призрак? Их на Аванпосте не так-то уж и много. Можно буквально по пальцам одной руки пересчитать. Сам Напстаблук. Трое его кузенов. (Одного из них я уже знаю. Манекен из Запределья. Двух других, скорее всего, встречу чуть позднее.) и неожиданно… Чара? Без тела, в которое есть возможность вселиться и слиться с ним, призраки просто… “существуют.” Также призрак рассказал мне об этом карманном измерении. Однажды Напстаблук просто нашёл где-то эту коробку. При открытии коробки его затянуло в это измерение. С тех пор карманное измерение служит для него иногда местом отдыха. Примечание: В демо-версиях карманное измерение называлось “пустотой”. И по сюжету именно здесь Напстаблук встретил Чару в первый раз. Он стал проводником для нового призрака и вывел его в основное пространство Аванпоста. Как выяснилось, призрак скрылся со своего выступления по его окончанию, потому что знал, что подбадривая, монстры врут, дабы он почувствовал себя лучше. И поблагодарил меня за то, что я пришёл тогда. Достижение: Любитель смотреть на звёзды. Условие: Получить премиум-карту доступа к телескопам Аванпоста. Достижение: Переносная комната. Условие: Купить “карманное измерение”. Достижение: Хоть я и не призрак, но вкус приятный. Условие: Купить и съесть пирог из призрачных ягод. Запись двадцать первая. Город Стартон. Часть третья. Библио(т)ека. Дальше по курсу библио(т)ека. Со слов библиотекаря, название начиналось как грамматическая ошибка. Но со временем ко всему привыкнешь. Вот что бывает, когда ты слишком ленив, чтобы решить простую проблему. Монстр в противоположном конце зала рассказал о странной красной книге, что появляется и исчезает в случайные моменты времени. Но её загораживает милая леди. И он просит сделать что-нибудь, чтобы её отогнать. При этом он знает, о чём я думаю и просит не делать этого. За этим же столом в библиотеке был монстр-составитель головоломок по поиску отличий. Примечание: Красная книга становится доступна только в трёх случаях: 1)Хулиганский пацифист. (Игрок щадит монстров, но перед этим избивает их до полусмерти. У данного пути так же, как и у пути Хаоса, есть счётчик, но синего цвета. При достижении определённого показателя монстры просто-напросто сбегают из локации.) 2)Хаотичный Нейтрал. 3)Путь Хаоса. В красной книге рассказывается, что в разгар войны было создано секретное подразделение королевской армии. Так называемое “подразделение специальных орудий”, специализирующееся на экспериментальных разработках . Они создали множество артефактов, но все они оказались бесполезны в бою. Кроме одного. Зачарованного тома, известного, как “Прозрение”. Его сила оказалась настолько велика, что её посчитали слишком опасной, даже для использования против человечества. Его заперли изнутри и быстро спрятали. Говорят, что в последний раз артефакт видели на борту корабля, который прилетал на Аванпост. В конце поднимаются вопросы, которые лучше оставить неотвеченными. Где “Прозрение” сейчас? И как его открыть? Полка с фиолетовыми книгами помечена, как “История Родного Мира”. Каждый день был тем зрелищем, которым можно любоваться. C самого утра яркие шпили магической энергии пронзали небеса. На протяжении дня магия начинала резонировать. И день заканчивался ослепительным всплеском, который погружал Криос во тьму. Ночью вспышки магической энергии пронзали землю. При накоплении достаточного количества энергии, шпили поднимались вновь. И круг замыкался. Монстры не всегда были организованными. Много тысячелетий тому назад они свободно резвились, не видя смысла в порядке или направлении. У них даже одежды не было. Но со временем у них появилось желание большего. Желание эволюционировать. Во времена “великого ренессанса” даже сама сущность магии монстров оказалась в центре внимания. Эти открытия породили современное сообщество монстров, и в конце концов их жизненный уклад. Когда монстры впервые встретились с человечеством, королём был Эрогот. Благодаря его мудрости и руководству, люди и монстры жили в мире и гармонии. Но когда монарх умер от старости, ушла эпоха. Эрогот был опытным лидером, которого его сын, Азгор, никогда не сможет заменить. К сожалению, последующая война была неизбежна. Полка с голубыми книгами помечена как “Тогда и сейчас.” До войны монстры обучались магии на ежедневной основе. Когда почти все монстры оказались истреблены, почти не осталось и учителей. Учитывая это, монстры стали обучаться большими группами. Эти новые методы обучения были сосредоточены на навыках, которые могут помочь выжить на Аванпосте. Сейчас проблема с численностью населения, играет гораздо меньшую роль в жизни монстров. Однако они всё ещё придерживаются новых методов, потому что им просто лень возвращаться к прежней жизни. Давным-давно, монстры использовали широкий ассортимент валют. Жемчуг и Криотаан (скорее всего, драгоценный камень, который можно было найти исключительно на Криосе) были самыми ценными, но только в пределах родной планеты. Когда дело доходило до взаимодействия с людьми, в ход шло золото. Обильный запас золота гарантировал монстрам многое. Но как следствие, все прочие валюты резко обесценились. Теперь золото является единственной валютой монстров. После смерти Эрогота, Азгор делал всё, что в его силах, чтобы поддерживать наследие Криоса. Даже после того, как планеты не стало в ходе войны. Монстры смирились с произошедшим и уже не так сильно винят короля. Последние двести лет были довольно трудными для монстров. Но с каждым днём они всё ближе и ближе приближаются к свободе. Приближается ангел. Насколько монстры знают, он уже может быть здесь и читать эту самую книгу. Получается, монстры были заточены в силовом поле относительно недавно. Где-то между 2300 и 2400 годами. Полка с жёлтыми книгами помечена как “Технологии монстров”. Аванпост когда-то был маленькой космической станцией. Затем, двадцать лет спустя, кто-то посмотрел на силовое поле и сказал: “Разве мы не можем собрать немного этой энергии?” Простая, но блестящая идея. В результате было построено ЯДРО - стабильный источник энергии, используемый и по сей день. Чудеса искусственного интеллекта… или нет. После трагедии в декабре 2541 года, на Аванпосте был введён полный запрет на разумный ИИ. Фактически Ториэль запретила создание нового ИИ. На данный момент есть только один монстр, у которого хватило бы навыков и ресурсов это сделать. В наши дни люди (точнее в данном случае - монстры) забывают, что в космосе почти нет гравитации. Одно из первых открытий, сделанных монстрами ещё в довоенное время - технология манипуляции гравитацией. По сей день данной технологией усеян весь Аванпост. Полка с розовыми книгами помечена как “Биология монстров.” Похороны монстров выглядят следующим образом. Когда монстр умирает, он становится космической пылью. На похоронах эту пыль просыпают над любимой вещью покойного. Считается, что с этого момента душа монстра живёт в этой вещи. Из-за того, что монстры по большей части состоят из магии, их тела настроены на волну их душ. Если монстр желает причинить вред и верит в себя, то он может стать невероятно сильным. Но большинство монстров не верит в сражения. Если на монстров снова нападёт враг… Мне от этого чтива как-то не по себе. Лучше остановиться и выбрать другую книжку с той же полки. Монстры по большей части состоят из магии. Люди - из воды. С их физической формой, люди куда сильнее монстров. Но люди никогда не познают, каково это выражать свои эмоции через магию. Вроде открытки на день рождения в виде своеобразного узора из “пуль”. Или прятки с невидимостью и ясновидением. Или яркие световые шоу с электрической магией. Последняя полка с зелёными книгами помечена как “Информация”. КосмоНет (местная социальная сеть) это плод объединённых усилий короля и королевского учёного. Большей частью усилий учёного. Король просто написал приветственное сообщение. До сих пор сайт служит как “виртуальная городская площадь” для жителей Аванпоста. Дальше следовали не совсем ясные инструкции по созданию аккаунта. И снова королевский учёный, не упомянутый по имени. Скорее всего это та же самая персона, что была встречена мной раньше в дневнике. Если нужно перемещаться по Аванпосту, “Путешественник” - лучший вариант. Он отвезёт тебя туда, куда ты захочешь, учитывая, что он доступен на любой станции такси. Разговор “Путешественника” выглядит довольно случайным. Монстры могут свободно перемещаться по всему Аванпосту. Единственное исключение - последний коридор на самой вершине Цитадели. Здесь и далее может пройти только королевский учёный. И никто не знает, почему. Примечание: “Путешественник” - местный аналог Лодочника/Лодочницы. В полной версии он появляется только непосредственно на своём такси. В демо-версиях его можно было встретить, как NPC, но его услуги не были доступны, так как у игрока нет “карты путешественника”. Достижение: Библиотечный завсегдатай. Условие: Прочесть все книги в Стартоне. (Красная не в счёт.) Достижение: Я знаю, о чём ты думаешь. Не делай этого. Условие: Найти способ прочесть красную книгу. Рядом с библиотекой был дом с костью на двери. Он явно принадлежит братьям-скелетам. У Санса ящик переполнен спамом. Не похоже, чтобы он вообще его читал. У Папируса ящик плотнее закрыт. И есть почему. Там пусто. Дом пока заперт. Рядом с ним какое-то подобие гаража… запертое изнутри. Учитывая, что он ведёт себя как королевский страж, скорее всего именно здесь он держит пленников. Запись двадцать вторая. Костяные хлопоты. Вот и оно. Мне предстоит сразиться с самым крутым скелетом города. Он скорее всего ждал этого момента всю свою жизнь. Будь Чара на моём месте, он бы не стал тратить его впустую. Напоследок я получил от призрака совет не волноваться. Не успею глазом моргнуть, как станем друзьями. Папирус завёл свою речь. О некоторых сложных чувствах. Радость от того, что найден ещё один любитель пасты. Гордость за мои навыки решения головоломок. Желание встретить крутого и умного человека, считающего тебя крутым. Он посчитал, что это и мои чувства тоже. Ему трудно представить каково это. Ведь он очень велик. И никогда не интересовался каково это иметь друзей. Он сжалился надо мной из-за того, что я одинок и чуть не провозгласил себя моим другом. Но тут на первое место встала его роль как стража. Всю жизнь Папирус хотел одного. Силы. Популярности. Престижа. Бой начинается… с пощады. Папирус подметил, что я драться не собираюсь. И подключил в дело синюю атаку. Теперь я синий. Это его атака. Теперь я могу высоко прыгать. Пахнет костьми. “Не заставляй меня использовать мою спец-атаку.” А Папирус умеет заинтриговать. Интересно, какова она? Скелет изо всех сил пытается выглядеть крутым и уже ощущает вкус будущей популярности. Непревзойдённый спагетторе. Член элитного подразделения стражи. Он заставит Андайн собой гордиться. Азгор поставит в Цитадели статую в честь Папируса. А рядом ещё и статуя Санса. У них будет много поклонников. Но как он будет знать искренна ли их любовь? Такие как я довольно редки. И Папирус не уверен, что меня отпустят после поимки. Спец-атака на подходе. А вот и она… Бластер? Достижение: На сцене появляется Фрэнк. Условие: Увидеть специальную атаку Папируса. Запись двадцать третья. Специальная атака. И тут полетели различные атакующие формации бластеров вприкуску с костями. Стоп… Папирус настолько увлёкся битвой, что выкинул логику в окно? Извини, логика. Некоторое время спустя, логика была занесена обратно. Но судя по тому, что Папирус вспотел (?), силы уже на исходе. И тут наступила самая опасная атака. Так называемая “Формация Сигма”. Пришлось приложить немало усилий, но я справился. В довершении атаки пролетели два… дирижабля с надписью “Крутой Чувак”. Очень по-Папирусовски. И только сейчас скелет согласился проявить милосердие. Осознал, что я не могу его одолеть. Также как и он не может одолеть меня. Что же. Пощада на пощаду. В ответ я услышал горькое “Ньо-хо-хо.”. Великий сокрушался, что не может остановить даже такого слабака как я. Андайн будет разочарована, он не попадёт в стражу и количество друзей не изменится. Ну с последним я вполне могу помочь. Что же. Теперь мне, как другу, дозволено пройти дальше. Также мой костяной друг расщедрился на совет как покинуть Аванпост. Через Цитадель. Там сесть на корабль и пересечь силовое поле. Кто угодно может войти, но покинуть могут только существа с очень сильными душами вроде моей. В Цитадели я обязательно встречу короля. Правда Папирус описывает его не в таком злом ключе, как это делала Ториэль. Азгор очень добрый и всем нравится. По мнению Великого, стоит мне только попросить, как монарх лично меня посадит на корабль. Теперь наши дороги расходятся, но я могу в любой момент вернуться на дружескую тусовку. Достижение: Количество друзей не останется прежним. Условие: Пощадить Папируса. Достижение: Не думаю я ни о каком свидании. Условие: Пощадить Папируса, предварительно использовав “Флирт”. Запись двадцать четвёртая. Дружеская тусовка. Я решил не откладывать дело в долгий ящик. Папирус отвёл меня в специальное место. Свой дом. Мне радушно разрешили здесь осмотреться. На обеденном столе раньше обитал домашний лунный камень. Но однажды он… исчез. Сперва вина легла на того маленького пёсика. Но затем выяснилось, что Санс использовал его как подопытного для эксперимента над своим “переворачивателем”. Это то немногое, в чём Санс приложил усилия. Даже ценой лунного камня. В диване откуда-то обнаружились десять золотых. От чистого сердца и из доброты я их оттуда забрал. По телевизору крутили помехи. Или как назвал это Папирус “Просто плохой эпизод”. Рядом с телевизором был обнаружен мяч Санса весь усеянный записочками. Папирус просит убрать этот мяч, а Санс если и прикладывает усилия, то максимум на пару микрон. В самом углу был стол с учебником по неевклидовой геометрии. Собственность Альфис. Внутри книга наполненная шутками. Дальше пошла бесконечная рекурсия. И в самом конце неожиданно обнаружилась записка от Санса. “Почему такой серьёзный? Это просто плохая шутка. Не вчитывайся слишком глубоко.” Вот ленивая кость. Для того чтобы найти эту записку как раз и нужно вчитаться “слишком глубоко”. Это самая худшая шутка, которую можно было придумать. У мусорки на кухне, из сопровождающего меня призрака посыпались “звёздные” шутки. Один раз мусорка была даже названа “астрономической”. Но как выяснилось данный термин зарезервирован для высших лиц королевской лаборатории. Даже появилась безумная теория, что если мусорка на самом деле чёрная дыра? Из-за этой мусорки призрак даже “отключился”. (В оригинале Spaced Out, что очень подходит под космический сеттинг.) Можно даже сказать, Чара чувствует себя словно в другом мире. В дальнем углу кухни был обнаружен довольно высокий умывальник. Папирус сам его увеличил, чтобы там поместилось побольше костей. Правда там не было костей. Зато был маленький белый пёсик. Грустный. Папирус скормил ему свою “спец-атаку”. Кажется псу понравилось. Что подтвердили триумфальные фанфары на тром-БОНЕ от Санса. Холодильник был до краёв забит спагетти. На втором этаже была картина с изображением кости. Классика. Напоминает, что важно в жизни скелета. И выход на балкон. Вид оттуда мне понравился. Санс редко когда выглядывает наружу. Так что это впервые за долгое время, чтобы кто-то любовался видами, открывающимися с балкона. А раз здесь больше смотреть нечего можно и уже зайти в комнату Папируса потусоваться. В комнате была найдена летающая кровать. Папирус мечтает, что если когда-нибудь он сможет полететь к звёздам, то полетит по космическим дорогам на похожей машине. Ток в волосах, которых у скелета, разумеется, быть не может по определению. Кожу согревает звёздный свет. Рядом был стол с фигурками наряженными в одинаковую униформу. Используются Папирусом для теоретических боевых сценариев. Но откуда у него столько фигурок? Азгор подарил. Подарок за который скелет мечтает когда-нибудь отплатить. Неожиданно на стене было обнаружить флаг с тем же бластером, что буквально несколько минут назад был направлен на меня. Его на мусорке нашла Андайн. Изначально на нём были череп и кости. (То есть флаг космических пиратов.) Папирус впоследствии рисунок модифицировал. Книжные полки в комнате Папируса были забиты доверху многотомными руководствами по созданию головоломок. И детскими книгами. Вроде “Продвинутого конструирования головоломок для ярких умов” и “Пряток с пушистым кроликом”. Раз уж я в комнате по приглашению хозяина, я имею право почитать эти книги. “Продвинутое конструирование головоломок для ярких умов.” - я не могу не поместить сюда этот отрывок из книги целиком. “Краеугольным камнем в ценности интерактивности головоломки является вовлечённость игрока, который решает эту головоломку. Тактический внутренний драйв каждого игрока исследовать, продвигаться и решить поставленную задачу. Головоломка, что бросает вызов и придаёт мотивацию обеспечит тот факт, что игрок останется сосредоточенным на задаче до самого конца.” “Прятки с пушистым кроликом” - история о том, как человек прятался от кролика за стеной. Заканчивается всё милыми пушистыми обнимашками. Какая милота. Неожиданно было наткнуться на дневник Папируса. Ну кто свои личные дневники прячет на самом видном месте? (Мне кажется или что-то подобное я уже писал.) Запись была написана, когда Санс только вступил в стражу. Сперва Папирус был крайне удивлён. Почему такой лентяй и вдруг принимает на себя такую ответственность? Но впоследствии он решил не задаваться этим вопросом, так как не может не гордиться братом. Только время покажет, что великого ждёт братьев впереди. В шкафу всё так как и должно быть. Одежда аккуратно развешана. И нету никаких скелетов. Кроме самого хозяина комнаты временами, когда он переодевается. У окна стоял компьютерный стол. Я знаю, что в чужие компьютеры лазить неприлично, но раз Великий разрешает, то загляну. Тем более в КосмоНете он довольно популярен. Осталось только двенадцать человек до двузначного числа. Интересно, как число подписчиков может быть отрицательным? Хотя, чему удивляться, когда ты в мире монстров. В противоположном углу от кровати была обнаружена коробка с костьми. Точнее атаками, что совсем недавно были использованы против меня. Всё осмотрено. Теперь остаётся только одно. Тусовка. Папирус очень предусмотрительный. (Предусмотрительность - его неофициальное второе имя.) Он всегда с собой таскает самоучитель по тусовкам, интересно знать? Что же. Раз меня пригласили потусоваться - я не могу отказать. И да. Я с самого начала пришёл за дружбой. Великого Папируса никогда нельзя одолеть ни в чём. Ну это мы ещё посмотрим. Против силы дружбы никто не устоит. Неожиданно было увидеть “секретный облик” Папируса. Но вышло довольно круто. Теперь с меня требуется найти секрет. Иначе тусовка не сдвинется с мёртвой точки. Сразу возникает вопрос. Конечно в стиле шутки Санса. Но… Зачем скелету парик? Что же. Я недалеко от правды ушёл. Там скрывался подарок. Вторая порция спагетти. А кто я такой, чтобы отказываться? Первая порция мне зашла. Сомневаюсь, что вторая будет хуже. От невероятного вкуса я даже как-то умудрился покраснеть. Похоже симпатия у нас взаимна. Платонически. Я очень хороший человек. Но мне лучше жить для себя, а не для Папируса. Но скелет знает решение. Следующий шаг - тусовка с Андайн. Я должен распространить силу дружбы дальше. А пока что у меня есть телефон Папируса. Как только Папирус ушёл, Чара подал голос. Откуда-то он знал, что мы оба закончим дружбой. Он наблюдал за скелетом с самого его рождения, можно сказать. Он всегда подаёт хороший пример окружающим. И призраку. Жаль, что он не может сказать этого лично. Но всё хорошо. Раз мы поладили, то это даже лучше. Достижение: Особенное место. Условие: Войти в дом Папируса. Достижение: Дело от чистого сердца. Условие: Очистить диван от монет. Достижение: Самая худшая шутка из возможных. Условие: Найти записку Санса во время тусовки/свидания. Достижение: Мусорная тема. Условие: Получить от Чары все диалоги насчёт мусора. Достижение: Радостный маленький пёсик. Условие: Скормить псу “спец-атаку” Папируса. Достижение: Книжный червь - Стартон. Условие: Прочесть все книги в Стартоне. Достижение: Великий Папирус дозволяет это. Условие: Прочесть дневник Папируса. Достижение: Дюжина до десяти. Условие: Войти в аккаунт Папируса. Достижение: Распостраняй силу дружбы/любви дальше. Условие: Пройти тусовку/свидание с Папирусом. Показати текст спойлеру |
|
Ник Фазбер |
Відправлено: Aug 30 2024, 11:27
|
Offline Космос. Космос. Лечу в космос. Стать: Великий магістр III Вигляд: Група: Користувачі Повідомлень: 12489 Користувач №: 204820 Реєстрація: 8-September 20 |
Показати текст спойлеру Книга первая. Уровень Ноль. Часть третья. Элитное подразделение стражи. (Фабрика.) Запись первая. Абонент временно недоступен. На самом выходе из Стартона, Ториэль предупредила меня, что если я решусь пройти дальше, то дозвониться до меня будет практически невозможно, так как её телефон уже устарел. И полноценно общаться мы сможем, только когда я найду выход. Примечание: Комнаты где можно будет позвонить Ториэль на фабрике есть. Но их, фактически, можно пересчитать по пальцам одной руки. С технической точки зрения, на протяжении всей локации у игрока будет только один телефонный контакт - Папирус. Запись вторая. Никогда не доверяй звезде. Монстрёнок уже был здесь. Словно поджидал меня. Он посчитал, что я тоже здесь чтобы увидеть её. Капитана стражи, Андайн. У меня такое предчувствие, что скоро мне предстоит личная встреча с ней. Моё внимание привлёк странный цветок. Стоящий рядом монстр пояснил, что это сигнальная звезда. Когда она перехватывает сигнал, то повторяет его раз за разом. После этого я получил небольшой совет. Никогда не доверять звезде. Бесчестие - это её определяющая черта. Нет никаких сомнений, что речь о Твинкли. Сообщение на данной звезде было записано от некого Скрабби. В одной из труб образовалась утечка. Отвечал ему какой-то неуверенный голос, что на данный момент занят. В ответ Скрабби поблагодарил собеседника ни за что и сказал, что обратится к некому Радди. Запись третья. Поход в бар “У Гриллби”. Рядом с сигнальной звездой было крайне неожиданно обнаружить пост Санса. Он посчитал мою дружбу с Великим Папирусом “Великой Победой” и предложил отпраздновать в бар “У Гриллби”. Ну назовите мне хоть одного человека, кто откажется поесть нахаляву? Я в деле. Правда Сансу оторваться от работы. Зато он знает “Короткий путь”. Причём довольно быстрый. Пока скелет здоровался со всеми, услышал довольно интересный слух. Однажды эта ленивая кость подожгла бар с помощью “Пылающего Гриллби”. Судя по всему - фирменное блюдо заведения. Правда Санс опроверг это заявлением, что если что-то и поджигает бар, так это его ИСКРОмётные шутки. Что же. Пора и присесть. Подушка-пердушка? Ха-ха. Смешно. Но вот с предупреждением о “Смотри, куда садишься” комик немного опоздал. “Какой-то чудак подложил подушку-пердушку на это сиденье.” Ага. Я не я, и смешная кость не моя. Что заказать? Так фирменное блюдо и закажу. Пока Гриллби ушёл за заказом, Санс поинтересовался как мне зашли атаки его брата. Довольно просто. В ответ получил предложение выметаться, так как атаки Папируса никак не попадают под определение простых. Сколько времени он на них потратил. По крайней мере с перерывами. По крайней мере руководства по атакам он вынес наружу. Во-первых, “С перерывами”? И это говорит один сплошной ходячий перерыв? Во-вторых, логика не была ли случайно вынесена вместе с руководствами? А вот и еда подъехала. Несмотря на всё вышесказанное, вынужден согласиться, что Великий превосходит себя. Не так давно он приходил к Андайн и просил принять его в стражу. В ответ капитан просто закрыла перед ним дверь. Несколько часов спустя скелет вернулся со схемами своих атак. Гнев оказался сменён на милость, и начались, так скажем, “боевые тренировки”. И тут Санс поднял неожиданный вопрос. Говорящая звезда. Да. Попадался мне тут один весьма неприятный экземплярчик. Сигнальные звёзды растут по всей фабрике. Однажды Папирус рассказывал, что иногда, когда никого нет рядом, с небес появляется звезда и нашёптывает ему всякого. Лесть. Советы. Подбадривания. Предсказания. Комик считает, что кто-то использует сигнальную звезду дабы разыграть его и просит быть внимательным. После беседы Санс попросил Гриллби добавить соуса в его еду. Соус прилетел прямо в челюсть. Скелет ушёл, предупредив, чтобы я забрал еду перед уходом. И сказал, что будет на своей станции. Как выяснилось, вся еда, что была не съедена уходит в мусорку. Лучше забрать. По возвращению на пост, Санс поблагодарил меня за то, что мы смогли поговорить и за угощение. Достижение: Как насчёт отпраздновать дружбу? Условие: Согласиться на поход в бар Гриллби. Достижение: Выметайся отсюда. Условие: Сказать, что атаки Папируса были лёгкими. Достижение: У Великого Папируса - великие атаки.. Условие: Сказать, что атаки Папируса были трудными. Достижение: Значит ты уже знаешь. Условие: Сказать Сансу, что слышал о говорящей звезде. Достижение: Лекция о сигнальных звёздах. Условие: Сказать Сансу, что не слышал о говорящей звезде. Достижение: Ты же не хочешь, чтобы еда ушла в мусорку? Условие: Забрать свой заказ из бара Гриллби. Запись четвёртая. Брошенный чизкейк. “Остерегайся спящих собак.” - Именно такую табличку я встретил на пути, рядом с очередным сундуком. Примечание: Когда демо-версия с Фабрикой была последней, именно в этой комнате с первым сундуком локации проходила первая кат-сцена с Андайн. Уже с выходом Аериалиса кат-сцена была перенесена чуть вперёд. Неподалёку в небольшом закутке была обнаружена спящая собака. Рядом с ней, аккуратно сложенный, лежал костюм для полётов. Под скамейкой был чизкейк. Тот кто его там оставил, не был готов к ответственности. Судя по словам Папируса, это был Санс. Однажды он пришёл сюда и оставил чизкейк под скамейкой. Теперь пускай побудет у меня. Достижение: С великой силой приходит большая СЛАДтветственность. Условие: Забрать чизкейк. Запись пятая. Скрижали и спящая собака. На стене висели три небольшие скрижали. В них поднимался один очень важный вопрос. Почему напали люди? Им же нечего было бояться. Люди невероятно сильны. Силы душ всех монстров Аванпоста едва хватит, чтобы сравняться с одной человеческой. Но по иронии судьбы, сильная душа людей является и их слабостью. Эта сила позволяет душе оставаться после смерти. Если такую поглотит монстр, то в результате получится космическое создание с невообразимой силой. На последней скрижали был изображён “результат” подобного “союза”. В этом рисунке было что-то тревожное. Только вот что? Пока я понять не в силах. Стоило мне пройти мимо скрижалей, как за моей спиной раздался грохот доспехов. Это была та самая спящая собака. Дож. Мягкая “Ж”. Первый встреченный на моём пути член элитного подразделения стражи. Андайн предупредила о моём прибытии. Из-за этого Дож на расширенном патруле. Но минуточку. Откуда она об этом знает, если я только-только сюда вошёл? Нет никаких сомнений, что кто-то наблюдает за моим путешествием. Только вот кто? Правильно подмечено. Здесь грязновато. Кому-то нужна хорошая помывка. Методы “душа” у Дож довольно радикальные. Вырвать трубу с корнем. Холодновато конечно, но судя по всему, собака не возражает. Вскоре она высохла и расслабилась. Теперь она хочет приключений. А что подойдёт лучше небольшой прогулки? Триумфальным маршем. Вскоре она устала и пришлось вернуть её в зону патруля. Что заслуживает такая хорошая девочка? Конечно же, глажки. И только сейчас меня распознали как доброго человека. По мнению Чары вышло лучше, чем ожидалось. Достижение: Я в страже уже двенадцать лет. Условие: Пощадить Дож. Достижение: Собака - друг космонавта. Условие: Пощадить всех собак в игре. Запись шестая. Пилоны, пилоны, пилоны. Дальше я оказался в тупике. Вернее не совсем. Если проход и есть, то он закрыт на крайне необычный замок. Головоломка с пилонами. Проведи лазер в приёмник и дверь откроется. Попередвигав пилоны я разгадал эту лазерную цепь. Проход открылся. Приведя к головоломке чуть посложнее. Ключевым фактом является то, что должны быть задействованы все. Пришлось пораскинуть извилинами, но проход был открыт. Достижение: Теория пилонов. Условие: Пройти обучение головоломкам с пилонами. Запись седьмая. Плеяда сигнальных звёзд. За вторым проходом была скрыта настоящая плеяда из сигнальных звёзд. Судя по всему это телефонный диалог между двумя монстрами. Один из них называет собеседника “малым”. И у “Малого” новый магазин. Они обсуждают некую “угрозу”. (Судя по всему, речь о Глайде.) Также у одного из монстров необычная манера смеха. “Ва-ха-ха.” И от собеседника “Малой” получил совет выйти из магазина через заднюю дверь. (Как выяснилось, на балкон.) И наслаждаться видом звёзд, пока это возможно. Запись восьмая. Первая встреча с Андайн и побег. Пройдя чуть вперёд, я услышал голоса сверху. Как выяснилось, это Папирус. Он докладывал Андайн насчёт меня. Неужели… выдаст? Сражался ли он со мной? Да. Поймал? Нет. Он пытался изо всех сил, но… Дело плохо. Капитан стражи лично вышла на охоту за моей душой. Папирус пытался её переубедить. Безуспешно. Стоило Папирусу уйти, как появился монстрёнок. И его голос, видимо, привлёк внимание Андайн. А значит нужно бежать. В компании нового друга это делать, разумеется, веселее. Особенно на передвижной платформе. Фух. Кажется оторвались. Нет. Нужно бежать. И чем скорее тем лучше! Какая темень. Придётся идти на ощупь. Как там говорится - правило левой руки? Наконец-то. Из лабиринта вырвались. И тут так удобно растёт высокая трава. Бегом. Слава звёздам, в руки Андайн угодил монстрёнок и она на время прекратила погоню. Сразу видно, что монстрёнок тот ещё фанат Андайн. Так радоваться прикосновению от своего кумира может только истинный фанат. Но мне повезло не меньше. Кто знает, что было бы, если бы я попался ей на глаза. Во мне бы появилось с пару десятков отверстий от копий. Монстрёнок не желает моей смерти и чтобы мне причиняли вред. Похоже на время придётся объединить усилия. Дорога привела меня в тёмную зону. Примечание 1: Это первая комната с момента входа на Фабрику, где телефон Ториэль ловит сигнал. Примечание 2: Во времена актуальности Фабрики, первая погоня от Андайн представляла собой буквально прямую кишку, по которой приходилось бежать, уворачиваясь от копий. Достижение: Беги! Условие: Пережить первую погоню Андайн. Достижение: Мастер лабиринта. Условие: Пройти тёмный лабиринт ни разу не наткнувшись на шипы. Достижение: Новый союзник. Условие: Заполучить в свою “команду” монстрёнка. Запись девятая. Голографический сыр. На входе была ещё одна сигнальная звезда. Судя по диалогу, продолжение той звезды на входе на фабрику. Ремонт трубы удался. В комнате был голографический сыр. И стол такой же. А мышка, которая этим сыром такая же, позвольте спросить? Напротив стола были найдены ховерботы. Обронил, видимо, владелец полётного костюма. Надпись “Даже когда ты потерян, наружу пробивается сила найти себя.”, возможно, тоже его рук дело. Досье на человека №4. Имя: Мел. Год падения: 256X Душа: Синяя. (Порядочность.) Оружие: Ховерботы. Броня: Полётный костюм. Достижение: Церемониймейстер. Условие: Собрать полный комплект души Порядочности. Запись десятая. Премиум-телескоп. По словам Папируса я уже прошёл половину пути от выхода из Запределья, до конца первого этажа Аериалиса. Но путь у меня лежит в Цитадель. Середина этой дистанции должна быть чуть позже. Чуть дальше по курсу был Санс со своим телескопом. Он занимается подписками, членскими картами, регистрациями, ваучерами. Как выяснилось это премиум телескоп. Вообще-то его планировали представить завтра. Но с моим пропуском я могу сделать это и раньше. Минуточку. Почему всё белое? Ну разумеется всё не так просто. Нужна ещё и подписка. Монстр неподалёку интересовался насчёт травы. Можно ли её найти. Съесть. Убить. И что самое забавное - сделан ли я из травы? Смешно. Причём трава не всегда зеленее на другой стороне. Дорога дальше направо привела в тупик. Переправой через пропасть занимается жёлтая птичка. Но её сейчас на моей стороне нет. Придётся идти длинным путём. Достижение: Тебе нужна премиум-подписка. Условие: Попытаться посмотреть в “премиум” телескоп. Достижение: Тупик. Условие: Войти в комнату с бездонной пропастью с левой стороны. Запись одиннадцатая. Открытка. В первой же комнате встретились два работника. Они собираются строить мост, чтобы впечатлить Азгора. Скорее всего там, где сейчас стоит передвижная платформа. Старый знакомый. Доброженщик. Текст на табличке заменён на 21 вкус. Богатый ассортимент. Хотелось бы перепробовать всё. Даже после переезда на Фабрику покупателей нет. Может открытки выведут ситуацию из положения. Одно мороженное - одна карта из коробки. За три открытки - одно бесплатное мороженое. Что же. Вот десять золотых. Монстрёнок тоже захотел отведать “Хорошую мечту”. И у него уже были три открытки? Бесплатного мороженого много не бывает. Правда на обёртке было то же сообщение, что и в прошлый раз, но всё же. Утолив голод мы направились дальше. Так я и оказался на самой нижней точке Аванпоста. Запись двенадцатая. Первый контакт. По пути встретилась ещё одна плеяда сигнальных звёзд. Исходя из их содержания, это старая запись передачи “Полуночный порыв”. Датированная аж пятнадцатым сентября двухтысячного года. Шестьсот с лишним лет тому назад. Именно тогда произошёл первый контакт людей и монстров. И люди тогда видели в монстрах союзников, хоть и не были ещё готовы к подобным контактам. Некоторых даже находили довольно милыми, словно домашних питомцев. И судя по приветствию “Howdy” король Эрогот был тем ещё фанатом вестернов. Уже тогда в ходу была композиция “Замужем за пришельцем.” И только на последней звёздочке становится известна личность записывающего. Альфис. Которая готовится к свиданию с Андайн. А второй голос, который я уже слышал в телевизоре Папируса, это никто иной как МТТ. (Точнее, Меттатон.) И он обещает, что, возможно, сохранит это в тайне. Хотя учитывая, что он та ещё медийная персона, я в этом сильно так сомневаюсь. Достижение: Первый контакт. Условие: Прослушать всю запись передачи “Полуночный порыв”. Запись тринадцатая. Хитросплетения паутины. Пройдя чуть вперёд я увидел на полу огромные скопления паутины. Сразу стало ясно, что я зашёл в обитель пауков. Вскоре вниз спустилась на своей паутине большая паучиха. Волонтёр элитного подразделения, Маффет. На меня вылился фиолетовый чай. Похоже, придётся повозиться в паутине, уворачиваясь от пауков и её стряпни. За мою душу Элитным подразделением стражи назначена далеко не маленькая сумма золотом? Значит это бизнес предложение. Но такие сделки как правило довольно хрупки. Один такой “Элитник” уже потерпел неудачу. Неожиданно на арену выполз её Паукекс. Пришлось от него побегать. Правда паучиха подумала, что я внезапно возьму и воткну нож ей в спину. Я оружием вообще ни разу не воспользовался. Так что к чему мне это? Да и к тому же у меня возникает встречный вопрос. Кто так беспорядочно назначает собак в стражу? А одной из них, за всё время пребывания на должности, удалось дослужиться до такого высокого поста. Доверять Андайн - значит подвергать паучьи кланы риску. Наконец-то до Маффет удалось достучаться. Стражи ни сделали ровным счётом ничего, чтобы заслужить её доверия. После второго круга беготни от Паукекса наконец-то удалось расплатиться. Оказывается у монстрёнка было достаточно денег, чтобы покрыть расходы кланов. Сансу за это потом при встрече передам огромную благодарность. Маффет посчитала, что это было весело. По мнению монстрёнка - как раз наоборот. Но это было близко. Достижение: Ты приглашён на танец пауков. Условие: Пощадить Маффет. Запись четырнадцатая. Песенный концерт. В следующей комнате неподалёку кто-то что-то напевал. При попытке покинуть комнату я столкнулся с монстром. Точнее с двумя. Певица была “головой”. А “тело” было чем-то вроде её агента. Судя по тому, что она вступила в бой “спиной”, она стесняется своего облика и голоса. Ничего. Сейчас споём вместе. Начнём с какой-нибудь джазовой баллады. Си ре си ре си ми си ми. Похоже на наш “концерт” собрались посмотреть местные монстры. Что же. Раз уж этого хочет публика, то кто я такой, чтобы ей отказывать? Си фа си фа соль фа соль ми ре ре. Санс теперь занимается продажей билетов? Учитывая, что он раздаёт ваучеры на телескоп (к которым, правда, нужна премиум подписка), это очень в его стиле. Все места распроданы. Да я рок-звезда в самом прямом смысле этого слова. Ми соль ми соль ми си ми ля си соль. Несмотря на успехи. Постоянное внимание. Туры. Группа. Всё это. Утомляет. Я и Смурена прошли вместе долгий путь. Но пора. У нас у каждого своя история. На прощание она основательно распелась. Надеюсь, теперь она забудет, что такое смущение. Достижение: Си ре си ми си соль фа ми. Условие: Пощадить Смурену. Запись пятнадцатая. Музыкальная шкатулка и две тайные комнаты. Внизу была комната со статуей внутри которой была музыкальная шкатулка. Там было две кнопки. Я сразу вспомнил первое же чему обучила меня Ториэль. Иногда головоломка требует помощи от друга. Сюда монстрёнка приводила мама. Правда о ней он говорит как-то неуверенно. Как только обе кнопки были активированы заиграла спокойная мелодия. Что-то вроде колыбельной. Над бездной неожиданно появилась последовательность из стрелок точки. Где же её применить? Решение нашлось в комнате напротив. В прямом смысле напротив. Там стояло пианино со схемой клавиш. Последовательность, что была предъявлена в комнате со статуей открывала проход влево. Там находился легендарный артефакт. По легенде этот кулон когда-то носил сам король Эрогот. Стоп. Если есть проход налево. Значит по-любому тайная комната должна быть и справа. Но какой последовательностью клавиш она вскрывается? Примечание 1: Вскрывающая комбинация правой тайной комнаты представляет следующую последовательность: 1)Влево. 2)Влево/Вверх. 3)Вправо/Вверх. 4)Влево/Вверх. 5)Вправо/Вниз. 6)Вправо/Вверх. 7)Вверх. 8)Вправо/Вверх. 9)Вправо/Вниз. 10)Вправо. 11)Влево. 12)Вправо. 13)Без стрелок. Примечание 2: “Прозрение” на пацифистских концовках возможно получить в пользование только в самом конце путешествия, когда все битвы с монстрами уже давно позади, тем самым превращая предмет в мусор, как и легендарный артефакт, который является ключом к хранилищу “Прозрения”. Достижение: Музыкальная загадка. Условие: Решить загадку с пианино. Достижение: Реликвия короля Эрогота. Условие: Забрать легендарный артефакт. Достижение: А зачем он тебе вообще сдался? Условие: Забрать “Прозрение” на УР0/Пути Пацифиста. Достижение: Смотри на свет. Условие: Забрать “Прозрение” на Светлом Нейтрале. Достижение: Взгляд сквозь хаос. Условие: Забрать “Прозрение” на Хаотичном Нейтрале/Пути Хаоса. Запись шестнадцатая. Вид на Цитадель и второе падение. Пока мы шли вперёд Монстрёнок рассказал мне, как у него были уроки полёта на шаттле. Однажды пришли Санс и Папирус. И с их разрешения он самостоятельно облетел аванпост. Может однажды он станет настоящим пилотом с собственным кораблём. По бокам огни. Большие крылья. И на таком корабле можно облететь всю вселенную. И что самое главное - больше никакой школы. И вот мы оказались на небольшой площадке. С неё открывался прекрасный вид на Цитадель. Цель моего (точнее нашего с Чарой) путешествия. “Серебряный город в двойных арках Арадона. Но после обзорной площадки мы наткнулись на тупик. В одиночку не перебраться. Пришлось забраться к напарнику на плечи. И уже оттуда перелететь на другую сторону. Не успел я пройти и пары шагов, как меня поджидал неожиданный сюрприз. Андайн. Она обрубила своим копьём проход дальше. И несмотря на просьбы монстрёнка буквально пинком вышвырнула меня в открытый космос. Чара. Какое знакомое ощущение. Приблизительно также сто лет назад я прибыл на Аванпост. К счастью, Азриэль нашёл меня и вытащил из-под обломков моего корабля. Я до сих пор ему за это благодарен. Фриск. Похоже, я на время потерял сознание. Я слышал голос. Он кажется мне знакомым. Где я мог его слышать? А. Это Чара показывал мне воспоминание о своём сюда прибытии. Правда, прежде чем тот голос смог назвать своё имя, я очнулся. Но я уже знаю, как его зовут. Азриэль. Как только я очнулся, сразу позвонил Папирусу. Как оказалось я прилетел на местную мусорку. В этой комнате находится устройство, которое при активации наполняет комнату очень горячим газом. Его первоначальное предназначение - избавление от мусора. Если бы я оказался здесь в тот момент, я бы уже не писал эту запись. От меня бы осталась только маленькая кучка пепла. Примечание 1: Во времена актуальности Фабрики, на пути УР0 во время кат-сцены с Цитаделью, Чара признавал, что не может перестать думать о том предупреждении, что мы получили от Ториэль пока шли на битву с ней. Мол, Азгор нас убьёт. И говорил, что скорее всего это ложь, которую хранительница Запределья придумала сама для себя, и что она никогда не признает своей вины в том, что бросила мужа. Король хотел лишь дать людям надежду. А королева, даже не разобравшись в ситуации, сделала что? Просто сбежала. И теперь заявляет, что именно её бывший супруг хочет причинить людям вред. При этом не зная, что монарх не пролил ни капли крови. Шестеро предыдущих людей даже до него толком и не дошли. Разумеется, “мама” об этом не знает, потому что слишком боится покинуть свою драгоценную энергостанцию и взглянуть фактам в лицо. Впоследствии, этот монолог отчасти был перенесён в кат-сцену пощады Ториэль при содействии Чары. Примечание 2: Во времена актуальности Фабрики, после разделения с Монстрёнком следовала вторая погоня от Андайн по лабиринту. (Тогда ещё светлому.) Андайн загоняла игрока в угол и отправляла в полёт. Уже в обновлении Аериалиса лабиринт перенесли на место первой погони и затемнили. Достижение: Цель твоего путешествия. Условие: Полюбоваться на цитадель. Достижение: Как всё начиналось. Условие: Увидеть воспоминание первого человека. Запись семнадцатая. Социологический опрос и Манекен. Манекен! МАНЕКЕН! При выходе из комнаты на полу я увидел старый планшет. Запись на нём почти повреждена. Единственное, что удалось разобрать, так это “Цветок… Вторая жизнь… Форма звезды…” Речь в этой записи о Твинкли. Никаких сомнений. В противоположном конце комнаты на планшете была запись о путешествии через червоточины. В дополнительной секции упоминалось об опасности оружия, которое проходит через червоточину. Правда Папирус в звонке неожиданно упомянул о третьем планшете с аниме в стиле научной фантастики и выдвинул теорию, что вся эта троица связана. Но третьего планшета я здесь что-то нигде не вижу. Стоило мне покинуть этот коридор, как на связь вышел Санс. Упомянул, что монстрёнок желает увидеть меня снова, и признал, что хотел бы наблюдать за мной поближе. Но премиум телескоп не может видеть сквозь стену. Напоследок меня предупредили, чтобы я был осторожен, относительно того, с кем разговариваю. Ходят слухи, что кто-то здесь устраивает беспорядки. По правую руку я увидел робота. Он, разумеется, во мне распознал незнакомую энергию. Имя неизвестно. Статус - незнакомец. Робот 86. Из той же серии. Хоть он и отступает от заложенных функций, но сегодня меня ждёт опрос. Какой цвет я предпочитаю. Красный? Зелёный или Синий? Синий, как космическое пространство. Уровень повышен до знакомого. Дальше последовал стандартный вопрос: как дела? Отлично! Уровень повышен до друга. Какую эмоцию я больше всего испытываю по отношению к 86-му, раз испытываю такой повышенный интерес? Разумеется, любовь. (Маленькими буквами. А то любовь, что большими буквами пишется ничем хорошим не кончается.) Уровень повышен до лучшего друга. Напротив я увидел ещё один манекен. Который заслуживает обнимашек. И оказывается, третий планшет вот он. С аниме. “Мяу-Мяу Звёздное пламя.” Также на полу была коробка с тремя звёздными тофу. (Как земное - только более в космическом сеттинге.) (В третьей демо-версии вместо тофу были лакричные палочки.) Впереди была лестница вниз. Но стоило мне спуститься вниз, как манекен вдруг… ожил? И судя по всему с гневом у него проблемы. Точнее как бы он выразился: проблемы. Проблемы! ПРОБЛЕМЫ! Я только что обнял манекена, который страдает гаптофобией. (Боязнью прикосновений.) Элитные стражи не смогли забрать мою душу. Но у них нет того, чего нет у этого безумца. Он просто нематериален. Он призрак, что живёт внутри манекена. Его кузен тоже жил внутри манекена, пока не оставил его по собственной воле. Ториэль приняла решение позаботиться о нём. По её словам человек помог ей почувствовать себя лучше. И да это был я. Манекен просто отпустил меня с миром. Тут появился Напстаблук и пригласил к себе домой. Он пришёл, потому что услышал крики. Но при этом призрак не настаивает, чтобы я прямо сейчас шёл к нему в гости. Понимает, что мы можем быть заняты. Примечание 1: Во времена актуальности Фабрики, призрак сидящий в манекене из Запределья сливался с телом. (При условии, что игрок закрыл Запределье на УР0.) Уже на выходе Аериалиса, от данной задумки было решено отказаться. Примечание 2: Безумный манекен отпускает игрока с миром, только если пройти Запределье на УР0. В противном случае битва неизбежна. Примечание 3: Если до этого момента игрок успел инициировать Хаос!Нейтрал Напстаблук, наоборот, предупредит, чтобы мы за ним ни в коем случае не следовали, так как это может нам очень не понравится. Достижение: Спасибо за прохождение опроса. Условие: Пройти целиком опрос от 86-го робота. Достижение: Безумец. Беузмец! БЕЗУМЕЦ! Условие: Пройти Безумного Манекена. Достижение: Ты можешь идти с миром. Условие: Заслужить благосклонность Безумного Манекена. Запись восемнадцатая. Деревня Тем. Примечание: В отличии от Undertale, Тем предварительно как враги не встречаются. Исключительно как NPC. Также в деревне нет точки сохранения с “РешиТЕМностью”. В стене справа я обнаружил проход. Он вёл в своеобразное поселение Там обитали странные существа под названием “Тем”. Нечто среднее между кошкой и собакой. Всех из них звали Темми. Был только один лишь Боб. Единственный, кто может общаться нормальным человеческим языком. Одна из Тем присматривала за яйцом в ожидании вылупления. “Тем будет гордый родитель.” Проблема в том, что яйцо уже сварено вкрутую. Ничего оттуда не вылупится. Ещё одна Тем слышала, что людям нравятся гладить Тем. Ну раз предлагают погладить, то кто я такой, чтобы отказываться? И посреди этой шерстяной компании был ещё танцующий гриб. Этот танец символизирует его внутренние пытки, так как он корнями ушёл в землю. Попытки вырваться и сбежать для него безуспешны. Он мечтает увидеть галактику. Но даже если падёт силовое поле, то как это сделать? Центральным местом “поселения” был магазин, где продавались хлопья. И обычные. И со скидочкой. И дорогие. Но толку-то, если выхлоп один и тот же? Минуточку. Оплата колледжа? Тем нужна оплата на колледж? Сейчас предоставим. После возвращения из колледжа она научилась продавать новый предмет. Минуточку. СКОЛЬКО? Десять тысяч вынь да положь. Её что, Маффет обучала? Ну да ладно. Покупаю. Ух. Сколько эта броня даёт. Атака в плюс. Защита в плюс. Регенерация после каждого хода. Повышенная неуязвимость. Атаки врага могут вылечить. Больше времени на прицел. Не броня, а клад. Примечание: В отличии от оригинальной Undertale, броня Темми доступна независимо от пути прохождения. Что позволяет существенно упростить путешествие по Аванпосту, особенно на тёмных путях. Достижение: Хой! Условие: Попасть в деревню Темми. Достижение: Тем заставит тебя гордиться. Условие: Оплатить колледж в магазине Темми. Достижение: Применять только в случае крайней необходимости. Условие: Купить броню Темми. Запись восемнадцатая. Полёт на уточке и визит к Напстаблуку. Побывав в гостях у Темми я вышел на основное пространство правой части Фабрики. Как выяснилось, она предоставляет свои услуги практически столько же, сколько существует сам Аванпост. Ториэль пользовалась её услугами для доставки продуктов. Но сейчас есть космическое такси. Интересно, хватит ли у неё сил меня перенести? Такая маленькая, а такая мощная. Недурно. Как выяснилось, я оказался на перекрёстке. Слева - вход в “Тёмную Зону”. Прямо - дом Андайн. Справа - магазин Герсона. Вниз - Хранилище улиток. Дом Андайн выглядел как и ожидалось. В форме рыбьей головы. Рядом стоял старый знакомый. Манекен. Теперь не такой уж и Безумный. Время навестить Напстаблука. Но для начала пройти мимо фермы улиток. Чуть левее фермы улиток было что-то вроде гоночной трассы для улиток. Но судя по всему она пока сейчас недоступна. В противоположном закутке стояли два дома похожих на призраков. Жёлтый оказался заперт. Может там когда-то и жил кто-то, но на данный момент хозяина здесь нет. Зато в зелёный можно войти сразу. Правда Напстаблук не ожидал моего визита. Но попросил чувствовать себя как дома. Я заглянул в холодильник. Тут даже если сильно присматриваться не разберёшься, есть ли еда или её нет. Да я и не знаю, сколько времени провалялся. Может уже пора и закусить. Призрачный сендвич. Попробую. Но увы. Так как я призраком не являюсь по определению, то вкусить данное лакомство не представляется возможным. У семьи Блуков есть замечательная традиция. После сытного обеда валяться на полу и чувствовать себя мусором. А раз я друг одного из членов семьи, то кто я такой, чтоб отказываться? Я лёг. Расслабился. И внезапно перед моими глазами появилась поляна прекрасных цветов. Неужели так выглядел Криос до того, как был разрушен? Эх. Какая красивая планета была. Всегда найдутся люди, которые захотят разрушить такую красоту. Хотел бы я побывать там до трагедии. Но думаю, для этого мне следовало бы родиться на 300-400 лет раньше. После “семейных полежалок”, Напстаблук вышел из дома, пригласив присоединиться. Но сначала послушаю музыку. Ух. Композиции с призрачным тоном. Вполне в ДУХЕ данного семейства. (Каламбур вполне преднамеренный. Если Санс это читает, он здесь не при чём.) На компьютере призрака (правда как он им пользуется, я не совсем понимаю, было запущено приложение для раздачи музыки. Неожиданно было узнать, что даже у Безумного Манекена есть аккаунт в Космонете, которая называется _K1ll3rMann3qu1n_ А последняя - “Песня Звёзд” отправлена от кого-то неизвестного. Но точно не от меня. Мне решили устроить экскурсию по семейной ферме улиток. Правда музыкант там - единственный работник. У него был постоянный покупатель. Но однажды он просто исчез. Скорее всего - речь о Ториэль. Теперь время от времени появляется какой-то волосатый парень. По словам одного из друзей призрака - это был король, но это не может быть правдой, так как монарх бы даже не знал его. Теперь можно и погоняться. Правила просты. 1)Наша улитка жёлтая. 2)Плата за игру - десять монет. 3)Первое место - двадцать монет. Достижение: Маленький полёт для уточки, но огромный шаг для человечества. Условие: Перелететь пропасть на Фабрике с помощью уточки хотя бы один раз. Достижение: Призрачная дружба. Условие: Посетить дом Напстаблука. Достижение: Это семейная традиция. Условие: Полежать на полу и “почувствовать себя мусором”. Достижение: Какой прекрасный вид. Условие: Полежать на полу достаточно времени, чтобы увидеть цветочную поляну. Достижение: Музыка в призрачных тонах. Условие: Послушать все 3 композиции в доме Напстаблука. Достижение: Скоростная улитка. Условие: Выиграть мини-игру с улиткой хотя бы один раз. Запись девятнадцатая. Первый Капитан стражи. Остался единственный по которому я ещё не ходил. Направо. Практически сразу же на глаза попался магазинчик некого Герсона. Согласно вывеске это “Скромный магазинчик для обеспечения всех нужд жителей Фабрики. Продавцом оказался монстр-черепаха. Что неудивительно уже весьма в преклонных годах, что по людским, что по монстровским меркам. В продаже были датапад и шлем дополненной реальности. Досье на человека №5. Имя: Бетти. Год падения: 257X Душа: Фиолетовая. (Настойчивость.) Оружие: Датапад. Броня: Шлем дополненной реальности. Достижение: Дополненный интеллект. Условие: Собрать полный комплект души Настойчивости. Купив шлем, я решил немного поболтать с черепахой. Герсон обитает здесь уже довольно давно. Может даже слишком. Давным давно он был членом Совета планеты. И был известен как “Сабля справедливости”. Примечание: В оригинальной Undertale титул Герсона становился известен только после завершения Пацифистской концовки. Но случилась война. Она отняла многое у всех монстров. Иногда приходили отчёты. Списки павших, защищая родину. Он до сих пор помнит лицо короля Пушистика, когда тому пришлось сообщать печальную новость семьям. Пустой взгляд. Пустые глаза. Вот что с людьми и монстрами делает война. Поэтому Герсон ушёл в отставку. Примечание: Согласно оригинальной Undertale, прозвище “Король Пушистик” Азгору придумала Ториэль (тогда ещё бывшая королевой). Ежемесячная речь в замке. Королева рассказывала о тогдашних событиях. Закончив свою речь, она передала микрофон мужу, забыв что он всё ещё включён со словами “Твоя очередь, Пушистик.” Аудитория разразилась смехом. Азгор поднял руку и обратился к подданным именно с данным прозвищем. Дальнейшая речь вошла в историю. Отставка прошла хорошо. Эта старая хижина не сравнится с теми, кто работают из Аериалиса. Но Герсону не нужно с ними соревноваться. Всё, что сейчас требуется старику это героические, чокнутые и немного стеснительные соседи. Это конечно не тот дом, которого хотелось бы. Но нужно брать то, что даёт жизнь. Герсон вырос в маленькой деревушке за пределами города на Криосе. Раз в несколько дней несколько ребятишек из школы устраивали гонки на время. Погода не всегда была благоприятной. Но это делало гонки ещё более интересными. В детстве мудрый черепах с семьёй посетил дюжины таких гонок. На одной из таких гонок Герсону посчастливилось встретиться с самим Эроготом. Он был простым деревенским жителем, но монарх в нём что-то разглядел. В конце-концов ещё будучи молодым, он покинул семью. И это был последний раз, когда они виделись. Сочувствую. Что же до самого Эрогота, он был королём последней великой эры Криоса. Под его чётким руководством монстры продвинулись довольно далеко. Возможно даже слишком. Он был счастлив впервые встретить человека. Но это было не его желание. Это было желание ещё совсем юного Азгора. Мальчик получил именно то, что просил и затем… вышло то, что вышло. Мне кажется или где-то я подобное уже слышал. Ах да. Дневник Азриэля. Яблоко от яблони, как говорится. Оба хотели увидеть людей. И для обоих данная встреча закончилась не совсем хорошо. Не обошлось без жертв. Но в случае с принцем Азриэлем данная встреча обошлась потерей всего двух жизней. У Азгора потери оказались куда существенней. Целая родная планета с десятками, сотнями, а то и тысячами обитателей. Когда монстры только оказались здесь, Фабрика представляла собой ВЕСЬ Аванпост. Все впоследствии добавленные секции, были пристроены уже руками монстров. Выяснилось, что людям не нравится жить в прошлом. Вполне логично. Но Герсон находит что-то упадочное в подобном решении. Люди заточили монстров здесь в надежде, что они будут гнить и страдать во тьме. Какой ужас. Но монстры приспособили аванпост под себя. Осталось поговорить только об одном. Точнее сказать даже - одной. Андайн. Она местный герой. Благодаря упорству и РЕШИТЕЛЬНОСТИ, она пробилась во главу Стражи. И похоже я с ней разминулся. Только-только что она приходила спрашивая о ком-то, похожем на меня. Решительный монстр? Разве такое бывает? Хотя, после всего, через что я прошёл, мне уже нету смысла удивляться. Посмотрим, чья решительность окажется сильнее. Чуть дальше по дороге я заглянул на местную станцию такси. Позвонив Ториэль, я узнал, что прошлый капитан Стражи орудовал саблями. Получается я только что разговаривал с капитаном Герсоном. Я уверен, что если бы к моему прибытию на Аванпост он всё ещё был бы капитаном - возможно, у меня был бы шанс обойтись без боя. Мудрый Герсон не стал бы лезть в бой без острой на то необходимости. Но сейчас капитаном является Андайн. И она явно все свои проблемы решает копьями. Также Ториэль подсказала, что я могу избежать Андайн, воспользовавшись данной станцией. Но зачем мне избегать встречи с ней? Я этого делать не собираюсь. Пройду через неё мирным путём. Запись двадцатая. Скрижали. Побег. Спасение улетающего. Дальше по курсу была очередная порция настенных скрижалей. Когда люди заточили монстров, то сделали это с помощью силового поля. Только существами с сильными душами могут его покинуть. Есть единственный способ освободиться. Нужно атаковать силовое поле силой эквивалентной семи человеческим душам. Тогда поле падёт. Но аванпост находится на дальней границе галактики. Маловероятно, что кто-то найдёт его. И монстры думают, что останутся в заточении навеки. Однако семеро уже успели найти. Я восьмой. Дальше была комната с третьим пазлом с колоннами. Но он оказался нерабочим. Согласно пояснительной табличке, местная “Гильдия головоломщиков”, отключила его из-за нечестности. Даже самопровозглашённый Великий Мастер Головоломок (он же Папирус) не успел его попробовать до отключения. На стене в открытом проходе я нашёл терминал на которм было написано, что “путь открыт и дальнейших действий не требуется. Проход снова привёл меня в темноту. По словам Папируса, Андайн сюда приходит довольно часто, чтобы просто угрожающе постоять. Несколько раз она умудрялась напугать даже его. Значит сейчас придётся побегать. Стоп. Что в проходе делает пропасть? Андайн загнала меня в угол. К счастью, монстрёнок меня закрыл собой. Но его полётный ранец вышел из строя и пришлось спасать уже его. В результате, глава Стражи получила отповедь от своего “фаната №1”: “Хочешь тронуть моего друга - пройди сначала через меня.” После этого была вынуждена ретироваться. Это приключение вымотало безрукого ящера. И он думает, что его родители беспокоятся о нём. Примечание 1: Спасение монстрёнка является обязательным условием для сохранения УР0. Примечание 2. Во времена актуальности Фабрики никакой погони по мосту не было. События Фабрики практически дословно (с уклоном на космический сеттинг) повторяли сюжет Водопадья из Undertale. Но если игрок был на пути УР0, то когда монстрёнок пытался сказать что-нибудь обидное, в игру вступал Чара. Говорил, что его стоит послушать. Что он тот, кто хочет поступить правильно. И на возражения насчёт Андайн парировал, что она не знает игрока также хорошо, как он. Что люди изменились. Что мы не являемся частью прошлого. Что вместо жестокости можно ответить добротой. Вместо того, чтобы ухудшить ситуацию - сделать её лучше. При этом, несмотря на то, что Андайн на мосту в тот момент не было и быть не могло, события развивались по ветке “Андайн на мосту была. Игрок спас монстрёнка.” Примечание 3: После этой погони игра проверяет счётчик убийств. Если показания счётчика меньше тридцати, то сюжет разворачивается дальше как обычно. В противном случае, уже через несколько комнат игроку позвонит Альфис и посоветует возвращаться к станции Лодочника. Он уже будет там. Таким образом игрок пропустит Андайн. Но под нож пойдёт и вся сюжетная линия с Меттатоном. Если же проигнорировать Альфис, то игрока ожидает уникальная для данной игры вариация битвы с Андайн. Капитан стражи будет полностью в доспехах. А особые копья полетят в игрока сразу. Запись двадцать первая. Вторая поляна сигнальных звёзд. Впереди было очередное скопление сигнальных звёзд. Похоже, это продолжение диалога с прошлой подобной полянки. Но по крайней мере, теперь я знаю личность одного из собеседников - Герсон. С кем черепах говорил по телефону, пока загадка скрытая в звёздной пыли. Речь пошла о падающей звезде. Герсон сказал собеседнику загадать желание. Но последний сомневается, сбудется ли оно. Кажется я подозреваю, какое желание. Вырваться за пределы аванпоста. И да. Я оказался прав. У капитана на этот счёт есть хорошие новости. Некоторое время назад проходил человек. Настроение собеседника немного улучшилось. Но всё будет зависеть от воли Азгора. И тут был поднят очень важный вопрос. Какая альтернатива? Отпустить? Но у Герсона на этот вопрос ответа нет. И тут собеседник заподозрил, что Азгор может что-то скрывать. На этом разговор оборвался. Сообщения на сигнальной звезде, явно не могут держаться пятнадцать лет. Получается… речь идёт обо мне? Дальше была табличка указывающая, что дальше только выход с фабрики. Достижение: Что шепчут звёзды. Условие: Прослушать все сигнальные звёзды. Запись двадцать вторая. Героическая речь. После небольшой прогулки по коридору, я наконец-то вышел в открытое пространство. На границу фабрики. К сожалению, Ториэль не знает, что будет дальше. Когда она ушла от Азгора в Запределье, здесь был лифт ведущий напрямую в Цитадель. Теперь же появился Аериалис. У короля явно проблемы с придумыванием названий. В центре комнаты находится гигантская башня, с которой капитан Андайн обозревает весь Аванпост. Башня сделана из остатков старого астероида. Примечание: Во времена актуальности Фабрики, Андайн говорила свой предбоевой монолог находясь именно на астероиде, с которого впоследствии и спрыгивала на игрока. Семь. Семь человеческих душ и король Азгор станет Богом. Шесть. Столько монстры уже собрали. C помощью моей души, монстры наконец-то вырвутся наружу. Однако сначала в награду за то, что я добрался до неё, Андайн хотела рассказать историю. Но передумала, так как “зачем мне её рассказывать, если я всё равно умру.” Видите-ли я стою на пути всеобщих надежд и мечтаний. Исторические фильмы Альфис заставили капитана думать, что люди круты из-за “живых космических кораблей и межпространственных порталов”. Но я - просто трус, спрятавшийся за монстрёнком, чтобы снова сбежать. Андайн впечатлена. Я смог не только пройти через Элитную стражу, но и подружиться с ней. Но это неважно, так как по её мнению, единственное, что принесёт пользу монстрам - моя героическая гибель. Ага. Щас. Прямо сейчас сердца всех монстров бьются как одно целое. Разум всех монстров мыслит об одном. Все очень долго ждали этого момента. Но они не волнуются. Когда разум един - проиграть нельзя. Покончим с этим. Здесь. И сейчас. Как только я сделаю шаг вперёд - начнётся бой. Чара высказался в мою поддержку. Сомневаться во мне после всего пережитого невозможно. Призрак уверен, что я найду способ достучаться и до неё. Нужно просто поступить, как Папирус. Поверить в себя. И показать суровой воительнице, что такое доброта. Примечание: Во времена актуальности Фабрики, Чара сомневался в доброте и дружелюбии игрока на протяжении всей локации, отбрасывая свои сомнения в сторону только на пороге битвы с Андайн. Цитата 1: “Эм. Это странно. Я заготовил целую речь о том, как ты не можешь быть другом со всеми. Но затем ты просто…Это не имеет смысла.” (С)Демо 3. Чара после пощады Дож. Цитата 2: “Столько ради “Убей или будь убитым”? Однако, даже после этого, я всё ещё не знаю. Андайн безжалостна. Нет ни одного способа, которым ты, возможно мог бы убедить её… Просто будь осторожен. (С)Демо 3. Чара после пощады Маффет. Цитата 3: “Это будет непросто. Я имею в виду, очевидно. Но ты должен быть готов. Я не знаю, позволит ли она тебе… Нет… Нет, нет, нет. Я сомневался в тебе всё это время. Сначала Дож, затем Маффет. Это не ТЕ монстры, с которыми ты можешь просто взять и договориться. Но, несмотря на это, ты всё равно это сделал. Так что знаешь что? Ты МОЖЕШЬ это сделать. Неважно, что говорит Андайн. Я знаю, что ты можешь найти способ до неё достучаться. Она практически у тебя в кармане. Так что, давай. Сделай шаг вперёд и измени её мир.” (С)Демо 3. Чара перед битвой с Андайн. Достижение: Больше никаких сомнений. Условие: Окончательно склонить Чару на свою сторону. Запись двадцать третья. Копьё Справедливости. Справка о копьях: Во время боя Андайн применяет три вида копий. 1)Обычные копья. Ничем особенным не выделяются. Активны с самого начала боя. 2)Копья-червоточины. Фиолетового цвета. Посреди пути залетают в червоточину и через некоторое время из неё вылетают. Нужно быть максимально бдительным, чтобы успеть его заблокировать. Появляются после окончания “разогревочной фазы”. 3)Призрачные копья. Зелёного цвета. Во избежание урона, их нужно не парировать, а наоборот “пропускать” через себя. Появляются перед второй “красной” фазой. (Раз в несколько ходов, Андайн до определённого момента будет менять цвет души и, соответственно, правила боя.) Моя душа зелёного цвета. Сбежать я не могу. Если я не научусь встречать опасность лицом к лицу, то у меня нету и шанса выстоять. Много лет монстры мечтали о счастливой концовке. И теперь звёзды как нельзя близки к ним. И мне не позволят это отобрать. Я сказал Андайн, что просто хочу быть ей другом. Она кого-то вспомнила. Пули уже не так интенсивно летят. Я довольно вынослив. Но даже если мне удастся пройти через капитана, то ещё никто не прошёл через Азгора. И моё убийство рассматривается как… акт Милосердия? Ну очень в её духе. Мне нужно перестать быть таким упрямым? Да чёрта с два. Из чего сделаны люди? Из РЕШИМОСТИ и желания помочь монстрам в моём случае. Любой другой на моём месте был бы уже не жилец. И моё милосердие ничего с этим не сделает. Альфис говорила, что люди решительны. Теперь капитан понимает, что имелось ввиду. Но и она тоже решительна. Наполнена решимости покончить с этим прямо сейчас. Умереть сейчас? Да не за что. От меня никогда не примут пощады? Это мы ещё посмотрим. Со мной будут сражаться до последнего. Хех. Кто кого перебьёт. Похоже мне не остаётся ничего, кроме как героически сбежать. Вот я и в Аериалисе. Правда, Андайн мешают какие-то электрические помехи. В результате чего она рухнула на пол. Нет. Я не могу оставить её так. Она рыба, ведь так? А рыбам нужна вода. Правда тут позвонил Папирус с предложением. Я знаю как проводить время вместе. Андайн нужно устроить такой же тёплый приём. Великий считает, что из нас получатся хорошие друзья. И назначил встречу у дома Андайн. К счастью рядом был кулер с жидкостью, подавляющей электричество. И как выяснилось это помехи в реактивном ранце Андайн. Стоило вылить эту жидкость на Андайн, как рыба поднялась и через некоторое время взлетела. Мы сделали это. По крайней мере преследовать меня не станут. Как пояснил Папирус, этот кулер был поставлен здесь из-за Андайн. Так как она всюду ходит со своим гигантским ранцем. А в Аериалисе много статического электричества, поглощение огромной дозы которой может быть смертельным. Что же. Не буду откладывать дело в долгий ящик. Пора показать, что такое дружба и с чем её едят. Примечание 1: Андайн аналогично оригинальной реагирует на то, каких монстров и сколько игрок обратил в прах. По-прежнему, смерть Папируса стоит для неё на первом месте, перекрывая все прочие монологи. Но есть одно существенное отличие. Если игрок избирает путь “Грязного братоубийцы”, то меняется также и большая часть фраз в бою. Проливается немного света на биографию капитана и её взаимоотношения с Папирусом. Когда Андайн была ещё новобранцем, её путь не был усеян розами. Многие были против её вступления в Стражу, включая семью. Во время одной из тренировок будущий капитан и лишилась глаза. Ей было не к кому обратиться. Взвывая от боли, Андайн ползла по полу, надеясь, что её услышат. Затем её издалека позвал невинный голос. Это был ещё совсем юный Папирус. Многие бы сбежали, почуяв опасность, но только не он. Всё что было для него важно, так это то, что кому-то больно. И он может, точнее даже ОБЯЗАН помочь. Андайн признавала, что несмотря на всю её браваду, храбрость и силу воли, даже у неё нет того, что сделало бы её похожей на скелета. Примечание 2: Если позвонить Ториэль в комнате с кулером, она предложит игроку дополнительное испытание. Пронести стакан этой жидкости до Цитадели, а может и чуть дальше. Если согласиться на это испытание, то стакан появится в главном меню у самого левого края. Примечание 3: Если не полить Андайн из стакана и просто уйти дальше, Андайн тут же прожарится. О Пацифисте уже можно забыть. Игра переходит на так называемый “Серый Нейтрал”. (Нечто среднее между Светлым и Тёмным Нейтралами со своими изменениями в сюжете.) Запись двадцать четвёртая. Тусовка с Андайн. По пути заглянул к Герсону. И опять я с Андайн разминулся. Только-только она заходила, чтобы сообщить что с погоней за мной покончено. Бывший капитан сильно удивлён, цитирую: “Что такого ты сделал, чтобы она сказала такое?” Всё очень просто. Показал ей, что такое доброта. Сейчас иду предлагать дружбу. Из дома Андайн доносились звуки игры на пианино. Надеюсь, хоть оно от копий не пострадало? Что же. Начинается трудное испытание. Подружиться с Андайн. Папирус предложил вручить в подарок косточку. Очень по скелетному. Вовремя же я пришёл. Угодил аккурат на тренировку один на один. Чувствую, дело добром не кончится. По крайней мере пригласила войти. Уже хорошо. Костей Папирус ей уже вручал немало, как я вижу. Но как только речь зашла о тренировке, скелет благополучно ретировался под предлогом присмотра за братом. После чего благополучно вылетел через крышу. И от ударной волны выбило ещё и окно. Почему я здесь? Нет. Не для того, чтобы ткнуть своей победой в лицо. Я пришёл предложить дружбу. Андайн как будто бы согласилась: “Давайте вместе кувыркаться в полях дружбы.” (Нет.) Снова старая пластинка. “Противник надежд и мечтаний.” А то что я вообще никого даже и пальцем не тронул, вас не смущает? Если бы я не был гостем, меня бы уже вышвырнули из дома. Андайн бы не стала заводить дружбу, чтобы впечатлить кого-то. Нет-нет. На самом деле она желает МЕСТИ. В своём репертуаре. Она заставит полюбить её так сильно, что я не смогу думать ни о ком ещё. Идеальный план. Папирус обычно выходит “сценическим путём”. Вылетев так быстро, что вызвал взрывную волну. Андайн признаёт, что у людей хороший вкус в акустике. Пахнет по научному. Минуточку. Неужели Альфис заходила? Ну или в крайнем случае - Меттатон. Люди могут быть ужасны да. Но их история довольно крута. К примеру этот красный световой меч. Люди носили мечи в десять раз больше их самих? Межпространственные порталы? Боевые корабли длинной в парсек? Всё ясно. Альфис расстаралась и подсадила Андайн на научно-фантастическое аниме. Она даже самостоятельно все элементы меча подобрала. Не терпится встретиться с Альфис лицом к лицу. Чара когда-то видел похожий клинок. Только настоящий и куда поменьше. “Дверь” ведёт в кладовую с закусками. И как выяснилось, капитан предпочитает спать на полу. Представляю себе эту картину. Но вот только призрак за моей спиной подозревает, что там не только закуски. Однажды Андайн забыла закрыть кран перед уходом на работу. Вернулась домой - а дом полностью затоплен. Но для рыбы это не проблема. В сливе нет меха или волос. Андайн давно уже не видела дно шкафчика куда кладёт кости. Он зарезервирован специально под Папируса. Плита разумеется МТТ-брендовая. Но ничто никогда не будет лучше еды приготовленной с помощью огненной магии. Судя по всему использовали не то, чтобы часто. Андайн запретила забирать что-то из второго ящика. Там столовые приборы, космические копья, плазменные сабли, пространственные топоры, антигравитационные бумеранги. Холодильник у капитана также непростой. Холод и Андайн не особо ладят. Поэтому Альфис его модифицировала так, что еда там подогревается. Что же. Смотреть больше нечего. Можно и присесть. Удобно. Набора выпить порядочно. Но только я захотел встать, как в мою сторону полетело копьё. Мол - выбирай им. Пожалуй. Возьму чай. Я не пил его с тех пор, как полетел на поиски сектора Эббот. Чай вышел очень горячим. Ну это и не удивительно. Обжигающий. Но несмотря на это, довольно хороший. Для особенного друга только лучшее. Странно, что мне понравился этот чай? Чай из звёздных цветов. Любимый чай короля. И я похож в этом на него? Мы оба абсолютные слабаки? Андайн всегда была довольно вспыльчивой. Однажды, чтобы доказать свою силу, она попыталась сразить Азгора. Ключевое слово - попыталась. Даже удара нанести не смогла. При этом монарх отказался атаковать в ответ. Андайн была так унижена. Король извинился и предложил тренировать. Однажды Андайн наконец смогла сбить его с ног. Она почувствовала себя плохо, но Азгор весь сиял. Как можно ТАК радоваться тому, что тебя одолели? В общем, по окончанию тренировки, Андайн встала во главу Стражи. Так что теперь она тренирует дурачков вроде Папируса. (Надеюсь он эту запись никогда не прочтёт.) Капитан не знает, сможет ли когда-нибудь принять скелета в стражу? Он не глуп. Его атаки тоже довольно хороши. Просто он… Слишком невинен. Он должен быть поймать меня. В итоге - стал другом. Его нельзя посылать в битву. Иначе он будет порван на “маленькие улыбающиеся кусочки”. Вот почему вместо боевых тренировок у Папируса кулинарные. Похоже я опять влип. Пришёл аккурат ко времени тренировки Папируса. А раз его здесь нет - тренировать будут МЕНЯ. Готовка свела их. Сведёт и нас. Первая часть - Соус. Представить помидоры, как врагов и вмазать по ним со всей дури. Попытаюсь. В итоге - только опрокинул томат. Мы едины против здоровой пищи. Андайн же напротив - размазала весь соус по стенке. Ничего - потом в миску сложим. Вторая часть - Паста. Домашняя - лучшая. Опрокину ка со всей дури. И желательно - вместе с упаковкой. Теперь помешаем. Но моей скорости не хватило и в ход пошли копья. Надеюсь, вкус от этого не испортился. Последний шаг. Прожарка на максимум. Выкручиваем до предела. Упс. Похоже я перестарался. Дом в огне. Неудивительно, что Папирус достиг предела в навыках готовки, если каждая “тренировка” так заканчивается. Что дальше? Охота по мусоркам? Спутанные браслеты? Андайн не может заставить меня полюбить её. Некоторые не могут так просто поладить. Ой это не к добру. Неужели сейчас будет матч реванш? Да. Я не прогадал. Матч-реванш. Ставки высоки. Оружия у меня с собой нет. Придётся притвориться, что наношу удар. Андайн была в шоке. Это всё, что я могу? Да. Всё. Андайн сама не хочет со мной сражаться. Сперва меня презирали. Но тот “удар” напомнил ей об Азгоре. Теперь я не просто бесхребетный лузер. Но и с большим сердцем. Похоже нам с королём суждено встретиться. Зная его, возможно он даже не захочет сражаться. Андайн посоветовала поговорить с ним. Возможно мы сможем что-то да придумать. Однажды придёт более жестокий человек и Андайн заберёт уже ЕГО. Но если я сделаю больно Азгору, то Андайн возьмёт души, пересечёт силовое поле и больно будет мне. Для этого и нужны друзья. А теперь бежим отсюда пока не поджарились. Может потусуемся позже в другой раз. А пока Андайн отправляется в центр звукозаписи к Папирусу. Теперь на звонки будут отвечать оба. Забавно вышло. Буквально секунду назад мы сбегаем от Андайн. А сейчас готовим спагетти и сжигаем дом дотла. Чара давно себя так радостно не чувствовал. При моём надзоре никогда ничего плохого не случается. Мне нужно продолжать в том же духе. Достижение: Бесхребетный лузер с большим сердцем. Условие: Пройти тусовку с Андайн. Показати текст спойлеру |
|
Ник Фазбер |
Відправлено: Sep 20 2024, 18:38
|
Offline Космос. Космос. Лечу в космос. Стать: Великий магістр III Вигляд: Група: Користувачі Повідомлень: 12489 Користувач №: 204820 Реєстрація: 8-September 20 |
Показати текст спойлеру Книга первая. Уровень Ноль. Часть четвёртая. Мы в прямом эфире. (Аериалис/ЯДРО.) Запись первая. Лифтгейт. Я забрал с собой второй стакан этой жидкости и направился дальше, оказавшись на развилке. Впереди был механизм, похожий на переворачиватели гравитации, встреченные мною ещё в Стартоне. Только на этот раз воспользоваться им так просто не получится. Оказывается, эти “лифтгейты” связаны целой сетью. И чтобы ей воспользоваться, требуется специальный пропуск. После истории с телескопами Санса, к которым помимо ваучера, требуется ещё и премиум подписка, я подозреваю, что к созданию “лифтгейтов”, этот шутник несомненно приложил КОСТИ. Иного объяснения я просто не вижу. Также здесь находилась первая клумба Звездоцветов. (В дальнейшем, буду называть их так для удобства.) Похоже у меня нет иного выхода, кроме как пойти через лабораторию. Позвонив Папирусу, я узнал, что дома в этой части Аванпоста представляют собой нечто вроде шпилей. И в таких шпилях обитают сотни монстров. Когда-то доктор Альфис также жила в одном из таких со своими подругами, Брэтти и Кэтти, пока не стала королевской учёной. Запись вторая. Сцена нулевая. Лаборатория. Меттатон. Шоу талантов. Изнутри сразу понятно, что это лаборатория. На стенах куча экранов. С важной научной информацией. На самом входе был терминал, приветствующий в Королевской Лаборатории. Пройдя чуть вперёд, я заметил, что за мной, оказывается, всё это время наблюдали. Правда, ни одной камеры за всё время, пока я находился на Аванпосте, мною почему-то не было замечено. Я, конечно, знаю о скрытых камерах. На Земле и шагу нельзя ступить, не наткнувшись, хотя бы, на одно подобное устройство. Но неужели в обители монстров камеры настолько скрытые? При внимательном взгляде на экран по соседству, стало ясно, что следили за мной более чем досконально. Вся информация обо мне была буквально разложена по полочкам. “Человек.” “ОП 0.” “ОЗ 30.” “Золото 99999” Ещё почему-то учитывалось расстояние до этого же экрана. Ну да ладно. Рядом с экранами была обычная мусорка. Примечание: Если игрок решил взять испытание “Донести стакан до Цитадели и дальше”, то мусорок нужно избегать, как огня. При первом же взаимодействии с мусоркой стакан будет выкинут туда безвозвратно. Следом мною был замечен компьютер в режиме сна. Несомненно, принадлежит Альфис. Она помимо аниме ещё и видеоигры любит, как выяснилось. “Мяу-Мяу, Космическое приключение X. Цель - соблазнить турели. Стоп. Соблазнить турели? Я в шоке. Рядом стоял холодильник до краёв набитый какой-то оранжевой содой. Одна бутылка уже вскрыта. Возьму и попробую. Стоило мне отойти от холодильника, как появилась сама хозяйка лаборатории - Альфис. Как я попал сюда так быстро? Прошёл через врагов, где милосердием, где побегом. Альфис только-только отошла от телефона и ещё не проверила лабораторию. Доктор Альфис - глава научного подразделения аванпоста. Но пока что её подручных я не встречал. И она не принадлежит к категории “злодеев”. За мной наблюдали с тех пор как я покинул Запределье. Мои битвы. Мои дружбы. И самая любимая часть - победа в игре с электроулитками. Чтобы пройти через Аериалис мне понадобится помощь Альфис. Это не особо “дружелюбное к людям” место. Смертельные ловушки… Невозможные головоломки… Стражи… И гвоздь программы в прямом смысле этого слова - Меттатон. А вот и он - лёгок на помине. Появился довольно эффектно - пробив стену. Сейчас в эфире шоу талантов. Со мной в главной роли, разумеется. Стоп. Почему это я “дорогуша”? И да. В этом шоу всего одно правило. Выложись на все сто. Или умри, пытаясь это сделать. Его металлическое тело абсолютно неуязвимо к атакам. Может это правильно, что я прибыл на Аванпост абсолютно безоружным. Меттатон за то, что я осматриваю его тело, являющееся вершиной творения доктора Альфис, осуждать меня не стал. И начал с чего-то попроще. Пение. Но тут возникла заминка. Как выяснилось, проблема в цвете моей души. Красный - не подходит. Альфис пустила в ход какой-то луч. Теперь я цвета Терпения. Передвигаюсь только к контурам души, которыми сам же и управляю. Цель - гоняться за жёлтыми целями. Я справляюсь как икона стиля. Но на сцену выходит специальный гость. Смурена. Смурена ушла. Если бы Меттатон взял её под своё крыло, она бы уже была супер звёздочкой. Мой голос наскучил. Теперь черёд танцев. Зрителям нужна драма? Они её получат. Выпускайте… Безумного манекена? Безумец рад меня видеть. Поэтому и атаковать будет неохотно. Потому что хоть он и безумен, но не всегда злится на всё и вся. Он говорил об этом Меттатону ещё за две недели до моего прибытия. Это было взрывно. Сказать, что Меттатон впечатлён - не сказать ничего. Зрители, берите на заметку. Вот как надо делать шоу. Остался последний акт. С участием… Альфис? Вот это уже пошли ставки. Альфис не хочет мне вредить. Может в прошлом у людей и монстров и были разногласия, но это нисколько не значит, что люди не изменились. Продолжать атаковать меня только из-за того, что я человек - нечестно. Меттатон с этой точкой зрения не согласен, хоть и находит её интересной. Как может телевизионная драма развиваться без хорошего конфликта? И кто на такое скажет “нет”? В любом случае, эфирное время подошло к концу. На этом пока что всё. Следующий эпизод уже готовится. Да. Это “шоу” вышло довольно внезапным, но я довольно неплохо справился. В любом случае без помощи Альфис не обойтись. Мой телефон, как выяснилось, такая же бесполезная рухлядь, как красная душа на шоу Меттатона. Но Альфис уже спешит на помощь со своими обновлениями. Помимо пропуска к лифтгейтам у меня ещё и доступ к межпространственным сундукам. Две штуки. Также у меня теперь есть аккаунт в КосмоНете. Один друг на этом аккаунте у меня уже есть в лице Альфис. Так что, если мне потребуется помощь - учёная всегда под рукой. Первым делом, я тут же, решил обкатать лифтгейт. Теперь он был мне доступен. По ту сторону оказался лифт с маркировкой L1. На краю данного пространства сидел огненный элементаль, похожий на Гриллби, только в чёрных тонах. Как выяснилось - он один из членов научного подразделения и обычно занимается астрономическими исследованиями. Однако сегодня у всего подразделения выходной. Разумеется, из-за меня. Попытался воспользоваться лифтом, но как выяснилось, он деактивирован. Скорее всего, тут приложил руку Меттатон, чтобы я ничего интересного не пропустил. Придётся действовать согласно его планам. Достижение: Талантливый человек талантлив во всём. Условие: Пройти шоу талантов, допустив не более трёх “пропусков”. Примечание: Диалоги во время шоу талантов будут зависеть от того, сколько пропусков допустил игрок за всё это время. До третьего пропуска, включительно, игрока будут расхваливать на все лады. После четвёртого пропуска похвала улетучится и начнётся критика. И она будет становиться тем жёстче, чем больше “целей” будет пропускать игрок. Достижение: Кто таким старьём до сих пор пользуется? Условие: Получить обновлённый телефон. Достижение: Ты куда собрался, дорогуша? Условие: Попытаться воспользоваться лифтом на этаже L1 сразу же после получения доступа к лифтгейтам. Примечание 1: После прохождения шоу талантов Альфис появляется в главном меню. В оригинальном Undertale вариация меню с Альфис на первом прохождении полностью недоступна, открываясь только на последующих. Примечание 2: По первоначальной задумке, как и в оригинальной Undertale, для прохождения на концовку истинного пацифиста, от игрока требовалось пройти сюжетную линию, связанную с любовным письмом от Андайн. Капитан останавливала игрока на выходе из последнего коридора и просила доставить письмо к Альфис. При этом она напрямую признавала свои чувства к учёной. Впоследствии, данная сюжетная линия была полностью вырезана из игры. В полной версии взаимоотношения данной пары по умолчанию обозначены, как “возлюбленные”. Запись третья. Экскурсия по лаборатории. Теперь я наконец мог осмотреть лабораторию без постороннего вмешательства. Пакет собачьей еды был наполовину полон. Примечание: Текст описания пакета собачьей еды будет меняться в зависимости от действий игрока. Этот пакет фактически является показателем того, чему игрок обучил Чару за всё время пребывания на Аванпосте. 1)Пакет наполовину полон. (УР0/Пацифист.) - Призрак своими глазами видел, что мы сеем добро направо и налево. Он понимает, что за сто прошедших лет люди изменились, и если вдруг однажды монстрам удастся вырваться за силовое поле, то их ждёт вторая золотая эпоха мирного сосуществования с людьми. 2)Пакет наполовину пуст. (Игрок получал ОП.) - Призрак понимает, что весь его план столетней давности пошёл прахом. Даже если монстрам и удастся сломить поле, то за пределами Аванпоста их ничего хорошего не ждёт. На терминале в противоположном конце лаборатории отметился Глайд. Похоже, мне скоро с ним предстоит встретиться. Будет кому пароль, полученный от его подручного, сообщить. Я спустился на нижний этаж. Он был весь в тёмных тонах. Там произрастали звездоцветы. На них тестировали какую-то непонятную красную субстанцию. На местном терминале были записи. “Август 2615 года. Объект был оставлен без присмотра на короткое время. Цветок исчез.” Неужели это… Твинкли? Неподалёку висели старые инструменты. Их явно годами не использовали. Рядом с очередной мусоркой был стол с неописуемыми планами. Рядом с данными планами лежала книга. “ММКП: Мечты.” Какой-то фанфик про то, как Мяу-Мяу спасла монстров. Нет-нет. Пускай кошечка занимается своими делами. Спасать монстров на этот раз буду я. Также на нижнем была обнаружена комната под названием “Виртуалазиум.” Для входа туда требуется какой-то уровень допуска. Да что же это такое? Здесь, похоже, куда не ткни требуются допуски. Шаг влево - допуск. Шаг вправо - допуск. Даже спать, небось, здесь можно только по допуску. Шучу. (А может и нет.) Наверху в комнате Альфис висел постер с премьерного шоу Меттатона. Хотя прочитать надпись на постере трудно, но это почерк принадлежащий ему. “Спасибо за осуществление моей мечты.” Рядом стоит неевклидовый кубик. Маленький снаружи - большой внутри. Такой переносной домик. На терминале наверху было очередное оповещение для работников лаборатории. Утилизировать отходы в соответствующие приёмники. Со слов Папируса, Меттатон хотел однажды открыть магазин еды. И продавать там продукт под названием “Энергия НЕО”. На том же этаже было целых два компьютера. Я любопытства ради залез в оба. На первом была контрольная панель сети телескопов. Минуточку. Сеть телескопов? Очень похоже на Санса. Получается, он и Альфис работали вместе? Второй уже явно был связан с “Виртуалазиумом”. Леопард Андайн и Кошечка Альфис. Хотел бы я на такое зрелище глянуть. Рядом с компьютером была машина для мороженого. И в самом правом углу полки с книгами. Тело монстра является отражением его ДУШИ. Обычно родители решают к какому виду монстров будет принадлежать их потомство, запечатляя свою волю в самую сущность ребёнка. То есть, получается, у тех же собак может родиться ребёнок, похожий на кошку. Но что произойдёт, если душу монстра поглотит человек? Легенды гласят о людях, что поглощали души убитых монстров-боссов в ходе войны. Говорят один человек принял форму… Самолёта? Мне даже страшно представить, как выглядела трансформация. “Хочешь создать робота? Компания “Знаменитый Фарадей” спешит на помощь. Здесь на Земле мы делаем вещи со вкусом. Ты не можешь так просто сделать металлическую коробку и сказать, что на этом всё. Нужно придать ему стиль, великолепие и динамику, включая колёса и переключатели. И для максимальной насмешки сделать что-то креативное для его мобильности. Моноцикл, к примеру.” Теперь понятно, по каким лекалам Альфис творила Меттатона. Воплотила буквально ВСЁ, что указано в данной книге. К сожалению, монстры не очень хорошо справляются с болезнями. Когда смерть монстра неминуема, он ложится и замирает. Это состояние называется “Павший”. Во времена войны с этим столкнулись многие. На второй книжной полке были записи некоего Профессора. Что-то знакомое. Первой на мои глаза попалась семьдесят шестая. ЯДРО уже запущено. И планы разработки Аванпоста уже разрабатываются. Профессор не уверен, как чувствовать себя насчёт этого открытия. Однако считает, что будет приятно сделать жизнь монстров более удобной. При этом он задаётся вопросом: Признают ли монстры, обустраивая свою жизнь подобным образом, что они не смогут сбежать без человеческих душ. С тех пор как Профессор был назначен на пост Королевского Учёного, он сосредоточил себя на цели сломать силовое поле. Теперь он боится, что монстры привыкли к ожиданию. Следующая - под номером сто девяносто пять. У монстров настали тёмные времена. Королевская семья распалась. Королева Ториэль покинула трон и сбежала в Запределье после нескольких поспешных слов от мужа. Эти слова могут оказать долгоиграющее влияние на монстров. Теперь все ожидают, что души будут взяты силой. Это катастрофа. Последняя запись под номером триста десять. Азгор согласился на какой-то план. Профессор был почти уверен, что так и будет. Время подходящее. На аванпост прибыл первый человек со времён Чары. Душа терпения. Эмили. План включает в себя сдерживание. Достижение: Компьютерных дел мастер. Условие: Осмотреть все компьютеры в игре. Достижение: Книжный Червь - Лаборатория. Условие: Прочитать все книги в Королевской Лаборатории. Запись четвёртая. Покидая лабораторию. Слово о моём дебюте на телевидении распространилось довольно быстро. У Ториэль нет телевизора, чтобы мой дебют лицезреть. Однако она была удивлена, когда услышала об этом. Она не знала, что у меня такие первоклассные движения. По слухам, Аериалис изначально целиком была съёмочной площадкой. Планировалось построить столько крутых вещей. Но когда была закончена лаборатория - кончился фиолетовый. На самом деле просто Меттатон здесь фактически пришёл к власти. Немногие могут вынести натиск его неземной красоты. (Санс, это не каламбур, если что.) По мнению Альфис её встреча со мной была довольно нервной. И при этом до сих пор не верит, что Меттатон хотел нашей битвы. Вскоре я увидел табличку, предупреждающую, что лифтгейты переносят только двух монстров разом. Альфис надеется, что больше такой конфронтации не будет. По словам Папируса, обучение здесь далеко не из простых. Ну, учитывая, что именно в этой части Аванпоста располагается королевская лаборатория, то и обучение должно быть соответствующим, с последующим трудоустройством в вышеупомянутую лабораторию. В десять лет Андайн бросила школу? Очень на неё похоже. Неподалёку от таблички, я встретил зелёного огненного элементаля-девочку. Школа у неё прошла хорошо. И она сейчас ждёт следующего шоу Меттатона. Запись пятая. Стражи 01 и 02. Стоило мне чуть вперёд, как меня окликнули двое. Обернувшись, я увидел двух монстров в броне. Один из них - кролик. Другой - дракон. Они попросили у меня помощи в поиске местной стойки Доброженщика. Как выяснилось, они состоят в отношениях. Разумеется, ответа на данный вопрос я дать не мог, так как только-только фактически прибыл в данный сегмент Аванпоста. Вскоре стражи ушли, пообещав рассказать, как прошла эта эпопея с мороженым. Примечание: В оригинальной игре стражи 01 и 02 выступали в качестве противников независимо от пути прохождения. В PS!Outertale на светлых путях (Оба Пацифиста и Светлый Нейтрал) эта парочка выступает лишь в качестве NPC. Стражи и новобранцы патрулирующие Аериалис никогда не теряются. Даже учитывая отсутствие карты. А секрет этого довольно прост. Много лет стражи страдали, пытаясь запомнить структуру данного сектора. После сотой неудачи терпение Андайн лопнуло и в шлемы был добавлен навигационный модуль. Запись шестая. Мусор, превращающийся сокровищем. И только сейчас Альфис соизволила сообщить, что мороженое продаётся в развлекательном центре. По легенде, где-то здесь находится место, где мусор превращается в сокровище. В золото. А космический тунец… Просто напросто исчезает. Очень похоже на Бретти и Кэтти. Тунец им нравится даже больше, чем продажа мусора. Как удобно, что рядом расположен очередной лифтгейт. Стоит сходить и проверить. И да. Место действительно застолблено за этой парочкой. Они даже табличку соответствующую повесили. “Оставьте свой мусор здесь. А мы найдём способ его продать.” Что на этот раз? Звуковой резонатор. Значит, по крайней мере, ещё один ребёнок досюда доходил, раз его броня здесь валяется. Запись седьмая. Метта-викторина. По словам Папируса здесь могут находиться (или не находиться - это уж как повезёт) баррикады. Чтобы убрать баррикады нужно отвечать на вопросы. Может это секретный отбор на викторину? Андайн задала довольно интересный вопрос. Сколько ботинок потребуется, чтобы выкинуть Меттатона в космос. Что же. Пора пройти через эти интеллектуальные баррикады. Охранные вопросы. Охранные вопросы Меттатона. Что же. Попробуем угадать. И сразу с порога переходим к личным вопросам. “Кто больше всех влюблён в Меттатона?” А)Альфис. Б)Азгор. В)Папирус. Г)Андайн. Слава богу, я удосужился прогуляться по Аванпосту и прозвонить телефонную линию Папируса в каждой комнате перед тем как войти в лабораторию. Так что всё очевидно. Ответ: В. Первой баррикады - как не бывало. Идём дальше. Правда Альфис немного удивлена такому факту. “Самый успешный продукт Меттатона.” А)МТТ-Красота. Б)МТТ-Кухня. В)МТТ-Технологии. Г)МТТ-ТВ. Ну тут всё очевидно. Раз он при первой встрече так часто упоминал зрителей. И ещё упомянул про следующий эпизод… Ответ: Г. Как выяснилось, в последнее время МТТ-ТВ не очень хорошо идёт. Но ответ - всё равно правильный. Ничего. С моим появлением рейтинги взлетят до звёзд во всех смыслах этого слова. Осталась последняя баррикада. “Настоящая личность Меттатона.” А)Модель 42. Б)Хапстаблук. В)Аидриан. Г)Меттатон. Так. Вариант “Меттатон” выкидываем сразу. Нельзя скрывать свою личность под своим же истинным именем. Модель 42. Вариант конечно хороший, но для строительного робота форма слишком великовата. Аидриан. Вариант хороший, но что-то с ним не то. Остался один-единственный ответ. Окончание “Блук” кого-то мне напоминает. Точно! Напстаблук. Рядом с его домом стоит второй точно такой же. Только в другом цвете. Заранее приношу извинения, что использую против тебя твою же фразу, но мне остаётся сказать только одно, дорогуша. Можешь не прятаться, Хапстаблук. Тебя рассекретили. Ответ: Б. Альфис сама в шоке, откуда я знаю такую конфиденциальную информацию. Об этом не должен был знать вообще никто. И никому я не говорил. И не собираюсь. Было весело - это точно. Достижение: Откуда тебе это известно? Условие: Разгадать истинную личность Меттатона во время “Метта-викторины.” Запись восьмая. Система координат. Я оказался в комнате с кучей мониторов. Нет никаких сомнений, что это очередная головоломка. Звонок Папирусу только подтвердил мои догадки. Нужно дойти до нужного терминала и активировать его. Но если зайти слишком далеко можно стереть самоё себя из существования. К счастью, Альфис на страже и если что, вытянет обратно. Правильный терминал с нулём. Примечание: Признаки того, что игрок заходит слишком далеко начинаются с -4 по вертикальной оси. Задний фон постепенно становится всё светлее и светлее, а музыка всё медленнее и ниже по тональности. На -18 Альфис звонит и телепортирует к терминалу -8. Достижение: Границы плана реальности. Условие: Попытаться пройти дальше терминала “-18” Запись девятая. Сцена первая. Декоративно-прикладное искусство с Меттатоном. Судя по табличке “Осторожно: Поблизости может проводиться телевизионная съёмка.” сейчас мне предстоит очередная встреча с Меттатоном. К счастью, я догадался позвонить Папирусу и получил важный совет. Когда Меттатон на своём шоу просит что-то сделать - делай. Никаких “Но” и “Если”. “Однако” также входят в категорию “Но”. И да. “Возможно” тоже входят в данную категорию. Что же. Надо делать. Значит надо. Итак. Какое сейчас шоу? Судя по сообщению от Альфис “О нет.”, явно сейчас будет что-то опасное. Добро пожаловать на шоу “Декоративно-прикладное искусство с Меттатоном.” Приготовьте свои наборы ремесленников. Потому что нас ожидает “взрывной эпизод”. Ассистент Меттатона в моём лице соберёт все необходимые ингридиенты. Их всего три. Гексоген, Диоктиладипанат (ДОА) и Минеральное масло. На конвейерных лентах разложены разнообразные химикаты. Что может пойти не так? Зная Меттатона, пойти не так может абсолютно всё, что угодно. “Нету ничего лучше чем успокаивающее жужжание трижды признанной безопасной МТТ-конвейерной ленты. Она не только спасает вас от необходимости тянуться лишние два микрона, но и когда колбы с химикатами разбиваются вы получаете неожиданную реакцию совершенно бесплатно.” Неожиданно было заметить на съёмках данного шоу глобус Криоса. Хотя, всё правильно. Разве существует научная лаборатория, в которой нет глобуса? Это единственный находящийся здесь предмет не под маркой МТТ. Но раз Альфис сделала его для МТТ и сделала самого МТТ, никаких сомнений в качестве быть не может. В самом правом углу был механизм, предназначение которого мне непонятно. И Меттатон снова вступает с рекламой своего бренда. Встречайте. МТТ-поляризатор потока нейтронов. Настолько полезный, что им пользуются как минимум десять раз в год. Перед такой опасной работой не помешало бы вымыть руки. Но даже в такой мелочи у Меттатона находится повод вставить свои пять копеек. Чем сложнее предмет, тем больше энергии тратится на его воссоздание. Ядро поставляет довольно большое количество энергии. К счастью, вода - довольно простая субстанция. Простая стойка, на которой удобно оттачивать своё декоративно-прикладное искусство. Сюда нужно будет собрать ингредиенты. Но остался ещё микроскоп. Точнее высокоточный электронный микроскоп. Выпущен в 261X. Их выпустили всего несколько лет тому назад. Очередной пример того, как МТТ-брендовые товары шагают в ногу со временем. Что же. Всё осмотрели, можно и делом заняться. Ингредиенты на стол. Из этого всего делают… пластиковую взрывчатку? Похоже у меня проблемы. Слава богу, вмешалась Альфис. Если синтезировать это всё прямо сейчас, половина Аериалиса просто прекратит своё существование. Причина тому - поле тахионного возмущения. Оно было включено для сегодняшнего эксперимента. Взрывчатку мы делать сегодня не будем. Но похоже без неё не обойдётся. Мне придётся пролететь через поле взрывчатки. И всё это за полторы минуты. К счастью, в телефон встроен одноразовый портативный ранец. Не такой мощный, как у Андайн, конечно, но тоже сгодится. Фотофиниш. Оставалось всего три секунды. Но я всё-таки выкрутился. А у Меттатона плотный график. Но я чувствую, что мы скоро встретимся. Это точно было “взрывное шоу”. Посмотрим, как я справлюсь в следующий раз. Достижение: Время для МТТ-брендовой рекламы. Условие: Осмотреть все возможные предметы на съёмках “Декоративно-прикладного искусство с Меттатоном.” Достижение: Полетели. Условие: Пройти “взрывную” полосу препятствий. Достижение: Фотофиниш. Условие: Пройти “взрывную” полосу препятствий в последний момент. Запись десятая. Спуск на этаж R2. Корн продукция. Ториэль уже в курсе и о том, что я снова появился в эфире, и что я самостоятельно летал на джетпаке. Пытаюсь ли я подвергнуть свою жизнь опасности? Да после конфронтации с Андайн это не опасность. А так. Лёгенький риск. Так много лифтов и так мало времени. За исключением, конечно, моментов, когда они не работают. Вчера Папирусу пришлось обходить Аериалис пешком. И да. Мои сомнения подтвердились. Для съёмок своих шоу, Меттатон отключает лифты. Альфис тоже в курсе, что я справился. Также, как и монстр неподалёку от лифта. Концовка, где я справился буквально в последний момент точно войдёт в историю. Рядом с лифтом висела реклама МТТ-брендовых печек. Стоило мне спуститься на второй этаж, как Альфис понесло. По рельсам “Мяу-Мяу Космических Приключений.” И в программе этажа у нас есть всё. Головоломки. Баррикады. Даже ТВ-съёмка. В общем, всё тоже самое, что было на первом. Только в большем размере. Судя по всему, тот кто разрабатывал структуру этажа был очень ленив. Под такое описание подходит только Санс. А это значит что? Предстоит встреча с ним на очередном посту. В три раза больше работы. В три раза больше перерывов. На этот раз Санс - продавец. Корн догов. Пять золотых за штуку. Правда второй почему-то получился похожим на козу. В общем - корн дог, только пушистее. Не спрашивайте меня, где здесь смысл. Когда у меня заполнились карманы Санс начал ставить свою продукцию прямо мне на голову. Правда там она надолго не задерживалась и улетала. Достижение: Кукурузные животные. Условие: Купить Корн дог и корн козу. Достижение: Поставлю это тебе на голову. Условие: Попытаться купить корн дог у Санса с полным инвентарём. Запись одиннадцатая. Мяу-Мяу Горячие Споры. Не успел я далеко отойти от стойки Санса, как к онлайн беседе подключился Напстаблук. Он вместе с Альфис смотрел новый сезон “Мяу-Мяу.” Впереди была ещё одна развилка. На ней в разговор вступил Папирус. Воспользовавшись лифтгейтом я нашёл какой-то Таблафон. Но не успел я и пару шагов дальше сделать, как вмешался Безумный Манекен, назвав “ММКП”, цитата, “Горячим мусором”. Досье на человека №6. Имя: Коди. Год падения: 259X Душа: Зелёная. (Доброта.) Оружие: Таблафон. Броня: Звуковой резонатор. Достижение: Дорогою добра. Условие: Собрать полный комплект души Доброты. Запись двенадцатая. Новые терминалы. Рядом с очередным лифтгейтом я встретил монстра-льва. Он является дизайнером костюмов для Меттатона. Такая звезда как он должна выглядеть блестяще. Сегодня ему нужны костюм и галстук. А также почему-то платье для следующего шоу. Дайте-ка угадаю. Следующая по курсу сцена (после этой, разумеется) это мюзикл. С моим же участием в главной роли. И только сейчас мне раскрыли тайну, почему Аериалис так усеян цветами. Это идея Азгора. Если бы он не был главой аванпоста, то он был бы Главным Садовым Офицером. (Акроним: ГСО.) Андайн бы была Главным “Разбей Всё на Кусочки” Офицером.” (Акроним: ГРВКО) Что же до самого Папируса то он был бы “Главным Подбадривающим Офицером.” (Акроним: ГВО.) Как выяснилось, Безумный Манекен подсел на новую франшизу. “Мяу-Мяу Звёздное Пламя.” И причина тому. Взрывы. Очень похоже на безумца. А впереди очередная прогулка по терминалам. К счастью, я уже знаю. Далеко не заходить. Сводить всё к нулю. На этот раз головоломка чуть посложнее. Это только первая часть. Осталось ещё две. Две позади, осталась одна. Вырвался. Здесь меня уже поджидали два монстра. Фиолетовый только что из школы. Не знает почему всё ещё туда ходит. И по его словам на следующем шоу будет нечто “восхитительное”. Судя по фразе “интересные участники”, это будет какое-то игровое шоу. Монстр-моллюск всего навсего повторила то, что мне уже не понадобится. Не заходи слишком далеко. Запись тринадцатая. Сцена вторая. Время против денег. По словам Папируса я угодил на съёмочную площадку игрового шоу “Время против денег.” В этом эпизоде сам Великий участвовать не будет. Так как он будет слишком волноваться, находясь рядом с Меттатоном. Знаю-знаю, почему “будет волноваться”. Любить любит. Признаться боится. Даже Андайн уже раскусила эту “влюблённость”. Ну что же. Пора. Меттатон ждать не любит. Я прибыл как раз вовремя. Выйду на сцену, когда позовут. Первый участник - САНС? Он поднял свои ленивые кости, чтобы прийти на это шоу? Хотя я понимаю, почему он так сделал. Брат попросил встать на замену. И как выяснилось, комику нравятся предварительно записанные аплодисменты. Второй - Напстаблук. Как всегда - сама скромность и стеснительность. Вот и мой черёд настал. И случайное, по случайному стечению обстоятельств мне знакомое дитя. Монстрёнок. Санс как всегда пожаловал со своими шутками. Lame-Blame-Same-Tame. Говорят, что Меттатон тоже пытался вести подобное шоу. Но никто не пришёл. Стоп. “Блуки?” Дорогуша, ну что ты так палишься, что вы кузены? Нашёл, чем выкрутиться. Заговорил о еде. Поздно, Хапстаблук. У меня все ходы записаны. Увы. Мне сказать нечего. Чара тоже отмалчивается. Ну я же загадочный. Значит должен оставаться загадочным до конца. Остался только монстрёнок. Примечание: В демо-версии Аериалиса, Меттатон на съёмках “Время Против Денег” фактически “вручал” монстрёнку имя “Монти”. В полной версии игры данная сцена отсутствует. Правила просты. На кону три земных артефакта. Каждый называет цену. Кто называет цену ближе, не переступив через неё, тот артефакт и забирает. Первый лот - земное радио. Найден Меттатоном относительно недавно. Ставлю 80 монет на кон. Бинго! Радио моё. Раунд окончен. Теперь начинается голосование кого выбивать. Себя называть нельзя. Примечание: Если поставить на вылет Чару, то Меттатон это заметит. Тот факт, что призрак всюду меня сопровождает, не делает его участником игры. Как следствие, приходится выбирать из имеющейся троицы. Санс первый. Выбор вполне очевидный. Анна. Анна кто? Анна ДРОИД, которая сводит Санса с ума. Скелет дисквалифицирован. Напстаблук ставит на вылет Санса. Он ничего против не имеет, но толком его не знает. Похоже Меттатон после передачи спросит Папируса почему он не явился. Надеюсь на этот раз у скелета хватит мужества признаться в своих чувствах. Теперь черёд за мной. Извини Санс, но твои кости сейчас погремят в сторону выхода. Монстрёнок неожиданно выставил меня. Припомнил как я его спас. Но видимо не совсем понял правило. Голосуют не за то, кто останется. А за вылет. Всё. Голос снят. Если выставить Напстаблука, это может ранить призрачные чувства. Как следствие, голос достаётся Сансу. Единогласно. Правила есть правила. Второй лот - фейерверки. Высокотехнологичные, смею заметить. Или точнее сказать - пиротехничные. Ставка - 250 золотых. МТТ-брендовые фейерверки также уходят мне на счёт. Может и нет, но они следующая лучшая вещь (ТМ.) После второго раунда никакого голосования. Выгонять будет лично Меттатон. Его игра. Его правила. До свидания, монстрёнок. Метатрон. Так и запишем. Или лучше - Хапстатрон. Но по крайней мере ребёнок счастлив. Время финального лота. Кукла Мяу-Мяу? Но она же принадлежит Альфис. Напстаблук обратился ко мне с просьбой. Несмотря на то, что мы друзья, он считает, что возможно слишком много просит. Нужно после шоу вернуть куклу. Согласен. Вообще ставить ничего не стану. Примечание: Финальный лот, по совместительству, является последним дополнительным условием пути УР0. Нужно будет согласиться на условие Напстаблука и вернуть куклу законной владелице. Останется только дойти до конца, ни разу не использовав кнопку “Битвы”. 999 золотых за Мяу-Мяу. Немаленький ценник. Блуки. Забирай. Верни её туда, откуда она была взята. На этом шоу закончилось. Следующий эпизод: “Танец с судьбой”. Скорее всего это и есть мюзикл. Напстаблук пообещал как можно скорее вернуть куклу. Но у него есть ещё одна просьба. Разговор о ней будет возле фонтана Меттатона. Похоже ситуация принимает серьёзный оборот. Примечание: По окончанию “Время против Денег” игра проверяет “призрачный” счётчик. При достаточно высоком значении, будет назначена встреча у фонтана. Но решение о том, проходить ли побочную линию Блуков, всё равно остаётся за игроком. У него будет несколько комнат на принятие окончательного решения. Ториэль задалась правильным вопросом. Как может робот подобный Меттатону существовать после повсеместного запрета на ИИ? Альфис точно не пошла бы на нарушение данного закона. Должно быть какое-то другое объяснение. И оно есть. Явно о нём предстоит разговор c Напстаблуком. И если что, этой истории с куклой вообще не было. Запись четырнадцатая. Стражи 03 и 04. Тут же позвонил Санс и поинтересовался, как шоу. Было весело. И снова предупреждение о стражах. По пути отсюда след был потерян. Ну как знал. Без хотя бы одной конфронтации с ними будет не обойтись. Они только что с тренировки. Кто знает. Может они проигнорировали королевские напоминания. Указаниям Андайн они следуют точно. Но вот указания Альфис как правило подвергаются игнорированию. Но она ведь фактически третье лицо аванпоста. Наконец-то открылась личность предшественника Альфис. Профессор Томас Нью Роман. Пока он был жив, он и вправду был третьим лицом аванпоста. Но после его смерти, монстры не были готовы его заменить. Стража не воспринимает Альфис серьёзно. Но возможно со временем всё изменится. Стоило мне пройти мимо плаката рекламирующего мюзикл, как я был настигнут стражами. В отличии от первых двух они не были настроены так дружелюбно. До них дошла новость о появлении человека. И меня бы проигнорировали, если бы я не засветился в кадре. Страж 03 - кошка. Страж 04 - богомол. Нетрудно было заметить, что у Четвёртой сползает перчатка. Кажется я знаю, как дойти до мирного решения. Наконец перчатка сползла. Это что. Браслет? Третья, давай. Не скромничай. Будь честна со своими чувствами. Браслеты единства. Эти две стражницы много лет назад дружили. Но, впоследствии, их дороги разошлись. Сейчас их объединил общий патруль в страже. Но они не знали, что снова встретились друг с другом. И только сейчас тайна вылезла наружу. Похоже, дружба снова расцвела. И всё заканчивается поеданием мороженного со вкусом лосося. Достижение: Браслет единства. Условие: Пощадить стражей 03 и 04. Запись пятнадцатая. Очень важная просьба. Дальше на пути была очередная баррикада. Которую Альфис довольно быстро убрала, назначив уже свою встречу у лифта. И вот я у Фонтана Меттатона. Напстаблук попросил меня кое с чем помочь. Это очень важно. Примечание 1: От данного выбора будет зависеть дальнейшее развитие событий. При согласии, игра пойдёт по ветке “Блуков”. Если отказаться, то игра продолжится как обычно. Примечание 2: В демо-версии Аериалиса на ветке “Блуков”, Меттатон в финальной битве сдерживался. То есть у игрока были “Драма.”, “Романтика.” и условное бессмертие. В полной версии данный “бонус” отсутствует. Цитата: “Однако, вынужден признать. События развивались не совсем так, как я ожидал. Всё это время Блуки пытался убедить меня в твоих персональных качествах. Он говорит, что ты был дружелюбен с монстрами. Настолько дружелюбен, что даже сумел впечатлить своего измученного партнёра. Однако, я всё ещё не убеждён. Но после нашего небольшого семейного воссоединения… Просто скажем, что я изменил своё решение, касательно всего этого плана с “роботом-убийцей”. Но кто сказал, что у тебя не может быть драмы и экшена без настоящего кровопролития? Нет, дорогуша, мы просто его сымитируем! (Не волнуйся. Блуки и остальные уже в курсе.) Мои пули тайно будут не смертельными. Но пока зрители убеждены, ты будешь сражаться за свою жизнь!” (С)Демо 4. Меттатон перед битвой. Закрыта ветка Блуков. Дальнейшие описанные события развиваются по сценарию согласия. Запись шестнадцатая. Тайна пропавшего кузена. Я согласился помочь. Напстаблук привёл меня к комнате с очередным терминалом. После некоторых размышлений, призрак пришёл к выводу, что Меттатон - его давно пропавший кузен. С тех самых пор, как он исчез, Напстаблук беспокоится о нём и хочет, чтобы с ним всё было в порядке. И судя по всему, на этом терминале запись, связанная с Хапстаблуком. Это секретная запись найденная в королевской лаборатории. На ней Альфис и (тогда ещё) Хапстаблук обсуждают приготовления последней версии нового тела. Как выяснилось, призрак обитает в контрольном чипе. И его можно использовать для любого построенного тела. Как только Меттатон будет готов, разум призрака будет просто перенесён туда. Этот чип универсален. И для того, чтобы управлять им, окончательное слияние с “телом” необязательно Теперь понятно, почему Меттатон нисколько не противоречит закону на запрет ИИ. Потому что данный робот не является ИИ по определению. Едва закончился просмотр записи, как в комнату постепенно нагрянули остальные призраки. Призрак который весь в чёрном это скорее всего “Манекен из Запределья.” Они собираются звонить Меттатону. Похоже у семейства состоится серьёзный разговор. Только кое-кого не… А вот и он, лёгок на помине. Безумный Манекен. Я ничего твоему кузену плохого не сделал. Ты как всегда переусердствовал. “Просто пошутил.” Господи. Какие шуточки у Безумного Манекена, мне даже представить страшно. Теперь вернёмся к тому, зачем мы здесь собрались. Звонок зазвездившемуся кузену. После того, как Напстаблук и один из Манекенов прочли дневники Хапстаблука, они подозревают, что основная вина в исчезновении лежит на них. “Блуки! Какой приятный сюрприз! Что нужно?” - Как будто, ты не знаешь, Метта. Нас ждёт серьёзный разговор кое о чём. И желательно в приватной обстановке. Приватной обстановки не ожидается. Так как подготовка к мюзиклу уже в самом разгаре. Но мы встретимся после него и обязательно поговорим. То, что первая попытка разговора провалилась, ещё не значит, что у нас ничего не получится. Первый блин всегда комом. Нужно сохранять терпение. И да. Отдельное спасибо Чаре за то, что присоединился. Призрак за моей спиной надеется, что хоть раз сможет быть полезным. И судя по сообщению на терминале стражи 03 и 04 уже тоже в звукозаписывающем центре. Выйдя из комнаты, я позвонил Ториэль. Она назвала имя Запредельского Манекена. Лурксалот. Он недавно говорил о каком-то “семейном бизнесе”. Эта проблема уже некоторое время беспокоит его. К счастью, эта проблема будет вскоре решена. Не без моей помощи, разумеется. А по словам Андайн, я нахожусь неподалёку от старой сторожевой башни. Что вызывает помехи в сигнале телефона. В фонтане Меттатона течёт пунш из призрачных ягод. Я не отказался немного из него выпить. Достижение: Семейные тайны. Условие: Согласиться помочь Напстаблуку. Достижение: Призрачный пунш. Условие: Выпить из фонтана Меттатона. Запись семнадцатая. Сцена третья. Мюзикл. Глайд. Семейное собрание. Неподалёку от фонтана я встретил одного из создателей оригинальной конструкции. Но стоило мне подойти к лифту L2, как из него вышла Альфис. Она вправду обо мне беспокоилась. Из-за головоломок, Меттатона и… Стражи не должны были меня атаковать. Их только сегодня наняли. Но в любом случае, пора идти. Пока мы не пройдём через стражу, мне лучше быть позади. “Человек? Какой человек?” Опять принимают за своего. Ну это даже к лучшему. Альфис не нужно спрашивать разрешения из-за её высокого положения. Кроме того, у стражей всё ещё тренировка. Пошли. Здесь так темно. Скорее всего, Меттатон сейчас начнёт свой “Мюзикл”. Не “Скорее всего”, а “Прямо сейчас”. Любовь? Я, конечно, понимаю, что это мюзикл. Нужно держаться роли. Примечание: Мюзикл - единственная из сцен Меттатона, которая была полностью перенесена из оригинала. Но текст мюзикла будет зависеть от того, на каком пути находится игрок. И похоже сейчас меня выкинут в космос. Минуточку… Откуда здесь взялся кит? Откуда в космосе вообще киты? “Кахаха?” Знакомый смех. Так вот ты какой - Глайд. И сейчас это его сцена. Свои статы за бесплатно он выдавать отказывается. Но ничего. У меня есть пароль. “Тройной бифкейк делюкс.” Какой неожиданный пароль. Я не только скупил его товар. Но даже запомнил фразу. Давно кит не слышал этих замечательных слов. Теперь он уйдёт с моего пути и пойдёт выбешивать кого-то другого. Увидимся на другой стороне, G. Теперь что? Как бы не хотелось Меттатону закончить этот эпизод, но он готовит что-то куда большее и совсем скоро. Дальше только финал. Но сначала… обещанный разговор. Альфис попыталась удалиться, но Безумный Манекен не позволил ей этого сделать. Она заварила всю эту кашу. Теперь - пора распробовать. Все собрались. Без сомнений, чтобы вернуть Хапстаблука обратно домой. Всё из-за слов музыканта: “Следуй за мечтой”. Если бы не он, Хапстаблук всё ещё наслаждался бы тихой жизнью. Но нет. Его втянули в семейный бизнес. Бизнес, который с первого дня был провальным. Работа на улиточной ферме может и была недостаточно гламурной, но Хапстаблуку она нравилась. Каждый миг, когда он отсутствовал на ферме, его кузены, казалось не заботились о нём. Не звонков. Не посещений. Только вопросы, когда он вернётся к работе. Было довольно очевидным, что в какой-то момент Хапстаблук превратился в простой инструмент. Простая шестерёнка в большом семейном механизме Блуков. Но Меттатон добился всего. А остальные только и делают, что цепляются за тренировочные манекены и ищут запчасти. Несмотря на свои слова, что он не заботится о кузенах, он всё ещё приглашает их на шоу. Он даже выкинул Монстрёнка, чтобы в финальном раунде остался Напстаблук. Отчасти Хапстаблук хочет вернуться. Но явно он это показывать не хочет. Как только появился Меттатон, семейный улиточный бизнес пошёл крахом. Они не понимали, как много Метта сделал для них, пока его не стало. Что же. Пора готовиться к финалу. Альфис услышала имя “Чара” и она явно в шоке. Но это история на другой раз. Спасибо ему за всё. Он сделал многое для Блуков. Даже если они - не та семья, которую он хотел. “Чара, если… нет, КОГДА ты увидишь его снова, никогда не позволяй ему забыть, как сильно ты заботился о нём при жизни.” Никаких сомнений, речь об Азриэле. И вот кукла Мяу-Мяу наконец вернулась к законному владельцу. Это определённо был неожиданный поворот событий. Даже не учитывая всю эту историю с Чарой. Он уже сто лет, как числится мёртвым. На этом наши пути расходятся. Но Альфис будет на связи. Теперь понятно, почему Блуки так себя чувствует всё это время. Эта вина. Мысли о том, что ты мог сделать большее, чтобы позаботиться о ком-то. Возможно, Чара сможет оказать куда большую помощь. Взять к примеру ту же битву с Ториэль. Когда я временно передал призраку контроль над телом и он смог выговориться. Он знает многое о монстрах, что позволит быстрее пройти вперёд. Так что если что - зовите Чару. А вот и старые знакомые. Стражи 01 и 02. Как выяснилось с мороженым не задалось. Сошлись на пицце. Cудя по тому, что Альфис пришлось меня сопровождать, я МЕГА важная персона. А как по другому можно назвать потенциального спасителя монстров? Никак. Однажды Санс организовал здесь комедийное шоу. Называлось “щекотатель костей.” Несмотря на название, провальным оно не было. Правда обидно, что шоу прекратились. Хотя, его можно понять. Ты всего себя отдаёшь работе стражем. Хоть и через силу. Достижение: Я буду доставать кого-нибудь другого. Условие: Назвать Глайду пароль. Достижение: Следуй за мечтой. Условие: Узнать предысторию Меттатона. Достижение: Я помогу тебе, партнёр. (УР0!Эксклюзив.) Условие: Дойти до центра звукозаписи на пути УР0. Примечание: С третьего этажа Аериалиса и далее, случайные битвы с монстрами полностью перестают встречаться. Все последующие битвы строго связаны с сюжетной линией. Запись восемнадцатая. Развлекательный центр Комиссионка Брэтти и Кэтти. Прямо на входе в развлекательный центр располагался вход в комиссионный магазин, которым заправляли Брэтти и Кэтти. Ассортимент представлял собой следующий набор. Мусор за пять золотых. Оно и неудивительно, учитывая табличку двумя этажами выше: “Оставьте свой мусор здесь. А мы найдём способ его продать.” Лазерная винтовка и тактический визор - по 70 золотых за оба предмета. И таинственный ключик за 400. Что же. С покупками закончили, можно и поболтать. Это всего-лишь обычная комиссионка. Обменник. Монстры сдают сюда свой старый хлам. Так что его можно продать как новенький. Второго такого магазина нет нигде. И технически Брэтти и Кэтти здесь заправляют. Хотя изначально владельцем был Меттатон. Но затем некто “Бурги” решил скинуть его с “трона”, серьёзно с ним поговорив или что-то вроде того. Похоже у Бурги был компромат. Ну или сообщник. В любом случае, магазин теперь принадлежит этой парочке. На мой вопрос об этом монстре, владелицы комиссионки ответили, что он крут. Изначально рядом с ними он вёл себя немного странно. Но теперь взял себя в руки. Из последнего, что можно о нём услышать, так это то, что он “перестал гоняться за фантазиями и искать любовь”, или что-то в подобном духе. Осталась только одна не оговоренная тема. Альфис. Она была для Брэтти и Кэтти чем-то вроде старшей сестры. Они вместе охотились за мусором. У неё внушительная коллекция научной фантастики. Затем она стала королевской учёной. И теперь ей уже не до мусора. Альфис всегда была очень умной. Она могла решить уравнение в своей голове ровно за пять секунд. Однажды она созвала половину Стражи, когда подумала, что увидела какой-то “интересный мусор”. Она не обдумывает ситуацию так, как это делает большинство людей. Но она всё равно потрясающая. Так что то, что Азгор сделал её королевской учёной, не вызывает никаких сомнений. Что же насчёт Азгора, так он по словам владелиц магазина, цитирую: “Шерстяной комочек меха.” Он самый добрый из тех монстров, кого можно встретить. Но в то же время, то что народ от него просит, очень ужасно. По слухам, Андайн пролоббировала расширение Стражи. Достижение: Моё слово - Закон. Условие: Собрать полный комплект души Справедливости. Досье на человека №7. Имя: Кловер. Год падения: 260X Душа: Жёлтая. (Справедливость.) Оружие: Лазерная винтовка. Броня: Тактический визор. Достижение: Это мой ключ, дорогуша. Условие: Купить ключ от дома Меттатона. Запись девятнадцатая. Дневники Хапстаблука. Покинув магазин, я тут же пустился в обратный путь. На ферму семейства Блуков. Там был единственный замок, который, как я полагал, можно было открыть купленным ключом. Как я теперь прекрасно знаю, дом прежде принадлежал Хапстаблуку. А раз все члены его семьи уже знакомы с его дневниками, то я вполне имею право тоже знать, что такое в них написано. Примечание: В оригинальной Undertale дневники Меттатона разложены строго по сюжетному порядку и блокируют доступ ко второй половине дома. В PS!Outertale в доме Меттатона дневники лежат вразброс. И узнать, какой это по счёту дневник можно только после взаимодействия. В доме была призрачная кровать. Прилечь на неё не представляется возможным. Пройду чисто насквозь. На стене висел плакат видимо одной из постановок Меттатона. “Двое влюблённых, объединённых самими звёздами падают в цифровую пропасть. А из окна можно взглянуть на стену Фабрики. В комнате был ещё старый земной телевизор. Эх. Очередной диван. Очередное искушение. Я так устал после всего этого путешествия. Но мне нужно продолжать. По словам Папируса он здесь никогда не бывал. И этот дом был уже давно заброшен. Ещё до рождения Андайн. Что же. Пройдёмся по порядку. “Запись первая. Люди мечтают о стольких фантастических историях, однако когда я смотрю из окна, единственное что я вижу - стена. Правильно ли, что мы - монстры, привыкли к этому грустному образу жизни? Правильно ли, что только маленькие дети кажутся по настоящему живыми? Нас лишили нашего ощущения чуда. Теперь это нельзя отрицать.” Как заявляет Чара, Хапстаблук раньше всегда был таким. Всегда хотел распространить свою радость на всех окружающих. Особенно на него. “Запись вторая. Я просматривал запоем старые человеческие телевизионные сериалы. Эти люди не такие, как мне рассказывали. По факту, они очень похожи на нас. Живут, смеются, любят, причиняют боль и плачут. Делают то, во что верят. Они говорят, что человечества нужно бояться. Но чем больше я на них смотрю, тем сильнее я начинаю уставать от этой идеи. Монстры также не все состоят из звёздного света и роз.” Чара вспомнил, как они впервые встретились. Хапстаблук был первым, кто открылся ему. Призрак за моей спиной довольно быстро ответил любезностью на любезность. “Запись третья. На ферме для меня и Блуки был тяжёлый день. Две улитки, за которыми мы присматривали, сбежали, и мы не смогли их найти. Неважно, что я делаю, каждый раз происходит что-то подобное. Конечно, Блуки сказал, что всё в порядке. Но он говорит так обо всём. И мне интересно, почему я всё ещё продолжаю работать здесь?” Чара пытался помочь семье. Но с учётом того, как всё обернулось, он сделал всё, что мог. “Запись четвёртая. Сегодня я был в магазине, когда наткнулся на девочку. Альфис, кажется? Определённо, она следующая в очереди на пост королевского учёного. Кто бы мог подумать? В любом случае, мы быстро стали друзьями на фоне нашей общей любви к человечеству. Забавно. Прошлый королевский учёный тоже симпатизировал человечеству. Интересно, почему.” “О, если бы ты только знал.” - Всё, что смог выдать по данному поводу стоящий за моей спиной призрак.” “Запись пятая. Альфис и я начали работать над новым проектом. Мы будем вдохновляться этими творческими людьми, начав новый публично транслируемый телесериал! Я уже написал множество проработанных сценариев. Если это не поднимет дух публики, то я даже не знаю, что сможет это сделать. Хаха. Просто скажу, что история будет “взрывной”. Всё, что он хотел - сделать людей счастливыми. “Запись шестая. Эта Альфис… Сделала что-то, о чём я никогда бы и не подумал. Благодаря ей, моё будущее кажется ярче, чем когда-либо. Я только надеюсь, что остальные со временем поймут мой выбор. Неважно, что случится со мной дальше. Часть меня всегда будет скучать по вам. Пожалуйста, никогда не забывайте об этом. Даже если забуду я. Сентиментален как всегда. Что же. Если повезёт, вы скоро снова воссоединитесь, забыв обо всём плохом. Ну а остальное - уже история. Пазл окончательно собран. Меттатон забыл отчасти о своём обещании. Но часть его до сих пор помнит о прошлом. Хоть робот и пытается её всеми силами подавить. К сожалению, этого не будет. Прошлое придётся вытащить наружу. Даже если этого не хочется. Достижение: Добро пожаловать домой, дорогуша. Условие: Войти в дом Меттатона. Достижение: Метта-история. Условие: Прочесть все дневники Хапстаблука. Запись двадцатая. Где-то ещё идёт метеоритный дождь. Неподалёку от комиссионки стоял Санс. Он пригласил меня поужинать. Что же. В “Гриллби” я с ним уже ходил. Можно и в местное заведение заглянуть. Вот мы и в ресторане. Столик в левом нижнем углу сойдёт. Он справа - я слева. Моё приключение почти подошло к своему логическому завершению. Только вот я не хочу уходить отсюда в одиночку. Ещё в Стартоне я принял решение, что освобожу монстров из заточения силового поля и я это сделаю, чего бы мне это не стоило. Это чувство знакомо Сансу. И он также знает, что я многое оставлю за спиной, если покину Аванпост. Здесь у меня еда, напитки и друзья. Разве неплохо будет здесь остаться? У скелета есть история для меня. Он - королевский страж. Его работа - сидеть и присматривать за людьми. И я это уже прекрасно знаю. На самом деле он взялся за эту работу, чтобы защищать НАС - людей. Но Андайн об этом знать не должна. Ей это не очень понравится. На краю Стартона есть небольшое местечко… Минуточку. Кажется, я понимаю, куда ведёт вектор истории. Его первая встреча с Ториэль. Точно. Мост. Большая старая дверь. Всё сходится. И эта дверь просто ОКОСТЕНИТЕЛЬНО подходит для тук-тук шуток. Однажды, Санс как обычно постучался. Сказал как обычно “тук-тук”. Но затем с другой стороны он услышал женский голос. “Кто там?” Санс ответил. “Вода.” “Вода кто?” “Что ты здесь выВОДишь?” Ториэль в ответ прорвало на смех. Как будто это первая шутка, которую она за сто лет услышала. В общем, дальше Санс рассказал ещё несколько шуток. Спустя где-то шуток шесть, Ториэль постучалась со своей стороны. “Кто там?” “Ты.” “Ты кто?” “Я не собака, мистер.” Не нужно говорить, что Ториэль неплохо разбиралась в шутках. Так продолжалось ещё некоторое время, но ей нужно было идти. Однако, на следующий день “мама” уже ждала его возвращения. И ей нужно было сказать многое. “Я просто чувствовала, что это правильное решение. Я должна защитить их. Жизнь никогда не будет прежней.” У неё было много информации об Азгоре. Не будем погружаться в детали, но изоляция может плохо повлиять на мировоззрение человека. И только сейчас в его костяную голову пришла мысль заказать что-нибудь. “Ты знаешь, я бы многое сказал ей тогда, но в то же время… Изменило бы это что-нибудь?” Санс даже заметил, что я принёс напиток. Его напиток уже на стойке. Угадаю с одной кости. Кетчуп. В любом случае, Ториэль в те времена пережила сильный стресс. Так что от Санса последовал вопрос. “Хочешь знать, что делает скелет, чтобы скоротать время?” “Что?” В ответ Санс достал ТромБОН и сыграл на нём. Она тут же поняла шутку. Это была лучшая ночь. Быстро перескакиваем на сегодня. В основном скелет присматривает за мной. И как видно, неплохо справляется. На моём счету нет смертей. Спишем это на его великие способности. Скелет пожелал мне приятного аппетита и удалился, не забыв напомнить, что все за меня болеют. Возможно, что даже и Андайн. Что же. Попробуем. Примечание 1: В демо-версии Аериалиса во время “ужина” с Сансом, история была немного другой. Ториэль открывала дверь и они встречались лицом к лицу. И скелет прямым текстом говорил, что по ту сторону двери была королева. В оригинальной Undertale Ториэль и Санс впервые встречались лицом к лицу только в концовке Истинного Пацифиста. Примечание 2: В оригинальной Undertale во время одной из встреч у двери, Ториэль брала с Санса обещание, что он будет присматривать за человеком. Также подразумевалось, что скелет осведомлён о такой внутриигровой механике, как “Перезапуск” (или же “Сброс”). Он считывал прошлые действия (включая поражения) игрока буквально по выражению лица. В PS!Outertale обещание, как сюжетный элемент, полностью убрано из игры. Санс присматривает за людьми по собственной воле. И его осведомлённость о сбросах сведена к нулю. Достижение: Где-то ещё идёт метеоритный дождь. Условие: Сходить на “ужин” с Сансом. Достижение: Спишем на мои великие способности. Условие: Сходить на “ужин” с Сансом, ни разу не потерпев поражения в битвах. .Запись двадцать первая. Сведения о ЯДРЕ. Что же. Можно теперь осмотреться. Первым моё внимание привлекло очень знакомое лицо похожее на Стардрейка. Может это его родственник? И я оказался прав. Стардрейк-старший работает здесь официантом. Его супруга - шахматистка. А сын - комедиант. И отец сильно волнуется за сына, так как он не часто появляется дома. Мальчика вполне можно понять. Как можно найти вдохновение для шуток, сидя только в четырёх стенах? По крайней мере - шутки смешные. Примечание: В оригинальной Undertale отцу Сноудрейка наоборот - не нравились шутки сына. (Цитата: “Видишь, смешно. Папа ошибался.”) За столом рядом сидели двое монстров. Они работают в ЯДРЕ. Давным-давно в том месте, где сейчас находится Запределье, было найдено слабое место силового поля. Монстры через эту брешь сбежать не могут. А вот человек прилететь - вполне. Поэтому Аванпост и был построен таким длинным и извилистым, чтобы замедлить потенциальное вторжение. Монстры быстро осознали, что это глупая идея. Но со временем это превратилось в традицию. Теперь и двух шагов сделать нельзя, где-нибудь не заблудившись. По крайней мере ЯДРО так не устроено. Представляю, что было бы, если монстрам приходилось бы ходить по лабиринтам, чтобы поддерживать его работу. Если посмотреть на ЯДРО сверху, то оно будет похоже на птицу. И в его механизм встроены рычаги аварийной отмены. Один охраняется головоломками. Другой - стражей. Примечание 1: О факте, что Аванпост был так построен, чтобы сдержать возможное вторжение, игрок мог узнать и в демо-версиях игры, пройдя Запределье на путь УР0 и позвонив Ториэль в комнате с “тестом на самостоятельность”. Примечание 2: ЯДРО действительно довольно сильно упрощено по сравнению со своей версией из оригинальной игры. В оригинале - это довольно обширное пространство с кучей развилок. В PS!Outertale структура локации представляет собой простой перекрёсток. Особо не разгуляешься. Примечание 2.1: Также в оригинальной Undertale помимо путей “Мудреца” и “Воина” был третий путь. Так называемый “Путь Терпения”. Нужно было подождать примерно минуту и проход дальше открывался самостоятельно. На Аванпосте же такой лазейки не предусмотрено. Примечание 3: В отличии от оригинала CORE - это акроним. “Charged Onium-ion Refractorization Engine.” так как перевести данный акроним на русский с сохранением его расшифровки не представляется возможным, то в рамках данных записей Ядро будет просто Ядром. Запись двадцать вторая. Шахматная доска и оружейная. Пройдя чуть дальше я обнаружил запертый сейф с подписью “Оружейная”. У меня остался последний ключ, который я к этому моменту ещё не использовал. Настал его черёд. Сейф оказался заполнен “старым земным вооружением”. Нелетальным, смею заметить. По списку: 1--)Писто--лет с оглушающим эффектом. 2)Сонная бомба. 3)Сахарный спрей. Неподалёку от сейфа стояла шахматная доска. Сейчас ход чёрных. Но хороших ходов нет. Мама Стардрейка оказалась заведена в тупик и теперь ждёт, когда истечёт время. Достижение: Мастер оружейной палаты. Условие: Открыть “оружейную”. Запись двадцать третья. Онионсан и Путешественник. Проход вывел меня на балкон в местную комнату с музыкой космоса. Но стоило мне подойти к краю балкона, как передо мной появился монстр похожий на осьминога. Правда как он здесь “плавает”, я не знаю. Представился, как Онионсан. Он заметил, что я выгляжу так, как будто прошёл длинный путь. И центр звукозаписи как раз для таких как мы. Однако осьминог слишком широкий, чтобы здесь поместиться. В открытом космосе лук очень быстро растёт. Но скоро он найдёт свой дом. Поле будет сломлено. И он отправится в космос. Все будут свободны. Стоило мне покинуть комнату и вернуться, как здесь уже приземлилось космическое такси. С Путешественником. Он может доставить меня в любую точку Аванпоста. Включая даже Запределье. Достижение: Я Онионсан, слышишь? Условие: Увидеть кат-сцену с Онионсаном. Достижение: Тра-ла-ла, Три-ли-ли. Тра-ла-ла, тре-ле-ле. Условие: Воспользоваться услугами Путешественника. Запись двадцать четвёртая. Посетители развлекательного центра. Рядом со входом на станцию путешественника один монстр с ромбовидным лицом спросил меня, не предвкушаю ли я Великий Финал? Финальный поединок между мной и Меттатоном. Последний драматический бой за всю славу в галактике. Ещё как предвкушаю. К слову, он болеет за Меттатона. Второй монстр с ромбовидным лицом признался, что он пришёл посмотреть на финал, но не думал что сможет увидеть человека настолько близко. И болеет за меня. Что же. Посмотрим, чья возьмёт. Следующее комедийное шоу по слухам не будет в ближайшие две недели. И у монстра-дракона не выйдет переназначить столик на более позднюю дату. Также неподалёку были ещё два монстра. Медведь с подарком. И монстр похожий на оленя. Гифтрот. Медведь настаивает, что хочет подарить ему гирлянды на голову. Гифтрот знает, что это хорошо, но это последнее, чего бы он желал. По крайней мере, это не объятья. Многие монстры никогда не жили в своей естественной среде обитания. Альфис недавно сказала, что скоро силовое поле может быть сломлено. Возможно, когда это произойдёт, все станут более воодушевлёнными. Сейчас же медвежонок пытается улучшить жизни тех, кто менее удачлив чем он. Напротив был проход в правую часть Центра. И не успел я туда пройти, как наткнулся на аппарат продающий… Нити разнообразных вкусов? Причём каждая на пять укусов. Пауки здесь открыли свой бизнес. Продают свою продукцию за 56 золотых. Она изменяет восприятие времени. На столе я нашёл кусочек Лунного Пирога. К нему прилагалась записка. “Я знаю, что я другой и не похож на большинство жителей Аванпоста. Но может быть этим простым кусочком пирога, я могу помочь кому-нибудь другому. Кому-то доброму, но такому же не понятому вроде меня. Тому, кому нужно дополнительное здоровье.” Достижение: Недопонятый добряк. Условие: Забрать кусочек лунного пирога. Запись двадцать пятая. Бурги. Ассортимент у него довольно большой. С фишкой в виде “Зависти Глайда”. Бургерпентс дал мне жизненный совет. Если хочешь идти вперёд по жизни - бери ответственность. Его бывший босс, Меттатон, помыкал им слишком долго. А Бурги просто тратил свою короткую жизнь впустую, не смея сказать “нет”. Однажды это всё-таки случилось. Так было лучше для обеих сторон. Короче говоря, какими бы хорошими не были люди, иногда они неправильно мыслят. Недальновидность. Беззаботность. Абьюз. Самое лучшее, что ты можешь сделать в подобной ситуации - высказать всё что ты думаешь. Сказать, как они ошибаются, и заставить подумать над этим. Чем больше ты позволяешь человеку чувствовать себя комфортно с таким плохим образом жизни, тем больше он в нём застревает. Что же касательно самого Меттатона, он здесь что-то вроде иконы стиля. Все его обожают. За исключением Бурги. Как только кот ушёл в свободное плавание, из магазина тут же исчез весь МТТ-бренд. Как в обстановке магазина, так и в наименовании товаров. Даже “Легендарного Героя” не пощадил. Хотя данное название указывает больше на Андайн и Герсона, чем на Меттатона. Мог бы хоть его оставить. По словам Бурги весь этот Центр немного странный. Азгор построил его с целью сплотить монстров. Теперь он… просто существует. Здесь еда. Здесь отдых. Здесь даже иногда шоу проводят. К слову, здесь находится главная серверная КосмоНета. Брэтти и Кэтти в ответе за новости. Впрочем как и за весь Центр. Не позабыли и о Глайде. Когда Меттатон был ещё здесь главным, визитной карточкой заведения были стейки в форме его “знаменитого” лица. Глайду они так понравились, что он организовал собственную компанию по производству стейков. И на них теперь его лицо. Как бы это странно не звучало, этот кит захотел, чтобы Бурги стал его первым работником. Робот, разумеется, не захотел так просто отпускать своего работника. Поэтому он все ещё здесь. В конце концов, Глайд так и не получил что хотел. Так что теперь просто просит людей присоединиться к его “кампании”. А если всё станет совсем плохо, можно просто снова вырубить свет. Маньяки боятся темноты, так как они не могут вынести, что не контролируют каждую ситуацию, в которой они бывали. Когда я спросил продавца о его будущем, он ответил, что мне стоит задумываться о своём. Но теперь когда, Меттатон от него отстал, жизнь становится ярче с каждым днём. Достижение: Завидуй молча. Условие: Купить “Зависть” в магазине Бургерпентса. Запись двадцать шестая. Встреча с Папирусом и Андайн. О. Сколько знакомого народу. Сначала Доброженщик. Как выяснилось, у него уже всё раскуплено. Бизнес процветает - будто ничего и не случилось. Может теперь мечта кролика о собственной сети мороженого наконец-то сбудется. По словам Папируса, я добрался сюда как раз вовремя. Здесь столько интересного. Даже боулинг имеется. И клуб магического искусства. Правда вряд-ли туда пускают детей вроде меня и Монти. Один довольно старый монстр сказал, что любит здесь тусоваться потому что здесь нет отстойных головоломок, которые нужно решать. Запись двадцать седьмая. Отель “Четыре Измерения.” Раз уж здесь есть отель, то мне не помешало бы должным образом отдохнуть перед финальной битвой с Меттатоном. Публике вряд-ли понравится, если один из главных актёров посреди выступления просто свалится от усталости. По словам Папируса, этот отель работает в нескольких дополнительных измерениях. По этой причине отель и называется: “Четыре измерения”. Измерения, слои, а дополнительные одеяла полагаются? Он для друга интересуется. Но это и неудивительно, что интересуется не для себя. Ведь никто не видел, чтобы Папирус спал. Ага, для друга. Так я и поверил. Скорее, для брата. Большое чудо, что он хотя бы из кровати вылезает. Если посетитель резервирует комнату, то она навсегда остаётся за ним.У них есть номер для детей. Но стоит совсем не детскую сумму. 300 золотых. К счастью, у меня такая сумма есть. Что же. Давайте ключик. Посмотрим. В номере есть столик на котором стоит одинокий Звездоцвет. И столик на котором стоит ещё одна книжка. Почитаю перед сном. Это путеводитель для тех, кто живёт в мультипространстве. “... который гласит, что твоя комната существует в том же месте в трёхмерном пространстве, но в другой точке четвёртого измерения. Это позиционирование в четвёртом измерении более известно как “фазирование”. Это комплексный процесс, который включает в себя повторное насыщение отрицательного поля…” К счастью, страница здесь обрывается. Достижение: Четыре измерения и один космонавт. Условие: Отдохнуть в отеле “Четвёртое измерение”. Достижение: Автостопом по мультивселенной. Условие: Прочитать отрывок “Путеводителя для обитателей мультипространства.” Запись двадцать восьмая. Покидая развлекательный центр. Выйдя из “Четвёртого измерения” следующим утром, я сразу же позвонил Папирусу. Скелет предупредил, что если я сейчас продолжу идти вперёд и покину развлекательный центр, то он не сможет до меня дозвониться. На обратном пути же - совсем другое дело. Он и Андайн всё равно никуда не уходят. Совсем никуда. Но в какой-то момент они будут вынуждены уйти. При этом мне не о чём волноваться. Дорога привела меня к очередному лифту. Тут на связь снова вышла Альфис. Этот лифт ведёт напрямую к Цитадели. Альфис бы направила меня прямо туда, но… Эта кнопка сейчас не работает. Придётся идти длинным путём. Через ЯДРО. Созвонимся уже там. Примечание: С этого момента функция меню “Телефон” фактически становится бесполезной, так как сигнал просто не будет доходить до адресата. Несмотря на это, игрок всё равно может получать сюжетные звонки. Достижение: Всегда на связи. (Ториэль.) (УР0!Эксклюзив.) Условие: Получить каждый возможный телефонный диалог от Ториэль. Достижение: Всегда на связи. (Папирус.) Условие: Получить каждый возможный телефонный диалог от Папируса. Достижение: Всегда на связи. (Папирус и Андайн.) Условие: Получить каждый возможный телефонный диалог по телефону “Папирус и Андайн”. Запись двадцать девятая. ЯДРО. Вот я и на месте. Альфис останется на линии, пока я буду здесь. На случай, если что-то пойдёт не так. У элитных стражей сейчас должен быть перерыв, но никаких гарантий дать нельзя. Примечание: На данном моменте позволю себе сделать небольшое лирическое отступление. За действием “Проверка” фактически стоит трое “проверяющих”. И в зависимости от действий игрока, он может поменяться. Главный проверяющий - Чара. Он выдаёт информацию о монстрах, когда игрока никто не сопровождает. (Исключение - Монти.) Является единственным, кто выдаёт характеристики монстров. Второй такой персонаж - Альфис. Сопровождает игрока в Ядре на Пацифистах и Светлом Нейтрале. Третий - Лже-Азриэль. Является основным компаньоном на пути Хаоса. Его “проверки” будут наполнены крайним негативом к тому или иному встреченному монстру. Прямо на входе висела табличка, что “Любое неавторизованное присутствие в этой зоне строжайше запрещено.” Что поделать? У меня нет иного выхода. А вот и первый. Космо. Кажется Чара знает решение. “Старый Мир. Мир магии. Но несмотря на трагедии, мы должны жить дальше. И помнить.” Достижение: Memoria Mundi. Условие: Пощадить Космо с помощью Чары. Альфис в недоумении. Что я только что сделал? Что я такого сказал, что он развернулся и ушёл? Иногда всё, что нужно - так это подобрать правильные слова. Смогу ли я повторить то же, что и в прошлый раз? Разумеется. Даже Террестрия не устоит. Звук древней песни наполнил комнату. Это песня давно потерянного мира. Возможно во вселенной ещё осталась красота. Альфис не верит в увиденное. Но поверьте. Чара - мастер сентиментальности. Волшебные слова и песни воинов - кровь старых героев родного мира. Достижение: Волшебные слова и песни воинов. Условие: Пощадить Террестрию с помощью Чары. Что же. Добро пожаловать в ЯДРО. Точнее его “ядро”. Дверь вперёд заперта. Нужно избрать один из двух путей. “Мудрец” - слева. “Воин” - справа. Оба трудны, но мы справимся. Альфис хочет, чтобы я пошёл налево. Что же, прислушаюсь к учёной. Головоломки здесь простые, если знать что делаешь. Нужно просто подобрать комбинацию. Первый пошёл. Второй пошёл. Теперь рычаг. Что же. Не буду оставлять “Воина” без ответа. Схожу и туда. Без инцидентов прошло 38690 дней. Что в общей сумме даёт 106 лет. Немало времени же прошло с падения первого дитя. И похоже, сегодняшний день будет последним днём заточения для монстров. Первые стражи. Финальный Фроггит и Флаттеркнайт. Чара, к сожалению, здесь не помощник. Придётся справляться своими силами. Первая пара стражей позади. Следующие: Айуокер Прайм и Силенцио. Со вторым товарищем я уже знаком. “Ты нажал оба рычага. Доволен?” Ещё как. Путь вперёд разблокирован. А также разблокирован доступ к терминалу ЯДРА. Похоже, он работает исправно. Но лучше ничего не трогать, дабы случайно ничего не сломать. Пройдя в разблокированный проход, я обнаружил табличку посвящённую профессору Томасу Нью Роману. Пусть его наследие живёт. Дальше путь лежал через мост. А также и через Мушкетёра. Он даже не является частью стражи. Что же. Не удалось убрать. Придётся уговорить. А точнее - обезоружить. Постепенно пододвигаясь ближе. Никакой войны. Только мир. Запись тридцатая. Сцена Четвёртая. Часть первая. Гранд финал. Дальше путь оставался только вперёд. На большую сцену, где меня уже ждал Меттатон. Наконец-то. Мы встретились на этой судьбоносной сцене. Однако, где бы Меттатон был без меня? К лучшему это, или к худшему, но я дал нам обоим возможность показать свои лучшие стороны. Но сейчас настал момент, которого мы все так долго ждали. Однако, Метта вынужден признать, что всё пошло не совсем так, как он ожидал. Внезапно вернулся весь этот старый семейный нонсенс.И он не совсем доволен. Однако у нас Гранд Финал, так что пора покончить с этим. Нужно выложиться на все сто. Зрители жаждут экшена. Продюсеры. Запускайте камеры. Красавицы и красавцы, готовы ли вы к Гранд Финалу? Лично я уже готов. И снова перекраска. На этот раз в жёлтый. Стреляем как только можем. Кстати, Метта, позади тебя зеркальце. Не хочешь привести себя в порядок? Негоже звезде Аванпоста №1 появляться в недостаточно звёздном виде. Щёлк. “Ты. Только что щёлкнул. Моим переключателем?” Запись тридцать первая. Сцена Четвёртая. Часть вторая. ЭКСтремальный гламур. Если я щёлкнул переключателем, это может значить только одно. Я отчаянно жажду премьеры нового тела. Как я нетерпелив. К счастью, Метта уже давно сам хочет его продемонстрировать. Так что меня ждёт награда. Последние секунды моей жизни будут ЭКСтремально прекрасными. Встречайте. Великий и неподражаемый… Меттатон ЭКС. Примечание: В оригинальной Undertale игрок мог закончить битву с Меттатоном, когда у него ещё не отвалились руки и ноги. После мирного завершения битвы (то есть достижения высоких рейтингов) в мире появлялись только голова и торс, даже если к тому моменту руки и ноги Меттатона были на месте. В PS!Outertale при мирном прохождении, даже если игрок достаточно быстро наберёт высокий рейтинг, ЭКС форма всё равно лишится конечностей. Свет! Камера! Мотор! Призраки! Манекены! Улитки! Жаль, что всё должно так закончиться. Но может мне стоит помочь Меттатону сделать выбор. “Простишь ли ты призрака?” Ещё как прощу. Да ещё и с объятиями. Что же. Теперь предстоит разговор двух сердец. Не то, чтобы ему никогда не нравилась прежняя жизнь. Но она была недостаточно гламурной. Неважно. После “установленного профсоюзом перерыва” ситуация только разогрелась. Зачем нужна конфронтация? Неужели это всё было из-за любви? Минус руки. Хотя, цитируя Метту: “Кому нужны руки с такими-то ногами?” И да. Как он может им сейчас доверять? Минус ноги. А значит - битва окончена. Время подсчитывать рейтинги. А они сейчас такие высокие, что в прямом смысле слова достигнут звёзд. Звоните в студию, дорогие зрители. И я кажется, догадываюсь, кто первыми дозвонятся. Кузены. “Привет… Меттатон…” А я что говорил? Первым разумеется был Блуки. Он знает, что со времён встречи ситуация стала немного странной, но он наконец-то увидел Хапстаблука тем, кто он есть на самом деле. Занимающимся тем, что ему нравится. Из-за чего даже расплакался от счастья. Да, Блуки. Это последний эпизод. С моим участием так точно. Он будет скучать по кузену. Господи, Блуки, я же сейчас тоже расплачусь на ровном месте. Не успел Хапстаблук ничего сказать, как стеснительный музыкант повесил трубку. Но тут же в очередь выстроилась целая толпа фанатов Меттатона, у которых осталась “дыра в форме Меттатона в сердце в форме Меттатона”. Спасибо вам всем. Вы были отличными зрителями. Хапстаблук никогда не думал, что простит свою семью, но эта ферма была семейным проектом, к которому музыкант относился со всей страстью. После нескольких собственных проектов, он наконец-то понял это. Блуки просто хотел, чтобы у семьи был общий успех. Они все хотели счастья. А что насчёт шоу, Меттатон решил взять небольшой перерыв. Возможно это и к лучшему. Он слишком долго был вдали от семьи. Пора наладить отношения и наконец-то рассказать им, что происходит. Всё будет в порядке. “Счастливого полёта, дорогуша.” - как трогательно. Запись тридцать вторая. Соглашение профессора Романа. Как только закончилось шоу, на сцену вышла доктор Альфис. Первым делом, она разумеется поинтересовалась, всё ли в порядке. Конечно в порядке. Также она извинилась, что недавно исчезла с линии. По какой-то причине сигнал был заблокирован. О Меттатоне можно не волноваться. Всего-лишь нужно починить его источник энергии и робот будет как новенький. Призрак обитает только в чипе. Альфис тут же куда-то заторопилась. Но ей нужна и моя помощь. От этого может зависеть будущее монстров. Просто нужно последовать за ней, когда я буду готов. Другого пути нет. Как только Альфис ушла, Меттатон выдвинул версию, что Альфис просто хочет обсудить со мной новый сезон аниме, которое она сейчас смотрит. Что же насчёт него… Как только робот вернётся в своё старое тело, он собирается нанести семье визит. Тут Меттатон вспомнил о Чаре. Оказывается у него, свои семейные дела. Я даже приблизительно понимаю какие. Он хотел спасти монстров. И теперь с моим содействием дело наконец-то может быть доведено до конца. Чара тяжело вздохнул. Все эти семейные дела Меттатона для него это слишком близкий удар к родному дому. То есть к семье Дримурров. Блуки не единственный, кто совершал эти ошибки. Сейчас ему нужно делать всё, что в его силах, чтобы двигаться вперёд. Вперёд, партнёр. Домой. Альфис заметила, что я несу этот стакан. Но ничего осуждающего по этому поводу не сказала. Речь зашла о Меттатоне. Это действительно было что-то. Учёная надеялась, что батареи продержатся дольше. Ну чуть-чуть перестаралась. Легко поправимо. Но я здесь не за этим. Перейдём к делу. Есть причина, почему за мной велась такая пристальная слежка. Короче говоря, у Азгора есть тайна. Пока что Альфис не может об этом сказать, но, её обязанностью, как Королевской Учёной, является сопровождение моей персоны прямиком до Азгора. Если кто-то об этом узнает, все подумают, что монарх и учёная против собственной свободы. Они просто пытаются поступить правильно. Альфис направила меня вперёд, но пообещала, что сама не будет отставать. Всё будет в порядке. Примечание: Чтобы узнать, в чём заключается эта тайна, нужно обратиться к словам Альфис, когда она сопровождает игрока к лифту в Цитадель в предыдущей демо-версии. Цитата: “Итак, как я и сказала, есть кое-что важное, что мы должны сделать. Что же касается того, почему королевство от этого зависит? Ну… Есть соглашение. Соглашение между Азгором и прошлым Королевским Учёным. Профессором Романом. С должностью Учёного, я унаследовала и обязанность поддерживать соглашение.” (С)Альфис по дороге к лифту в Цитадель. Демо 4. Показати текст спойлеру |
|
Ник Фазбер |
Відправлено: Sep 24 2024, 12:56
|
Offline Космос. Космос. Лечу в космос. Стать: Великий магістр III Вигляд: Група: Користувачі Повідомлень: 12489 Користувач №: 204820 Реєстрація: 8-September 20 |
Показати текст спойлеру Книга первая. Уровень Ноль. Часть пятая. Операция “Цитадель”. (Финал УР0.) Запись первая. Добро пожаловать домой. Лифт ехал приблизительно с минуту, прежде чем остановиться. Вот я и в Цитадели. В нёй был ещё один лифт. И как лифт в Аериалисе в самом начале моего путешествия по нему, он был просто деактивирован. Примечание: Возле первой точки сохранения в Цитадели установлен секретный триггер. При первом прохождении через него, игра проверяет, выполнены ли условия путей Истинного Пацифиста и УР0. Если игрок выполнил условия УР0, но не подружился с Папирусом и Андайн, то Чара напомнит об этом. Запись вторая. Космическая Сказка. Пройдя мимо первого же окна с видом на Аванпост, я неожиданно встретил… Азгора. “Разве это не прекрасно? Извини, если напугал тебя, дитя. Альфис проинформировала меня о твоём прибытии.” А ведь Андайн права. Вот мы с Азгором и встретились. Так было предначертано. И сражаться король совершенно не желает. “Пойдём. Я бы хотел рассказать тебе историю.” Я кажется, догадываюсь, о чём будет эта история. О Чаре и Азриэле. О том, как король потерял своих детей. И эта история будет прекрасно дополнять всё то, о чём я прочитал ещё в Запределье. Примечание: В оригинальной Undertale на Нейтральном пути, историю рассказывали обычные монстры. Здесь же историю будет рассказывать лично Его Величество. (После каждой части истории, Чара будет высказывать своё отношение насчёт всего, что случилось столетиие тому назад.) На это время игра полностью забирает управление из рук игрока.) “Давным-давно, человеческий ребёнок потерпел кораблекрушение на Аванпосте. Будучи израненным, он позвал на помощь.” “Я сожалею.” “Азриэль, наш первенец, услышал зов. Он привёл его домой в наши покои.” “Я делал всё, что мог.” “Со временем двое детей стали, как родные. Аванпост рос, также как и их родство. Аванпост был полон надежды.” “Я пытался следовать зову сердца.” “Затем однажды болезнь застала человека врасплох.” “Я пытался поступить правильно.” “У смертельно больного человека была только одна просьба. Увидеть то, что осталось от нашего когда-то великого и щедрого мира. Но мы не могли ничего сделать.” “Я всего-лишь хотел, чтобы он увидел вселенную.” “На следующий день… Человек умер.” “Я всего-лишь хотел, чтобы он был счастлив.” “Азриэль, убитый горем, поглотил ДУШУ человека. Превратившись в существо с невообразимой силой.” “Я никогда не хотел, чтобы…” “С его новообретённой силой, Азриэль пересёк силовое поле. Взяв с собой тело человека, он улетел на маленьком шаттле. Надеясь найти эти легендарные артефакты.” “Чтобы…” “Вскоре он наткнулся на то, что искал. Приземлившись посреди разбитых, разбросанных частей… Он возложил на них тело человека.” “...” “Внезапно в шатле активировалась тревога сближения. Падальщики увидели его с человеческим телом на руках. Они подумали, что он убил ребёнка. Люди атаковали его всем, что у них было. Выстрел за выстрелом. Удар за ударом. В этой форме у него были силы, чтобы уничтожить их всех. Но Азриэль не стал сражаться.” Чара не выдержал и разрыдался. Я, если честно, тоже уже на грани. Такую трагическую историю без слёз слушать невозможно. “Забрав тело человека, Азриэль последний раз взглянул на людей. Затем он улыбнулся и ушёл.” “Я н-не мог… Он м-мне, н-не п-позволил…” Вот и всё. Грань пройдена. Приходится писать одной рукой, другой утирая слёзы. “Будучи раненным, на повреждённом шаттле, Азриэль улетел обратно домой. Он покинул корабль и рухнул на пол. Его пыль разлетелась по всей роще.” “...” “Аванпост, МОЙ Аванпост впал в отчаяние. В одну ночь мы потеряли двух детей. Мы снова лишились всего. В порыве ярости, я объявил войну человечеству. Я собирался освободить нас любой ценой. И люди в меня поверили. Когда я пришёл в себя, было уже слишком поздно отказываться от своих слов. Люди полностью сосредоточились на войне, и ничто не могло переубедить их. По крайней мере из того, что было сделано публично.” Так вот почему между Азгором и профессором Романом было заключено соглашение. Если ничего нельзя сделать публично. Тогда остаётся работать тайно. А вот и Альфис. Она добралась сюда так быстро, как только смогла. Но “хорошие вещи приходят только к тем, кто ждёт”. Готов? К чему, позвольте поинтересоваться? Азгор и Альфис вынуждены временно удалиться. Им нужно обсудить кое-что важное. Но меня будут ждать. Как только мы остались наедине, Чара решил высказаться. Теперь я всё знаю. И из-за дневника Азриэля, я знаю, что человек заболел намеренно. Он обманул Азриэля. Манипулировал им, чтобы вовлечь его в этот глупый “план”. Всё лишь для того, чтобы превратить его в миссию мести. И всё это было напрасно. Азриэль остановил Чару от применения насилия. И последний долгое время на него за это злился. Может отчасти до сих пор злится. Призрак не знает ответа на этот вопрос. Он всегда думал о том, как бы сложилась история, если бы Азриэль послушал. Но в то же время, возможно, оно и к лучшему. Чара хочет, чтобы я знал, что за всё то время, что мы провели вместе, он почувствовал, что у него есть миссия в этом мире. За это мне благодарны. Возможно, действительно всё изменится к лучшему. Или возможно, конец ближе, чем кажется. В любом случае, силовое поле не так уж и далеко. Хватит болтовни. Пора идти вперёд. Кто знает, может смысл появится после падения силового поля. Посмотрим. Достижение: Космическая сказка. Условие: Выслушать историю Азгора. Достижение: История собрана воедино. (УР0!Эксклюзив.) Условие: Выслушать историю Азгора, предварительно прочитав дневник Азриэля. Запись третья. Дом Азгора. Вперёд пойти всегда успеется. Сначала стоит осмотреть дом монарха. Пока он рассказывал мне историю, я успел лишь заметить, что он как две капли воды похож на дом Ториэль. На мелочи взглянуть мне не дали. Теперь, когда меня не тянут за руку, я могу спокойно осмотреться. В гостиной за окном открывается потрясающий вид на Цитадель. В холодильнике у Азгора также лежит дорогой шоколад. Ну что же. Приятного аппетита. Борода Азгора застревает в раковине. Также король оставил мне немного чая из Звездоцвета. Это будет приятно. Печь довольно грязная. Это я могу понять. Как только Ториэль ушла от Азгора, порядок на этой кухне ушёл вслед за ней. Что удивительно - мусорка абсолютно пуста. В столовой четыре стула. Для короля. Для королевы. Для принца. И для ангела. (То есть для меня.) В доме Азгора горит такой же тёплый огонь, как в доме Ториэль. Также удобно сидеть в камине. Ну и, разумеется, я не могу пройти мимо книг. Первая книга является “Большой Библиотечной Брошюрой”. Крепостью знаний на разные темы. В каждом коридоре лежат книги по истории, культуре, науке, технологии, и так далее. Отважные читатели могут найти работы от знаменитых беллетристов. Её посещали многие монстры. Библиотека покрывает половину некоего KT за первые десять книг. (Не знаю, что этот акроним значит, но возможно, это какая-то местная валюта.) Примечание: Беллетрист - писатель, занимающийся художественной повествовательной литературой; автор беллетристических произведений (часто — для лёгкого чтения.) Вторая книга подписана Ториэль. И мне тут даже добавить нечего. Я её читал ещё в Запределье, так что повторяться не стану. Третья книга представляет собой отчёт о пострадавших. Один только взгляд на краткий обзор заставил мои глаза полезть на лоб. Две тысячи погибших. Сорок тысяч пострадавших. В состоянии павшего оказался некий Тенко. За несколько дней до атаки, Герсон был направлен в королевскую стражу. Черепах предсказал нападение, основываясь на передвижениях человеческого флота. Если бы не Азгор, то это предсказание было бы проигнорировано. А это в свою очередь, стоило бы Герсону семьи. Пережившие атаку почтили павших в центральном нексусе. Так ещё молодой Герсон стал героем. Дальше я направился по коридору. Первая комната судя по кроватям принадлежала младшим Дримуррам. Кровать у левой стены - Чара. У правой - Азриэль. На стене была фотография, сделанная Чарой. Посреди бумаг в комоде был найден синий мелок. А в шкафчике куча полосатых футболок в сине-жёлтую полосочку. Некоторые вещи никогда не меняются. Возле кровати Азриэля в коробочке лежали прекрасно сделанные модели кораблей. А в подарочных коробках лежали Большой Ковш и Медальон в форме сердца. На медальоне была надпись “Лучшие друзья навсегда.” Что же. Перед таким важным делом стоит выспаться. Примечание: В отличии от оригинала, характеристики предметов Чары не меняются в зависимости от пути. Достижение: Книжный червь - Цитадель. Условие: Прочесть все книги в Цитадели. Достижение: Лучшие друзья навсегда. Условие: Собрать комплект Чары. Запись четвёртая. На следующее утро. История шести детей. Проснувшись, я решил осмотреть оставшиеся две комнаты. Комната чуть дальше, скорее всего, принадлежала Ториэль. Но сейчас она на ремонте. И самая дальняя - комната Азгора. В комоде удивительно чисто. В бюро разнообразная коллекция детской одежды. Возможно, Азриэль носил её, когда был ещё совсем малюткой. Рядом с бюро висел вручную сделанный Азриэлем Звездоцвет с подписью “Для Папы-Короля.” Как мило. Кровать в комнате Азгора королевских размеров в прямом смысле этого слов. И снова меня тянет читать чужие дневники. Что же со мной такое? Сначала у Ториэль. Потом у Папируса. Теперь вот и до Азгора добрался. Запись заложенная закладкой датирована январём 2516 года. “В эти трудные времена мне не к кому обратиться, кроме себя. Возможно, страницы дневника поглотят боль. Я чувствую многое. Гнев - в отношении человечества за то, что они сделали с нами, а теперь и с моими детьми. Вину - за то как я отреагировал на эту трагедию. Горе - потому, что я отказался верить, что жизнь может быть так жестока. Даже после уничтожения родного мира, мысль о том, чтобы завести семью, давала мне надежду. Но нельзя отрицать то, что произошло. Неважно, сколько раз я пересматривал записи шаттла, исход всё тот же. Мои дети погибли напрасно.” Следующая уже за февраль. “Сегодня приходил Герсон. Он говорил о временах, когда он входил в совет планеты. О том, как он оставил свою семью, и об ответственности, которую он на себя возложил. Что-то в его истории резонирует со мной. Я правда должен отложить дневник и утешение в нём.” Последующие записи рассказывают о детях, что успели прилететь сюда за прошедшие сто лет. Октябрь 2524. На Аванпост прибывает душа терпения - Эмили. Презрение к человечеству с годами утихло в Азгоре, скрывшись глубоко внутри. Совместно с профессором Романом он пытался обеспечить безопасность девочки. Хотя это было довольно трудное задание. Многие до сих пор придерживаются тех жестоких слов, которые были сказаны почти десять лет назад. Человек был бы убит, несмотря на свой юный возраст. Это всё, что тандем мог сделать находясь в стенах цитадели. Апрель 2535. Прибывает душа храбрости - Джефф. Похоже, он знаком с Герсоном и остальными членами Совета. У короля по этому поводу возникает лишь один вопрос: “Как?” Скорее всего, мальчик вырос на рассказах о войне. И был отправлен на Аванпост с целью узнать больше о монстрах. Так как согласно договору только человеческий военный персонал осведомлён о местонахождении Аванпоста. Ради безопасности своего народа, король надеется, что договор всё ещё в силе. Июль 2549. Прибывает душа порядочности - Мел. Вместе с Томасом король сопровождает девочку к лаборатории. С каждым новоприбывшим, пламя надежды разгорается в нём всё сильнее. Он начал верить, что однажды монстры действительно могут вернуть свою свободу. Если строительные роботы не сделают этого раньше. 2567 год. В тот год упало сразу двое. Настойчивая Бетти и добрый Коди. Коди вошёл в Архив сразу. Бетти сначала решила остаться на некоторое время. Но в ноябре и она согласилась отправиться туда. Он многое узнал от неё. В её молодом возрасте конечно трудно поддерживать беседу. Её взгляд на мир, однако, помог королю смириться с действиями Чары в прошлом. Возможно, наши виды схожи гораздо больше, чем изначально казалось. Стоп… Архив? Неужели это и есть секрет, который скрывали Азгор и профессор Роман? Ответ на этот вопрос я могу узнать только от хранителей данного секрета. То есть либо от Азгора, либо от Альфис. Март 2587. Прибывает душа Справедливости - Кловер. Некоторое время спустя умирает профессор Роман. Все почитают его память. Его работа повлияла на каждого жителя Аванпоста и его никогда не забудут. Последняя запись датирована уже сентябрём 2615… Минуточку… Это же сегодня! По счастливому стечению обстоятельств, я упал на Аванпост ровно в столетнюю годовщину со дня смерти Чары. Я не сомневаюсь, что именно по этой причине, призрак первого дитя и сопровождал меня всю дорогу. Сто лет назад он начал этот план. И сегодня, в этот памятный день, план будет доведён до конца. До счастливого финала не только для людей, но и для монстров. Весьма неожиданно узнать, что перспектива свободы спустя столько времени неожиданно пугает монарха. Он сто лет шёл к этой цели. И тут внезапно - страх. Был ли покойный профессор прав, думая, что монстры потеряют осторожность? Монстры были в заточении почти двести лет. Из них сто - собирали души. Что ждёт монстров в будущем? Что они будут делать дальше? Как будут выживать самостоятельно? На эти вопросы, возможно, скоро будет дан ответ. На все эти вопросы, я вполне могу дать ответ. Монстров ждёт мирное сосуществование с людьми. И как следствие, будут выживать не совсем “самостоятельно”. Достижение: Двести лет заточения. Семь душ для спасения. Условие: Прочитать дневник Азгора. Запись пятая. Встать! Суд идёт! Вперёд. Азгор, конечно, монстр терпеливый, но у монархов, как известно, время не резиновое. Длинный коридор цвета тёмного неба. Я знаю, что через него свободно может проходить только король и королевский учёный. Остальным доступ сюда строго заказан. Но король, можно сказать, лично разрешил мне пройти через него. Интересно, что же там ждёт? Санс? А ты что здесь забыл? Ты же вроде не король. И не королевский учёный. Неужели ты на Аванпосте ещё и в роли королевского Судьи? Тогда понятно твоё присутствие здесь. “Ты наконец-то сделал это. Конец твоего приключения совсем близко. Через несколько минут ты снова встретишься с королём. Вместе…” И снова он заметил стакан в моей руке. Да. Я собираюсь тащить его до самого конца. “Вместе вы определите судьбу монстров. Но это потом. Сейчас. Ты будешь осуждён. За каждое своё действие. За каждый ОП.” Ну я уже давно знаю, что ОП и УР это не то, чем кажется. ОП - Очки Пыток. УР -Уровень Резни. Чем больше УР, тем сильнее ты отстраняешься, и тем легче тебе навредить другому. Но вот только возникает один закономерный вопрос. За что меня сейчас можно судить? По сути не за что. Я никому не причинил боли. Только сеял добро направо и налево. Даже Чару склонил на свою сторону. Приговор тут вполне однозначен - невиновен. Санс тоже заметил, что я на УР0. Даже Герсон о таких людях не знает. Обычно меня бы ждала нудная лекция, о том, что я несовершенен, но всё ещё поступаю правильно. Но я совсем другой. Он даже не устал утруждать себя речью, отступив в сторону. В конце-концов, ангел вроде меня не должен слушать лекции о трудных выборах. Мне даже пожелали удачи на дорожку, хотя она вряд ли мне понадобится. Я откатился к последней точке сохранения и снова прошёл через суд. Санс заметил это по моему выражению лица. Он подозревал что-то подобное. Иногда я действую так, будто знаю наперёд, что будет. Как будто я что-то уже видел раньше. Поэтому у скелета есть для меня просьба. Он назовёт мне секретную кодовую фразу, известную только ему. Если Санс услышит эту фразу, то поймёт, что перед ним путешественник во времени. И он прошептал что-то мне на ухо. Он рассчитывает, что я вернусь с этой фразой. “Увидимся раньше.” Второй откат на точку сохранения и уже третья встреча. На этот раз скелет перешёл сразу к делу. Кодовая фраза: Обрати полярность нейтронного потока. Санс не верит, что я это сказал. Это не только полная бессмыслица, но и кодовая фраза. Я и взаправду путешественник во времени. Квалифицированный. В награду мне полагается Скелетный Ключ. То есть фактически доступ в комнату Санса. Мне пора понять истинную правду. Достижение: Неподкупный судья. Условие: Пройти суд Санса. Достижение: Невиновен. Условие: Дойти до суда Санса, пощадив всех монстров. Достижение: Тебе не нужны лекции. (УР0!Эксклюзив.) Условие: Дойти до суда Санса на пути УР0. Достижение: Увидимся раньше. Условие: Получить кодовую фразу. Достижение: Посланник Ноктюрнал. Условие: Получить Скелетный Ключ. Запись шестая. Мне пора узнать истинную правду. Что же. Ключ у меня есть. А это значит только одно. Пора вернуться в город Стартон и открыть комнату старшего скелета. Вот я и на месте. Правда, несмотря на то, что Санс лентяй, каких только следует поискать, в комнате царит относительный порядок. Только хлопчатые шарики выстроились в аккуратную шеренгу у стеночки. Куда же подевался остальной мусор? Я не упустил возможности поспать и на матрасе этого лентяя. Теперь понятно почему он такой соня. На такой матрас ляжешь - не захочешь подниматься. Аккуратно убрав шарики с дороги, я открыл дверь. Пройдя внутрь, я оказался в “кладовой”, на поверку являющейся лабораторией. Санс, ещё и учёный, оказывается? Тогда понятно, почему его допускают в Последний Коридор. На столе лежал чертёж какого-то устройства, откачивающего силу из силового поля. На стене удобно расположились диаграммы других концептов этого устройства. Нелинейное средство временного доступа. Стабилизатор апертуры червоточины. И связанная с монстром человеческая ДУША. Минуточку. Где-то я подобное уже слышал. Точно. История Азгора. Чара тут же задался вполне логичным вопросом. Но разве это возможно? Чтобы душа монстра выжила внутри человеческой. При этом личность владельца души монстра будет потеряна. Что же. Поживём - увидим. Примечание: Апертура - характеристика оптического прибора, описывающая его способность собирать свет и противостоять размытию деталей изображения. В ящике стола лежал фотоальбом. В альбоме фотографии Санса и Альфис в лаборатории. Они вместе проводили эксперименты и смотрели залпом научно-фантастические аниме. Они выглядят счастливыми. Значит Санс - бывший учёный. Дневник, лежащий на столе только подтверждает мои догадки. Запись была сделана за два месяца до моего прибытия. “Из рощи был выбран идеальный субъект. Приготовления тестовой субстанции будут закончены в ближайшее время. Скоро её введут в субъект. С этим, наша свобода может быть ближе чем когда-либо.” Так. Получается два месяца назад Санс и Альфис проводили эксперименты над Решительностью. Они ввели её в один звездоцвет. Так и появился Твинкли. А учитывая, что на звездоцветы в роще упал прах Азриэля, я, кажется, догадываюсь, кто скрывается под этой жестокой маской. Бедный принц. Творит такие ужасные вещи и даже ничего не может с этим поделать, так как его истинная личность утеряна. Покинув лабораторию, я заглянул в конверт на столе. В нём лежал какой-то странный пульт. Переворачиватель гравитации. Я кажется знаю, куда его можно применить. Достижение: Ленивый хозяин. Условие: Открыть дверь в комнату Санса. Достижение: Приятных снов. Условие: Поспать на всех кроватях в игре. Достижение: Лень и учение - понятия совместимые. Условие: Получить доступ в лабораторию Санса. Достижение: Решительный звездоцвет. Условие: Узнать предысторию Твинкли. Достижение: Вверх, вниз, вверх, вниз. Условие: Забрать переворачиватель гравитации. Запись седьмая. Мегало-уборка. Я тут же направился в самое начало леса Стартона. Санс уже один раз игрался там с гравитацией, пряча меня от брата. Теперь настал и мой черёд. Санс меня уже там ждал. Он даже заинтересовался, когда я соизволю появиться. Не обошлось и без воспоминаний о нашей первой встрече. “Сосредоточься на “гравитации” ситуации.” Теперь ясно, что он имел ввиду. Да тут не мусорка. Это прямо целая “мусорная планета”, как выразился Санс. Она уже некоторое время в размерах увеличивается. Если она станет ещё больше, то… Просто скажем, что у нас будет целый мир проблем. Но с моей помощью, мы этот мусор быстро сметём. Под задорную Мегалованию. Негоже заставлять пёсика страдать посреди мусора. Мусора как не бывало. Пёсик тоже исчез. Я справился за один присест. Мне за это награда полагается. Меч из корндога. Господи. Санс в своём репертуаре. Я попытался его экипировать. Но не было зафиксировано достаточно высокого уровня угрозы. Когда я вернулся к клетке, где когда-то отдыхал маленький белый пёс, его там не оказалось. Он просто сбежал. Вместе с клеткой. Счастливой тебе собачьей жизни на воле. Ты хороший мальчик. Достижение: Сосредоточься на гравитации ситуации. Условие: Оказаться вверх ногами в прямом смысле этого слова. Достижение: Песня, которая играет, когда ты убираешь космический мусор. Условие: Услышать “Мегалованию” в неожиданном для этого месте. Достижение: Побег из Пёсошенка. Условие: Освободить маленького белого пса из заточения. Достижение: Кукурузный герой. Условие: Получить меч из корн дога и попытаться его экипировать. Запись восьмая. Архив Шесть. Теперь меня ничто не отвлекало, и я мог спокойно продолжить путь дальше в Цитадель. Через королевский флигель. Дальше путь расходился на три развилки. Путь направо заблокирован. Скорее всего там есть корабли, с помощью которых я смогу отсюда улететь. Но мне так не хочется этого делать. Не хочу оставлять их в двух шагах от свободы. В центре был королевский трон. Хотелось бы на нём посидеть, да Азгор не разрешит. Остаётся только путь налево. И путь мне преграждает терминал безопасности. Оно понятно. Когда ты персона королевских кровей, то себе нужно обеспечивать максимальную безопасность. Нужна авторизация. Меня просканировали. Личность верифицирована. Доступ разрешён. И я оказался… в Архиве Шесть. Ещё со времён его постройки, людей направляли сюда. И погружали в стазис. В виртуальный мир с ускоренным течением времени. Это магнум опус профессора Романа. Тут Альфис понесло в анимешные дали. После довольно быстрого пересказа, она предположила, что её предшественник этим вдохновлялся. В любом случае меня уже ждут у силового поля. К архиву подключено уже шестеро человек. Осталась всего одна капсула. И она предназначена для меня. Мне приятно знать, что мои предшественники всё ещё живы. И я готов. Готов войти в Архив ради достижения этой великой цели слома силового поля. Запись девятая. Встреча у Силового Поля. Силовое поле - немыслимая и не ощущаемая граница. Через которую не может пройти не один из монстров и прочих. Много лет король горевал, что его народ никогда не увидит звёзд. Боялся, что однажды появится человек и обречёт всех монстров. Затем один за другим на Аванпост стали прилетать дети. Все они были обеспокоены. Все они сталкивались с испытаниями. Но глубоко внутри они проявляли свои самые яркие черты. Терпеливая Эмили. Храбрый Джефф. Порядочная Мел. Настойчивая Бетти. Добрый Коди. Справедливый Кловер. Когда им давали выбор остаться или войти в Архив, рано или поздно все выбирали последнее. И вот теперь перед этим выбором ставят меня. Так как я последний, то буду своеобразным “сосудом”. Я заберу часть энергии остальных и направлю её как свою собственную в сторону силового поля. Оно будет сломлено. И все монстры отправятся искать новую планету, которую смогут назвать своим домом. Однако, если я не хочу такой ответственности, я могу оставаться здесь пока не передумаю. Король примет любое моё решение. А что тут думать то? Я пришёл сюда спасать монстров. И не собираюсь отступать в самый последний момент. Примечание: В обычной версии игры, после первого согласия на погружение в Архив, следует битва с Омега Твинкли. В мирной версии, данный бой отсутствует полностью и согласие сразу же переводит путь с Нейтрального Пацифиста на Истинный. “Следуй за мной, дитя. Нам многое нужно сделать.” Азгор отвёл меня к Альфис. “Пора.” Учёная заканчивает последние приготовления. Процедуру можно начинать. Напоследок король дал мне совет не волноваться. Когда Архив был только создан, то Азгор и Томас создали идеальное окружение для каждого человека. Леса. Горы. Реки. Всё, что только охватывает человеческий глаз. Прекрасные земные пейзажи. Все на меня рассчитывают. “Береги себя. И не задерживайся слишком долго.” Тут Чара подал голос. Он все ещё здесь, но не думает, что сможет войти туда. Архив действует на подсознательном уровне, а у призрака доступа туда нет. Но что бы не случилось, он верит, что я смогу сделать правильный выбор. Примечание 1: Как впоследствии выяснится, Чара, отделившись от Фриск, забирает с собой и кнопку “Битвы”. На протяжении всего Архива у игрока в распоряжении будут только “Действия”, “Предметы” и “Пощада”. Примечание 2:В сохранениях Архива вместо акронима УР будет применяться акроним ЭМ (Экзотическая Материя.) Его счётчик уровней начинается строго с единицы. Достижение: Погружение в подсознание. Условие: Погрузиться в Архив Шесть. Запись десятая. Архив Шести. Файл первый. Эмили. Вход в первый файл привёл меня в местную запределья в комнату с Фроггитами. Из местного торгового автомата удалось вытрясти четыре монстр-конфеты. Восстанавливают 4 ОЗ каждая. Фроггиты не могут двигаться. “Лю… Люди… Заложники… Р… Рычаг… Побег…” Пройдя чуть вперёд и свернув в проход, я увидел за силовым полем Ториэль. Похоже, чтобы его снять нужно нажать все рычаги. Примечание: Похожим силовым полем Ториэль перекроет выход из Запределья в Стартон, если во время прохождения локации быть не очень “хорошим” ребёнком и в конце-концов просто сбежать. Манекен здесь был безжизненным. Но стоило мне активировать Терминал, как через него со мной заговорила Эмили. Это была запись, обращённая к королю. “Дорогой Азгор, если ты можешь слышать меня, я надеюсь, ты сможешь простить нас за то, что мы сделали. Ты делал всё, что мог, чтобы сделать нас счастливыми, и за это я тебе благодарна. Но, как и остальные, я не могу сдерживать искушение использовать свои силы. Я больше не могу ждать встречи с друзьями, что я завела на Аванпосте.” Щёлкнув последний рычаг я вернулся к Ториэль.Я вспомнил всё то хорошее, через что прошёл с ней. Помощь с головоломками. Прекрасная еда. Сказка на ночь. И уютная кровать. Она поделилась своей мудростью, прежде чем растаять в воздухе. Достижение: Мама умней. Условие: Пройти битву с Ториэль в Архиве. Запись одиннадцатая. Архив Шести. Файл второй. Джефф. Я оказался в Стартоне. Ягоды из этого автомата восстанавливали по 3 ОЗ каждая. На записке, что лежала на земле был написан номер телефона. По ту сторону трубки со мной заговорил Джефф. “Алло? Здесь кто-нибудь есть? Алло? Где я? Где сабля? Подождите. Говорил ли я всё это раньше?” Дальше на неразборчивом было “Я не могу вспомнить.” Теперь осталось решить загадку этого файла. Проход влево был заблокирован лазерным полем. Значит ключ должен быть справа. Всё ясно. Нужно собрать три обруча и лазеры выключатся. Возможно. Пройдя чуть дальше после головоломки, я увидел странного вида продавца, который поинтересовался слышал ли я о “Хороших мечтах.” Слышал. Как выяснилось в Архиве он их только что выдумал. Они восстанавливают 7 ОЗ. Правда на их обёртке изображён плачущий ребёнок. Вегетоид не может двигаться. Время. Относительно на месте. В космосе. Космос? Бесконечно мал. Но маленькость это всё. Всё, что было есть и будет. В конце он поинтересовался, маленький ли я? По сравнению с ним - нет. По сравнению с пространством вселенной - да. Ответил ли я на их зов? Зов шести детей? Как раз сейчас отвечаю. Я попал на тренировочную площадку Капитана Герсона. Он преподал мне урок о сосредоточении. На прощание он обучил меня своему фирменному рукопожатию. Достижение: Сосредоточься, новобранец. Условие: Пройти битву с Герсоном в Архиве. Запись двенадцатая. Архив Шести. Файл третий. Мел. Я оказался на Фабрике. И мне опять предстоит возиться с этими колоннами. Через эхо-цветок со мной заговорила Мел. “Ты знаешь, что больше всего мне нравилось в Фабрике? Она была… реальна. В коридорах изливался горячий пар. Этот высокий парень всё бормотал о своих обязанностях королевского учёного. Ты действительно чуствуешь, будто находишься в центре всего этого.” Тут и думать не надо, кто ждёт меня в конце файла. Профессор Роман собственной персоной. Два робота находящихся в этой комнате интересовались, правильно ли для машины выходить за рамки того, на что её программировали? Они были запрограммированы, чтобы строить. Создатели не хотели наделять их разумом. Теперь они отказались от этой цели и им некуда идти. Что может делать машина, если у неё нет цели? Они выполнили все свои инструкции. И обычно они должны выйти. Для машины это единственное естественное поведение. Смерть следует за казнью. В этом понимании они вышли за рамки программы. В одной из следующих комнат была ещё совсем маленькая уточка. То есть получается, что Герсон был капитаном Стражи, как минимум, до души Порядочности, включительно. Дальше по пути я встретил ещё несколько цветков, продолжающих историю Мел. “Я сделала это. Рекреация завершена. Она не идеальна, но воздаёт старое фабричное правосудие. Вы должны быть так горды мной, не так ли?” “Что-то не так. Я не думаю, что система была создана способной выдержатьэто. Если память исчерпается, это может всё переписать! Даже моё собственное тело.” “Он идёт за мной. Сейчас я больше ничего не могу сделать. Я должна была знать, что система выберет в качестве приоритета самый сложный объект. Ты, должно быть, добавил это, думая, что это защитит нас, да? Но я думаю, в конце-концов, мы всего-лишь люди.” Знак просто дал подсказку к решению этого файла. Собрать все пилоны. Профессор Роман даже посмертно оказался в своём репертуаре. Лишь бы провести какой-нибудь тест. С душой Настойчивости. С душой Терпения. И наконец с душой Справедливости. На прощание он мне отдал свои записи. Достижение: Запись номер семнадцать. Условие: Пройти битву с профессором Романом в Архиве. Запись тринадцатая. Архив Шести. Файл четвёртый. Бетти. Я оказался перед домом… Маффет? В этом Архиве она глава королевской стражи? Интересно. Правда, похоже, в этом мире она уже “павшая.” Нужно освободить всех шестерых. И тогда я смогу вернуться домой. Заодно и монстров освобожу. Я оказался во временной петле и могу переходить между семью моментами времени. В каком-то одном из них он и должен находиться. При этом дом Маффет находится напротив Напстаблука. И на каждом из семи моментов в кулере было оставлено телепатическое сообщение от Бетти. 1)Телепатия, да? Посмотрим, сработает ли это. Здравствуйте! Я знаю, что вы здесь новенький, но может я смогу помочь. Если вы захотите тур по родному городу, дайте мне знать! В этом моменте времени дом Хапстаблука ещё не существует. Его только собираются построить. Нужны ресурсы. Порядочность… оптимальная. Сбор ресурсов скоро начнётся. 2)Эй. Извини, что я сегодня отсутствовала. Я ездила в город. Но я нашла ресторан, который тебе может понравиться! Если тебе когда-нибудь наскучит домашняя еда, то я с удовольствием отведу тебя туда. Скоро вернусь! Ресурсы уже были найдены. Порядочность субоптимальная. Сбор в процессе. 3)Ты должен прийти и увидеть это! Я на краю мира и это прекрасно. Капли воды. Оглушающие вспышки света. Это гром. Такой же, как в старых земных легендах! Неужели погода была такой до потрясения? Порядочность плохая. Скоро будет закончен сбор ресурсов. 4)Спасибо, что пригласил меня к себе домой. Ты всегда так добр. Большинство других детей были здесь куда дольше меня. Но ты особенный для меня. Исходя из этой телепатической записи, похоже, Бетти питает тёплые чувства к Коди. Домов призраков в этой временной точке вообще не существует. 5)Новоприбывший! Нас уже шестеро. Пошли, поздороваемся! Может устроим экскурсию! В этот момент в Архив был загружен Кловер. Похоже, в этой временной точке дом Хапстаблука так и не был завершён до конца. 6)Этот ребёнок это что-то особенное. Он смог получить что-то вроде доступа в систему. Это значит, что мы можем творить всё, что захотим. Эта временная точка похожа на пятую, но в ней уже исчез и дом Маффет. Примечание: То, что у души Справедливости есть “доступ в систему” можно заметить ещё во время боя с Омега Твинкли. Предыдущие пять душ перед тем, как восстать, сначала проводят игрока через испытание, основанное на механике души. Когда наступает черёд души Справедливости она восстаёт сразу же. В последней временной точке там где был дом Маффет, теперь сундук с Неоновым Ключом. Я кажется догадываюсь, кто будет стражем это файла. Напстаблук. Музыкальный матч-реванш. 7)Я не знаю можешь ли ты слышать меня, но всё разваливается. Я сохраню несколько своих сообщений в виртуальные объекты. На случай, если мы будем повреждены. Может это хоть как-то сохранит наши воспоминания. Я буду скучать по тебе. Кажется это сообщение услышали все шестеро и также сохранили свои сообщения по своим фрагментам Архива. За исключением Кловера. Так как у него был доступ в систему, он смог заблокировать свой файл от повреждения, когда в Архив ворвался Твинкли. Вместе с Напстаблуком я сочинил новую композицию. На прощание он поделился своим секретом. Достижение: Музыкальный слух. Условие: Пройти битву с Напстаблуком в Архиве. Достижение: Музыкальный коллекционер. Условие: Собрать все композиции для музыкального центра в “У Гриллби.” Запись четырнадцатая. Архив Шести. Файл пятый. Коди. Я оказался в Аериалисе возле лифта. Сразу же со мной заговорил Коди. “А? Кто здесь?” Монстр возле лифта заговорил какими-то странными фразами. Не осталось никаких сомнений, что через него со мной на связь вышел Кловер. Он всего-лишь кусок данных разбросанных по памяти системы. На данный момент у меня есть всё, чтобы до него дойти. Я единственный, кто на это способен. Я конечно могу уйти, но всегда могу вернуться. Мы связаны. Однако, как только я уйду с этажа, доступ туда пропадёт. Я больше не смогу достичь его. Система идентифицирует Кловера, как изолированный фрагмент и он просто перестанет существовать. Завершённая головоломка. Побеждённый босс. Удалённая зона. Мы - последние в своём роде. Мне нужно достичь десятого этажа и тогда все будут свободны. И я заберу немного силы от каждого из шести. Сейчас я на первом этаже. Нужно идти глубже. Коди продолжал говорить со мной. “А? Как ты это делаешь? Как я всё ещё бодрствую? Я так долго спал, что я забыл об этом… О! Ты здесь, старый друг? Это ты? Может быть и нет. Итак, в последний раз, когда я бодрствовал, здесь была катастрофа. Это её последствия? О нет…” Где-то на четвёртом этаже начал проявляться монумент. Неужели для того, чтобы дойти до Кловера, мне придётся сразиться с самим Азгором? А диалог всё продолжался. “Подожди. Здесь есть что-то о вместимости памяти системы. Если я сейчас бодрствую, то тогда кто-то освобождает пространство! Не так ли? Я знал это. Мы выберемся отсюда! Ты слышишь это, старый друг? Ты думал, что ты исчез, но ты сохранён! Однако, повторюсь. У меня даже нет тела, чтобы двигаться. Так, подожди… Как я вообще всё таким вижу? И так высоко над полом. Свет. Он становится ярче! Это оно? Неужели наша свобода приближается? Алло?” Вот и настал момент истины. Этаж номер десять. Хоть король в Архиве не настоящий, мне придётся пройти через него, если я хочу освободить монстров. Я обнял его. Азгор дал обещание, прежде чем уйти. Достижение: Bergentrückung Условие: Пройти битву с Азгором в Архиве. Запись пятнадцатая. Архив Шести. Файл шестой. Кловер. Покидая архив. Я оказался… на Поверхности? Смотря на Луну. Рядом со мной стоял Кловер. “Разве это не прекрасно?” - начал он. - “Ну, в любом случае, это то, что он сказал бы. Однажды подобные места были здесь нормой. Пока я не прибыл и всё не разрушил. Мой бионический имплант давал мне к системе доступ высокого уровня. Мы могли заполучить всё что угодно. Заплатив за это цену. Ты видел последствия. Ты был в каждом из наших собственных миров. ЭМ, который ты получил, тому доказательство. Это то, что связывает все наши ДУШИ воедино. Именно это тебе нужно для слома силового поля. Я не знаю, будем ли мы осведомлены о произошедшем здесь. В конце концов это только подсознание. Однако, даже когда кошмар, подобный нашему, подойдёт к концу. Будет ли он по настоящему забыт? Тебе пора уходить. Ты найдёшь выходной терминал в конце главной дороги. Но перед уходом… Фриск? Тебя ведь так зовут, не так ли? Прости. Я ничего не могу с собой поделать, но мне интересно, что у тебя на уме. Ты хороший человек, Фриск. И исходя из того, что мне известно… Человек, который делал за тебя все эти выборы - такой же.” Примечание: На данном моменте душа Справедливости ломает четвёртую стену и обращается напрямую к игроку. Он и Фриск не запомнят этого разговора. Но есть шанс, что игрок запомнит. Если игрок и правда где-то там, слушает, он не должен забывать о тех жизнях, которые привели его сюда. Неважно, реальный это мир или виртуальный, воспоминания не заслуживают забытья. Мне ничего не оставалось, кроме как выйти через главный терминал. Теперь сила всех семи душ связана со мной. Достижение: Воспоминания нельзя забывать. Условие: Увидеть кат-сцену с душой Справедливости. Достижение: Выход из “Матрицы”. Условие: Покинуть “Архив Шесть”. Запись шестнадцатая. Попытка сломать барьер. Когда я очнулся, Альфис сказала, что будет ждать у Силового Поля. Я готов. Пора сломать эту завесу раз и навсегда. Неостановимое встречает недвижимое. Конец пути совсем близок. Я желаю убрать Силовое Поле с пути. Медленно но верно, оно начинает поддаваться. Половина дистанции пройдена. Нельзя останавливаться. Поле почти сломлено. Ещё чуть-чуть. Стоп… Что-то здесь не так. Оно держится куда дольше чем ожидалось. Если это дело рук того, о ком я думаю, то я не удивлюсь. Ноль урона? Тут действительно что-то не так. Достижение: Что-то тут не так. Условие: Сделать первую попытку сломать Силовое Поле. Запись семнадцатая. Сбор друзей. Силовое поле не желает разрушаться. Почему? Может я недостаточно сильно желаю этого? Нет. Это не оно. Когда Альфис проверяла записи из Архива, то обнаружила что-то странное. Было небольшое отклонение в матрице ЭМ. Другими словами, кто-то ещё проник в систему. Он мог забрать часть силы человеческих душ. Ну тут Кловер отпадает сразу. Остаётся только одна кандидатура. Я даже называть её не буду, чтоб не сглазить. Хотя это мог быть и глюк сенсоров. Но судя по увиденному… Азгор всегда рассматривал возможность, что данные архива могут исказить. Но даже он не думал, что это произойдёт. Что теперь будем делать? Ждать прихода уже девятого человека? Других вариантов у Альфис нет. Зато у Андайн внезапно есть. Минуточку… Андайн? Она-то что здесь забыла? Силовое поле действительно доставляет нам неприятности. И капитан стражи собирается разрушить его своими силами. Это просто слова для поддержки Альфис. Как выяснилось, Андайн здесь из-за Санса. Он узнал о людях и сказал ей прийти сюда. Рыба сначала была удивлена, но теперь, кажется, понимает. План сработал. Капитан не собирается притворяться, что любит человечество. Но и не против счастливого финала. Оу. У Андайн и Альфис намечается киновечер после того, как история с полем закончится. Только они собрались поцеловаться, как подъехал “мужской клуб” в лице Папируса и Меттатона. И Напстаблук разумеется, куда же без него? Правда музыкант довольно быстро удалился. И похоже теперь Папитон - официально в силе. Примечание: Папитон - пейринг Undertale: Папирус/Меттатон. В данной игре он каноничен. Пока новоиспечённая парочка обсуждала свой первый день вместе, внезапно явился Санс. Робот тут же поспешил скрыться. Похоже знакомство будет тем ещё весельем. Ну и разумеется. Санс пришёл не один. У него есть приятный сюрприз для Азгора. Ториэль тоже здесь. И она уже в курсе. Хоть первоначально она была расстроена. Но в последнее время задумывается и о своих ошибках. Примечание: В отличии от оригинальной, Ториэль более добра по отношению к мужу и готова признать собственные ошибки. Так что вполне вероятно, что они вновь сойдутся вместе. У Ториэль и Андайн похоже будет серьёзный разговор насчёт “убийственной” политики капитана. Маленькая жёлтенькая звёздочка собрала всех здесь? Если это не тот о ком я думаю… “Мама”, спасибо. С языка сняла. Запись восемнадцатая. Не смей сдаваться. Вспомни демона, он тут же и появится. И нет. Не скучали. Ну, разумеется. Он и контроль над Архивом захватил. И сейчас моих друзей в заложниках держит. Поэтому-то поле до сих пор и держится. Я виноват? В смысле? Я заставил их полюбить себя? Я никого и ничего не заставлял. Я всё время их слушал. Подбадривал. Заботился. Без этого они бы здесь и не собрались. Примечание: Тут Твинкли ломает четвёртую стену, прямым текстом заявляя, что это всего-лишь игра. Это не игра. Нам сейчас не до игр, Твинкли. И он снова взялся за своё, попытавшись оборвать мою жизнь. Но к счастью, на этот раз я не один. Меня защитят. Я могу победить. Нужно верить в себя, как Папирус. Если я смог пройти через Андайн, я могу всё. У этого чудака нет не единого шанса. Даже если технически это и невозможно. Я не могу сдаться, когда финал почти что у меня в руках. После этих слов появились остальные монстры и все как один высказались в мою поддержку. Все сердца сейчас бьются как одно. И у нас всех есть одна цель. Сломить Силовое Поле. Твинкли поглотил души. Запись девятнадцатая. Надежды и мечты. “Наконец-то. Я так устал быть звездой.” - я услышал незнакомый, и в то же время знакомый голос. Чара. Азриэль? Это и в самом деле ты? Давно не виделись. Что же. Начнём с поглаживания. Тебя больше не заботит уничтожение Аванпоста? Но… ты же? После того, как мой партнёр падёт, контроль над временными линиями снова перейдёт к тебе. И ты собираешься всё перезапустить. Как ты можешь… Обратить весь прогресс и воспоминания в ноль? И затем всё повторится. Возможно это то, что чувствовала “мама”. И что же самое лучшее во всём этом? Я это сделаю? Все ещё, я… Я буду проигрывать тебе снова и снова? Это мы ещё посмотрим, братец. Если только… Чёрт… Всё только из-за идеальной концовки? Потому, что я люблю своих друзей? Потому что решителен? Не только. Все те времена, когда он спорил с мамой о прошлом. Та сила, которая завела меня далеко, станет моей погибелью? Не торопись с выводами, Аззи? Неужели он правда по мне так скучает? Шутки кончились. Только часть своей настоящей силы? Покажи, на что ты способен. Один против двоих. Запись двадцатая. Спасение друзей. Фриск. С каждым поражением моя хватка ослабевает. Друзья забывают меня чуть больше. И в итоге я окажусь в мире, где никто меня не помнит. Я не могу пошевелиться. Я пытаюсь сопротивляться. Ничего. Дотянуться до сохранения. Ничего. Вторая попытка с тем же исходом. Чара? Да. Я здесь. Мы прошли долгий путь. Все эти дружбы. Все эти битвы. Всё вело сюда. Чара. Да. Я не всегда был оптимистом. Но ради всеобщего блага тебе нельзя терять решительности. Если мой брат смог похитить души всех монстров, то кто сказал, что мы не можем отплатить ему тем же? Вперёд! Андайн и Альфис. Чара знает, что делать. Новый фильм про Мяу-Мяу решит все проблемы. Теперь Скелебратья. Папирус - Андайн одобрила твою кандидатуру как Стража. И наконец - мама с папой. Стоило выпить чаю и воспоминания сразу вернулись. Что же, брат. Теперь будем спасать тебя. Что это за чувство, и что с тобой происходит? Давай, Аззи. Вспоминай! Тебе никто не нужен? Это так кажется. Уйти? Я не могу. Я не для того прошёл столь долгий путь, чтобы снова тебя потерять. Почему ты всё это делал? Потому что я особенный? Единственный, кто понимает. Единственный о ком ты заботишься? И это тебя называли плаксой? Я же сейчас сам расплачусь. Я тоже не готов, чтобы это всё кончалось, Аззи. И уходить тем более. Ты так одинок? Не волнуйся. Я с тобой. И Фриск тоже. Это всё моя вина… Запись двадцать первая. Слом силового поля. Фриск. Это не твоя вина. И тебе не за что извиняться, Азриэль. Это был не ты. И да. Я не Чара. Хотя он вот со мной рядом стоит. Азриэль давно себя так не чувствовал. Как звезда он был бездушен. У него не было любви и сострадания. Однако со всеми душами всё это вернулось. Вместе с чувствами других монстров. Они заботятся друг о друге. Заботятся обо мне. Хоть и едва знают. Смогу ли я его простить за прошлое? Конечно смогу. Я же простил Андайн, за то, что она атаковала меня, хотя я никого даже пальцем не тронул. Захочу ли я, чтобы он уходил? Нет. Чара тоже этого не хочет. Прощаю. Азриэль сейчас опять расплачется. И, я чувствую, что призрак за моей спиной тоже на грани. Он не может держать внутри себя души вечно. Так что души вернутся хозяевам. Но сначала - слом силового поля. Как изначально и планировалось. Азриэлю нужно идти. Без силы душ он вновь станет звездой. Перестанет быть собой и чувствовать любовь. Нет. Я не посмею забыть. И ты не можешь так просто уйти. Без объятий я тебя не отпущу. Азриэль не хочет меня отпускать. Ну вот. Призрака опять на слёзы прорвало. “Несмотря ни на что, все будут здесь ради тебя. Моё время истекает. Прощай. Кстати, позаботься о родителях за меня.” - последнее, что я услышал прежде чем очнуться. Примечание 1: Если до текущего момента, игрок вёл себя как распоследний хулиган, атакуя всех встречных, но технически оставаясь пацифистом, то в этот момент нагрянет вполне ожидаемая Карма. Пока Фриск будет валяться в отключке, монстры втихую улетят с Аванпоста, оставив своего, хоть и не совсем миролюбивого, но всё-таки спасителя, фактически, на верную гибель. Тут стоит обратить внимание на два конкретных случая. 1)Ториэль. В данном случае её ещё можно понять. Она даже реагирует, если Фриск не ведёт себя как “хорошее дитя”. И как следствие, пирог получается Подгоревшим. Довершает картину попытка сбежать .Так что королева просто отвечает любезностью на любезность. 2)Папирус. Этот скелет видит в окружающих в первую очередь доброту и свет. Даже если того или иного человека или монстра хорошим назвать язык не повернётся. На тёмных путях прохождения он сразу же предлагает пощаду. Как его убеждают переступить через собственные принципы в концовке хулиганского пацифиста - история тактично умалчивает. Примечание 2: С этого момента и до самого конца пути пункт меню “Сброс” становится полностью недоступным для выбора. После концовки он активируется уже как “Истинный Сброс”. Истинный Сброс обнуляет игру полностью, стирая воспоминания всех персонажей и позволяя снова выбрать имя. Запись двадцать вторая. Пробуждение. Просьба Чары. Меня разбудил голос Монти. Неужели я всё это время без сознания провалялся? Главное - барьер исчез. И сейчас все меня ищут. У Азгора большая вечеринка. Только меня и ждут. Но у Чары есть что сказать. Он не хочет отпускать брата. Это слишком. Он всё это сдерживал целых сто лет. И если разговора не состоится… В общем, нужно поговорить до того, как он снова станет звездой. Правда не сию секунду, конечно. У Чары свои привидения в шкафу. О его прошлом. Поэтому так и нужен разговор. Могу ли я представить, каково это лишиться семьи за ночь? Могу. Что вся вина лежит на тебе? Тоже могу. На эти сто лет Чара застрял в чём-то вроде Лимба. Несмотря на усилия он не может уйти. Ему приходилось присматривать за остальными. Дружбы. Смех. Любовь. Просто видеть. Не более. Когда Блуки нашли его после инцидента, Чара подумал, что возможно это не так уж и плохо. Может он и в чистилище, но хотя бы есть с кем говорить. Они пытались помочь. Заставить почувствовать себя как дома. Но они не могли понять, через что он прошёл. Они так юны. С тех пор, Чара был сам по себе. Всё это время он только сидел и думал. Чудо, что не сошёл с ума. Возможно, это часть наказания. Без возможности побега. Но есть одно ислючение. В моём лице. Я единственный, кто смог его понять. Другие его тоже иногда слышали. Или видели во снах, если повезёт. Но я… Может это из-за схожести душ, но… мы можем слышать друг друга. Этого достаточно, чтобы знать о чём я думаю. Обнять призрака? Хорошо. Тем более, он меня любит, также как Азриэля. Мы теперь семья. Я дал ему шанс взглянуть на мир по иному. Но Чара не уверен, есть ли у него будущее. Как только я уйду, он снова останется один. Поэтому сейчас и важно поговорить с Азриэлем. Может тогда он и сможет пойти дальше. Запись двадцать третья. Вечеринка. Папирус дозвонился мне едва я вошёл в Архив. Все волновались за меня. Как выяснилось, королю нравятся спагетти. После первого блюда ему понравилось, и теперь еда готова на всю вечеринку. По пути через Последний Коридор, Санс окликнул меня. Упомянул про пролетевшего мимо него Монти, когда он бежал меня будить. Именно поэтому я поднял трубку через десять звонков. В любом случае, комик сейчас ищет королеву. Он смотрел везде. Но её нигде нет. Она сейчас может быть где угодно. Если увижу или услышу Ториэль, я должен передать, чтобы она позвонила ему. По идее, сейчас она должна быть в лаборатории старшего скелета. В последний раз, скелет её видел на пути сюда. И теперь начинает беспокоиться. Может она потерялась? Или уснула. Хотя, кто бы говорил. Примечание: Пропустить вечеринку не получится, так как лифт ведущий в противоположный конец Цитадели будет занят тем самым Аароном, что продавал продукцию Глайда в Запределье. О. Все уже собрались у дома Азгора. А вот и его величество. Пришёл лично меня поприветствовать. Я могу присоединиться к празднованию. Остальные будут рады меня видеть. В противном случае, Аванпост полностью в моём распоряжении. Как только я закончу, я могу покинуть Аванпост. Ангар теперь открыт. Примечание: Если сейчас покинуть Аванпост, то даже при УР0 игрок получит обычную Пацифист Концовку. Запись двадцать четвёртая. Поиски Азриэля. Я провёл немало времени бродя по Аванпосту и общаясь с его обитателями по поводу разрушения Силового Поля. Скелебратья на кухне занимаются Спагетти. У Андайн и Альфис свидание, так что не буду им мешать. Разве что только передам Альфис записи от её предшественника. Это может быть ключом к межгалактическим путешествиям. С червоточинами. Азгор не упустил момента запечатлеть освобождение монстров в своём дневнике. Людей за пределами Аванпоста не обнаружено. Кораблей и баз в галактике также не зафиксировано. Может с человечеством что-то стряслось? Или они просто покинули её оставив монстров в процессе? Возможно кто-то из нас семи знает ответ. К слову, их приняли в свои семьи другие монстры. Для одного из них пребывание в Архиве было трагедией. Так что кандидатов на приёмную семью отбирали тщательно. Я напомнил королю об обещании, которое он дал мне ещё в Архиве. Помириться с Ториэль. Он не уверен, что сможет это сделать. Но надеется, что сможет достучаться до неё. Монти будет скучать по Аванпосту. По крайней мере, они будут вместе в новом мире. Ему не терпится узнать, каков мир за пределами станции. И да. Родителей он выдумал. И я за это не в обиде. Тем более, Азгор очень подходящая кандидатура на роль отца. У Ядра скоро исчерпается энергия. Все отели, рестораны и магазины закрываются с последующим переездом в новый мир. У доброженщика снова раскупили весь ассортимент. Как выяснилось, все люди приходили сюда не по очень хорошим причинам. Кроме, разве что, Джеффа. Скорее всего, он фанат монстров. Пока я спал, на первой сцене успели установить Лифтгейты. Королевская Лаборатория тоже закрыта. Герсон, как и Брэтти и Кэтти усыновил одного из детей. И да. Он не будет против, если Азгор примет меня в семью. Новый мир зовётся Еурибия. Ториэль недавно здесь проходила. Сказала, что ей нужно побыть наедине с собой. Она находится на мусорном хранилище неподалёку. Он знает, что её так заняло. Улитки. На прощание мы обменялись рукопожатием, которому Герсон обучил меня в Архиве. С одним человеком он успел хорошо сдружиться. Именно его он и взял под опеку. Не существует таких слов, которые смогут описать мой героизм. Возможно, когда-нибудь я сам сяду на трон и поведу монстров в мирное светлое будущее. Безумный Манекен теперь Безумная Мяу-Мяу. Примечание: Битвы с ней не ждите. А пока Блуки занят в магазине, все снова заняты фермой. Хоть это и работа на один день. Потом я вернулся к дому Андайн. Сперва семья козлов. Потом паучья королева. И теперь рыба. Чара будет скачать. Также как и по Аванпосту. Он обитал в этом доме слишком долго. Может будет лучше пожить в новом месте. Роботы уже в спящем режиме. А вот и Ториэль нашлась. Я взял её за руку. Да, мама. Это я. И я искал тебя. Её телефон выключен. Она сожалеет о своих ошибках. Даже если я прощу её, ей будет трудно принять это. Она только-только смирилась с прошлым. И да. Не забудь Сансу позвонить. Она поднимется, чтобы пообщаться лично, но чуть позже. Также у меня есть ещё кое-что. Верну маме её же совет. Прошло сто лет с той поры, как она его использовала. Но теперь будет иметь это ввиду. Транспортный корабль скоро уходит, и она его не пропустит. А пока соберётся с мыслями. Напстаблук теперь тоже приёмный отец. Малый пёс наконец-то выиграл. А у Ледяного Волка взаимнообнимательные отношения c Догго. Азриэль должен быть где-то в Запределье. Один из Фроггитов даже выдал его точное местонахождение. На платформе у входа. И даже посоветовал поговорить с ним, намекнув, что из этого выйдет что-то очень хорошее. Друг другого фроггита счастливее некуда. Он сказал, что уйдёт, если я сделаю кому-то больно. Но я не стал. Достижение: Любезностью на любезность. Условие: Напомнить монстрам из Архива их же слова. Запись двадцать пятая. Разговор по душам. Это он. Азриэль. Я готов, Чара. Ваш разговор обязан состояться. Нет. Только не опять. Сколько уже можно терять сознание. Чара. Азриэль, это я. Твой лучший друг. Да. Я уже не совсем, чтобы жив. Долгое время часть меня желала, чтоб так оно и было. После всего, что произошло сто лет назад, я думаю, что. заслужил. Смотрите, кто заговорил. Мистер “Оставь меня и иди к людям, которые тебя любят.” Но ты заслуживаешь правды обо мне, брат. Касательно всего. Как я всё ещё остаюсь здесь - неважно. Ты правильно поступил тогда. Правда в том, что я ужасный человек. И я не тот друг или родственник, которого бы ты хотел. Всё в порядке, Аззи. Тебе не нужно быть лучше чем ты есть на самом деле. Я всегда думал, что человечество уже переступило через черту после которой невозможно искупление. Что несмотря ни на что. Будучи человеком, ты всегда падёшь во тьму. Но сопровождая Фриск всю дорогу, я осознал правду. Другие люди всегда делали то, что позволяло им легко игнорировать эту правду. Они атаковали монстров, или что ещё хуже, заставляли их… исчезать. Но только не Фриск. Он проявлял доброту и милосердие к каждому, несмотря на любые препятствия, что вставали на пути. Он доказал мою неправоту. И именно из-за этого, я знаю, что мне нет прощения за то, как я обращался с тобой. Всё, через что ты прошёл. Всё, что потерял. Это всё моя вина. Да, думаю, я был в сознании всё это время. Таковым было моё существование. Ещё со времён трагедии. И у меня есть ещё кое-что, что ты должен знать. Помнишь, Аззи, как мы вместе пересекли силовое поле? Как прибыли к руинам Криоса, где нас обнаружили люди? Как ты остановил меня от использования нашей силы для разрушения? Тогда я этого не понимал. Но сейчас понимаю. Ты пытался остановить меня от совершения непоправимой ошибки. Если бы не ты, то во Второй Войне Аванпост точно бы пал. Если бы не ты, те самые монстры, которых я пытался спасти, погибли бы вместе с нами. Даже спустя сто лет твой выбор до сих пор имеет свои последствия. Ты всё ещё лучший брат для меня, чем я - для тебя. Ты всегда был добрым, Азриэль. Видел в людях свет и добро. Немудрено, что даже будучи Твинкли, ты нашёл общий язык с Папирусом. Люди МОГУТ измениться. Не в это ли ты всегда верил, Аззи? Я провёл все эти сто лет упиваясь в жалости к себе. Чувствуя зависть, которую не должен был. Всё это время я думал, что держит меня в живых. Теперь я знаю ответ. Это ты, Аззи. Ты тот, кто поддерживал во мне жизнь. Думай об этом, как о не выполненном обещании. Я знаю, что мог быть для тебя большим, чем в конце концов стал. Вот что всё время меня сдерживало. Азриэль. Брат. Ты заслуживаешь правды. И я тебя тоже прощаю. Успокойся. Всё хорошо. Я рядом. Я могу чувствовать это. Даже спустя сто лет. Он всё ещё там. Как маленький ангел. Присматривает за мной, защищая от плохих выборов. Всё для того, чтобы однажды я мог ему отплатить. Теперь всё имеет смысл. Я знаю, что делать. Верну душу, которая всё время была при мне, её законному владельцу. Позаботься о родителях за меня, Аззи. Достижение: Возвращение столетнего долга. Условие: Увидеть кат-сцену жертвы Чары. Запись двадцать шестая. Азриэль. Фриск. Меня разбудил голос Азриэля. Он не хочет потерять и меня. Я отключился где-то на минуту. Душа вернулась в тело. Принц больше не превратится в звезду. Должно быть в свой последний миг Чара обнял его. Оберегая до возвращения на Аванпост. Он держался всё это время, лишь бы снова встретиться и всё объяснить. Так что самое лучшее, что Азриэль может сделать - это чтить память о своём лучшем друге. Прожить ту жизнь, которую Чара всегда для него хотел. Теперь мы пройдём через всё вместе. Азриэль чувствует, что может мне доверять. Даже если мы друг друга пока толком и не знаем. Я абсолютно уверен в этом. Даже несмотря на прошлое. Несмотря ни на что я не сдамся. Да и оставаться здесь… Чара этого не захотел бы. Тем более, когда всё вернулось на свои места, будет правильней отправиться на корабль. Ториэль и Азгор явно будут рады видеть своего давно потерянного сына. Примечание: С этого момента услуги Путешественника становятся недоступными. Игроку придётся пройти весь Аванпост на своих двоих. Аванпост во время обратного пути будет абсолютно пустым. Все монстры уже готовы отправиться в свой новый дом. В довершение картины изменятся тексты большинства взаимодействий с окружением. Достижение: Я больше не стану звездой. Условие: Заполучить в компаньоны Азриэля. Запись двадцать седьмая. Обратный путь. Вместе мы отправились в обратный путь в Цитадель. Манекен за эти сто лет изрядно поистрепался. До терминала с “Пироговой” загадкой по прежнему не дотянуться. Азриэль не знает, что станет с Чарой после произошедшего. Здесь призрака держала надежда увидеться вновь. Но это уже в прошлом. Он до сих пор не может поверить, что они ждали всё время, чтобы встретиться. Глупый идиот. (Ну это Азриэль бы сказал, если бы ещё был Твинкли.) Но сам Азриэль так не думает. Чара всегда любил лазать по холодильнику в поисках шоколаду. Он думал, что если залезет достаточно глубоко, то найдёт ещё одну плиточку. Это было до появления репликатора шоколада. И всегда говорил, что оставлять мех в раковине это довольно странно. Азриэль же считал, что всё нормально. Нет. Люди не линяют. Пироги Ториэль всегда были лучшими. Учитывая, что это семейный рецепт - в это охотно верится. Принц до сих пор помнит вкус своего первого пирога. Это было словно вознесение на следующий уровень сладости. И он надеется, что за сто лет вкус не изменился. Довольно странно, что Ториэль буквально досконально воссоздала кухню в Цитадели. Для того, кто не любил короля, это странный способ демонстрации. Надеюсь, они всё же сойдутся вновь. Ториэль перетащила своё любимое кресло аж из Цитадели? Не верится нам обоим. Оно напоминает ей о доме. О родном доме. Чара и Азриэль никогда не интересовались комиксами. А рисунок изображает принца в форме “Бога Гиперсмерти”. И его атаки. Возможно у Ториэль однажды был плохой день, раз корабли в его комнате так разломаны. Возможно синий мелок был потерян Чарой ещё при жизни. Он оказался потом где-то на кухне. Но никто не удосужился его проверить. Теперь Азриэль будет тщательно следить за мелками и предотвращать потери. Кактус напоминает о Чаре. Эта речь о войне сто лет назад не очень хорошо повлияла на Ториэль. Иногда, будучи звездой, Азриэль шпионил за ней. Похоже она так и не забыла про эту речь. Но тут появляюсь я. И всё меняется. Переворачиватель гравитации отключён. Возможно уже отключили всё неважное. Чара не идиот. А Азриэль, он соглашался с многим, что первый человек о себе говорил. О том, что он не тот друг, которого принц себе хотел. Но это не значит, что он хочет отпускать их. Терминал с игрой тоже был отключён. Мало-ли кто отвлечётся и пропустит транспорт? Альфис найдёт всех потеряшек и проводит к кораблю. Может нас и сейчас видят. Альфис так и не починила ту головоломку с числами. Хотя оно и понятно. Эти правила просто кошмар. Они также включают и Санса. Заставить его участвовать практически невозможно. Хотя у него хорошее чувство юмора. А вот принцу над своим нужно поработать. Не похоже, чтобы Чара просто ушёл. Если бы он хотел, то остался. Азриэль тоже этого хочет. Но он понимает решение призрака. Он “выиграл” и не должен больше “играть”. Чара, ты лучший. Если ты это слышишь, мы все тебя любим. Даже если ты был не совсем хорошим человеком. Но глубоко внутри ты всегда заботился о брате. В последний раз когда кто-то попробовал огненный напиток в баре Гриллби он воспламенился. Спойлер: Это был сам владелец. Азриэль буквально жжёт. А жевательные кости съедобны? Возможно. Вернувшись в дом Папируса я попытался протиснуть руку через костяные атаки. Ноль урона. Я словно хожу по горячим углям. Костяным углям. В прошлых временных линиях Специальная Атака Папируса обеспечивала Твинкли большинство его поражений. Не нужно знать зачем и когда. Может однажды он выдал себя за человека. Маскировка была так себе. Но получился шанс сразиться. Оно того стоило. Безумный манекен стал космическим путешественником. И КосмоНет закрывается. Азриэль возможно немного сошёл с ума, раз держится за того, кого нужно было давно отпустить. Похоже они и вправду были парой упрямых идиотов. На скамейке под которой Санс оставил свой чизкейк любил сидеть Чара. Пока Дримурры не переехали в Цитадель. Братья обменивались историями о надеждах и мечтах. И порой смотрели на звёзды через телескоп. Даже будучи звездой, принц хотел вернуть это время. И эту скамейку не сломит даже невероятная фигура Азгора. Раньше королевская семья жила в том доме, где впоследствии жила Андайн. А сейчас живёт огонь. Однажды братья подрались за кровать. Потому что хотели спать на той, рядом с которой находится комод. В итоге уснули на одной рядышком. Как мило. Когда Азриэль попытался встать, Чара не захотел отпускать. Ох. Снова этот чёртов лабиринт. Хоть бы свет включили по такому важному поводу. В другой раз Чара и Азриэль готовили ужин для родителей. Человек хотел добавить остроты. Сейчас бы принц не стал жаловаться. Ему и сейчас бы чего-нибудь остренького. Но тогда он был сладкоежкой. Как и большинство монстров. В результате небольшой “войны” на кухне был учинён разгром. Потом, разумеется, пришлось всё бирать. А потом Азгор отвёл их поесть и они получили то, что хотели. Переносить сразу двоих для птички конечно тяжеловато. Но она справилась. От дома Андайн не осталось ровным счётом ничего. Сгорел ли он окончательно? Или его тоже перевезут в новый мир? Не знаю. В этой временной линии Азриэль (он же Твинкли) находится всего-лишь две недели. Что же он чудил остальные полтора месяца? Братья часто не могли найти общий язык. Кроме факта совместного времяпровождения. Несмотря на разногласия они действительно были неразлучны. Даже после трагедии они смогли найти друг друга. Возможно Чара всё ещё здесь. По прежнему присматривает за нами. Но никогда нельзя знать наверняка. Однажды из чистого любопытства, Азриэль сумел организовать конструкцию новой секции Аванпоста. Точнее сказать, заставил людей это сделать. Это было воссоздание части Криоса. Несовершенное. Может они не хотели этого делать. Но старый мир был прекрасен. Рекламный департамент Меттатон создавая постер на первом этаже Аериалиса пробил дно. Очередное. Оно вдохновлено аниме. Сезон два. Серия семнадцатая. “Мяу-Мяу и кухня “Всё-в-одном”. Азриэлю понравилось смотреть наш мюзикл. Это было довольно странно. Но я и сам странный. Как и он. Теперь мы будем “Гордым Странным Коллективом.” (P.S. Это звучало лучше в голове Азриэля.) Азриэль говорит так, будто бы предпочёл моей компании Чару. Но это не совсем так. Хоть он и вспоминает о своём лучшем друге. Благодаря мне у принца теперь есть будущее. Несмотря на прошлое. Ему будет трудно забыть о прошлых линиях, где он устроил хаос. Но он попытается это сделать. И даже если не получится, я всегда помогу. Однажды Азгор встроил репликатор в свой холодильник. Чара был так счастлив. Бесконечный запас шоколада. Чего ещё можно желать? Это же настоящий рай для сладкоежки. Человек просил об этом два года. Вот это неожиданность. То есть шерсть в раковине это “странно”. А волосы там же - это терпимо. Чай из Звездоцветов не единственный, что нравится Азгору. Хотя он фактически его и изобрёл. Монарх с детства любил чай в принципе. До этого пил воду. Однажды будучи мальчишкой, он заблудился в волшебном лесу. Бутыль была пуста. К счастью, в лесу был, как выразился он, “Призрачный Город”. Без шуток он попросил у призраков воды. Её не было. Зато у них была слабость к чаю. Папирус не единственный, кого Андайн пыталась учить готовке. (Без учёта других временных линий.) Однажды Твинкли смог объединить Альфис и Андайн на этой самой кухне. Андайн пыталась учить её готовить. Но Альфис пыталась сделать всё по научному… с лазерами. Учёный всегда остаётся учёным. Азгор всегда был любителем что-то чинить. Когда Чара и Азриэль что-то ломали, (в основном, Чара) король всегда спасал положение с помощью декоративно прикладного искусства. Истинный герой. Та фотография рядом с кроватью Чары изображает самый первый Звездоцвет. Незадолго до падения первого дитя из космоса прилетел этот цветок. Он рос на границе Аванпоста совсем один. Человек сделал фотографию на удачу. Но как только принцы собрались уходить домой, прилетели ещё тысячи и тысячи этих цветов. Застыв, они вместе смотрели на это зрелище. Тот рукотворный звездоцвет Азриэля, был последним, что он сделал для отца перед тем, как случился “план”. Судя по пустому бюро, одежда в нём принадлежала прошлым шести людям. Чара, знай. Мы тебя не подведём. Из этого шанса мы выжмем всё, что можно. Трон в королевском флигеле похож на тот, что принадлежал Эроготу. Только у Эрогота на спинке трона было изображено небо. И он был меньше. Вполне логично. Яблоко от яблони, как говорится. Интересно, что будет изображено на троне Азриэля, когда он примет корону? Азгор часто рассказывал о своём отце. И Эрогот прожил больше тысячи лет. Он веками тренировался, чтобы стать художником. Интересно, что заставило передумать? Возможно он предвидел будущее и изобразил войну. Пора. В Ангар. Запись двадцать восьмая. Ангар. Как красиво. Хоть принц и видел этот пейзаж с рождения. Но теперь без силового поля вид совсем иной. Звёзды выглядят чуть ярче. Пора. Семейное воссоединение ждать не будет. А мне стоит хорошенько выспаться после всего пережитого. Когда проснусь, уже буду дома. В Новом Доме. В окружении любящей семьи. Папа. Мама. И три брата. (Один из которых призрак.) Я готов. Эпилог. Новый дом. Чара извинился за своё внезапное исчезновение тогда. Это было слишком для него. Но теперь но восстановился. И пережил всё это. Объяснил подробно, что тогда произошло. Что он взял душу, потому что не видел иного выхода. И теперь она на месте. В обычных условиях душа монстра-Босса не сохраняет личности владельца. Призрак знал, что в нём душа монстра. Но не знал, что она принадлежит Азриэлю. Но обстоятельства у нас не совсем обычные. Теперь нет смысла прощаться. Наоборот он сможет присматривать за ним. И видеть, как продолжается жизнь, которую как он думал, человек отнял. Опять я обнимаюсь. С подушкой. У меня новый дом в новом мире, а я до сих пор сплю? Подъём! Чара меня понял и сказал, что встретимся по пробуждению. Вот я и дома. Азгор - мой приёмный отец. И у меня три брата. Азриэль. Монти. И Чара. Если король справился с двумя детьми, то с тремя и подавно управится. У Азгора новый дневник. Интересно, какие истории он сможет рассказать в будущем? Кухня оборудована практически как у Андайн. Надеюсь на этот раз обойдётся без пожаров. Теперь столов пять. Для Азгора. Для Ториэль. Для Азриэля. Для Монти. И для меня. Ах да. Нужно поставить Чип в компьютер. Он тут же отозвался. Поблагодарил за проделанную работу. Он смог установить связь с телом на Аванпосте. Теперь он сможет существовать в двух местах одновременно. Что же. Можно и прогуляться. В первый раз всё-таки на новый мир смотрю. Вчетвером мы отправились осматривать новую планету. Монти правду говорит. Это невероятно. За лесом гигантская гора. А за ней озеро. С красной жижей. Аззи подначивает Монти там поплавать. Странно, но круто. Монстрёнок согласился, но только если и Азриэль туда окунётся. Хотя действительно. Лучше начать с гонок по дюнам. Всё в порядке, Монти. Ты ничего неправильного не сделал. Ты просто невинный монстрёнок. Нет никаких сомнений, что есть и другие планеты. Может однажды и туда слетаем. Исследовательской группой. Будем путешествовать к звёздам. Начнём с этого мира, где найдём всё что возможно. А затем полетим дальше и составим большую карту галактики. Нам точно потребуется секретное рукопожатие, как у капитана Герсона. Возможно, и с другими инопланетными расами сдружимся. Благодаря путешествиям через червоточины, мы точно до них долетим. Всеобщая галактическая исследовательская группа. А что. По-моему, звучит. Только мы втро… Минуточку, а вы никого не забыли? О! Смотрите, кто проснулся. Теперь нас четверо. Стоп. Теперь Чару слышу не только я, но и Азриэль с Монти? Так даже лучше. И да, Аззи. Если хочешь выплакаться, не нужно стесняться. Получается теперь Чара будет видимым всё время. Единственный человек-призрак на всю галактику. Который хочет, чтобы его козлобро был счастливым. Мы не просто друзья. Мы семья. До самого конца. Достижение: В двух местах одновременно. Условие: Доставить чип в нужное место. Достижение: Напиток из космоса. Условие: Приземлиться в новый мир со стаканом из Аериалиса. Достижение: Вся семья вместе - и душа на месте. Условие: Увидеть финальную кат-сцену в новом мире. Конец первой книги. Показати текст спойлеру Таймер успел натикать 1110 минут. Что даёт 18,5 часов ровно. В переводе на марафон - 19 баллов. |
|
Ник Фазбер |
Відправлено: Sep 28 2024, 12:21
|
Offline Космос. Космос. Лечу в космос. Стать: Великий магістр III Вигляд: Група: Користувачі Повідомлень: 12489 Користувач №: 204820 Реєстрація: 8-September 20 |
Показати текст спойлеру Книга вторая. Космический Хаос. Часть первая. Непослушное дитя. (Запределье.) Примечание 1: События данной книги развиваются на параллельной временной линии под кодовым именем “Хаос”. Примечание 2: На неканоничных временных линиях имя первого человека представляет собой набор случайных букв, который меняется раз в кадр. Поэтому, для удобства, имя останется прежним - Чара. На этот раз я уже действительно осведомлён, что здесь творится. Различия от УР0!Пацифиста начинаются уже с Манекена. Если его атаковать, он просто улетит. Но Ториэль просто скажет, что манекены для разговоров, а не драки. Ведь мы не хотим никому навредить, не так ли? Как и в оригинальной Undertale Ториэль проигнорирует, если игрок повысит УР с помощью первого Фроггита. Примечание: В демо-версиях игры первый Фроггит был бесполезен в плане использования кнопки “Битвы,” ведь как и все последующие Фроггиты стоит всего-лишь 3 ОП. В полной версии, он как и его коллега из оригинальной Undertale является по сути бесплатным повышением УР. Комната со второй точкой сохранения, является первой, где игрок может повышать УР за счёт рандомно встречаемых монстров. Тут стоит подметить, что в отличии от оригинальной Undertale, столкновения не совсем случайные. Они подчиняются генератору случайных чисел. И появляются в одном и том же цикле. Ключом к генератору является “имя” данное Чаре или временной линии ещё в самом начале. Покажу на примере Запределья: Если назвать первого человека его истинным именем, то первое столкновение после ухода Ториэль будет с двумя Луксами. Если, к примеру, назвать его просто “Чар.”, то первым столкновением будет Вимсан. После десятой просыпанной кучки пыли игра начинает вести подсчёт в открытую. На следующей же меняется боевая музыка и замедляется та, что в мире. Осталось пятеро. Решимость. Не совсем хорошая, но решимость. При входе в комнату, где обычно происходит первая встреча с Напстаблуком, он исчезает. Скорее всего, он улетает докладывать Андайн о том, что на Аванпост прибыл человек у которого нет ни капли добрых намерений. Учитывая, что призрак живёт буквально по соседству с главой стражи, он вполне может быть и её информатором. Ториэль сначала не замечает, что Запределье внезапно опустело. Но пока человек спит, она пытается дозвониться хотя бы до одного монстра. По её словам Запределье стало необычайно тихим. При попытке уйти она даёт достойный бой. Но для того, чтобы окончательно инициировать путь Хаоса, придётся обратить в прах и бывшую королеву. Примечание: В демо-версии Ториэль замечала, что человек весь в прахе. И предполагала, что Запределье уже не такое чистое, как казалось. Также она подмечала, что тишина установившаяся в её обители довольно успокаивающая. И в бою она, как, и в оригинале рассыпалась с первого же удара. Ториэль понимает, что защищала не человека от монстров. А наоборот - монстров от человека. Её тело обращается в прах. Душу же успевает перехватить Твинкли буквально на грани раскалывания. И обращается в Азриэля. Но данная версия принца разительно отличается от себя же на пути пацифиста. Фактически это всё тот же Твинкли, просто в другой оболочке. Он всё также одержим своим правилом. В дальнейшем будет упоминаться как “Лже-Азриэль”. Лже-Азриэль принимает игрока за Чару. Радуется, что вернулся в своё тело. По нашему лицу, ложный принц понимает, что мы не ожидали нашей встречи. Он был заточён в теле звезды так долго. Но это неважно. Теперь всё стало так как и должно. Мы внутри пусты. Оба. Неразлучны даже спустя сто лет. И предлагает уже свой план. Обратить в прах всё и вся. А чтобы мы, не дай Азгор, не отклонились, кнопка “Пощада” обращается в пепел. При этом игрок теряет и возможность к побегу, так как она входила в функции “Пощады”. Итого из Запределья удаётся вынести 7 УР. 322 ОП. Пока мы идём к выходу, Азриэль голосом Ториэль кому-то звонит и назначает встречу. Как только мы пойдём вперёд, пути назад не будет. Часть вторая. Почти Неверящий Папирус. (Стартон.) Вперёд. А вот и Великий Папирус. “Представимся.” Так вот кому Азриэль звонил. Папирусу. Примечание: Во время первой встречи с Папирусом на пути Хаоса игра предоставляет право выбора, что сказать сделать Азриэлю. Но на самом деле этот выбор - всего-лишь иллюзия. Независимо от сделанного выбора исход будет одним и тем же. Санс подставился под удар. Он предупредил Папируса, что нужно оставаться дома. Но тот всё равно пришёл сюда. Вот что случается, когда действуешь по инстинктам. Всё равно уже ничего нельзя поделать. Напоследок он взял с брата обещание, что тот останется великим. Младший скелет сбегает. И “Чаре” доверяют возглавить отряд. Здесь осталось одиннадцать. Единственный от кого можно сбежать без последствий - Джерри. Он всё равно стоит только 1ОП. Так что тратить на него счётчик смысла нет. Счётчик исчерпан. Вперёд. Стартонский Собачий Отряд. Как же он быстро палкой отвлекается. Подписывая себе приговор. Догго уже в этом убедился. А вот и Папирус. “Санс? Это человек?” Великий что, от горя с ума сошёл? Но пускай притворяется сколько хочет. Рано или поздно отрицать очевидное станет бесполезным. Тем более, Санс последний монстр, которому бы доверили сдержать обещание. Для Азриэля увидеть основателя своего фан-клуба в таком состоянии это весело. В комнате с мини-игрой Малый Пёс сыграл свою последнюю игру. В “Поймай Палку”. Примечание: На пути Хаоса охотиться за рекордом Санса категорически не рекомендуется. Как только рекорд будет побит, игроку позвонит Альфис и в “наказание” обнулит денежный счёт игрока подчистую. Мол это унизительно по отношению к нему. В комнате с тарелкой спагетти не будет самих спагетти. Папирус уже и к Андайн успел заскочить. У Азгора есть к нам предложение. Он пожелал увидеть сына. Папирус не верит в происходящее. Принц предал свой народ. И для чего? Чтобы развлечься? И Папирус не слепой, чтобы не заметить, что здесь творится. Признаём поражение. Андайн уже возможно следит за нами. Через Альфис. Но когда мы вместе, нас ничто не может разлучить. Догами и Догаресса вот уже в курсе происходящего. И собираются положить этому конец. Тщетно. Альфис знает о перезапусках? Азриэль уже видел другие таймлайны, будучи Твинкли. Это скучно. Но текущий таймлайн - это совсем другое дело. Эх. Опять эта неисправная головоломка. И правила мы уже знаем. Запускай шарманку. Паттерн в головоломке на этот раз делала Альфис. Значит будет не стрелочка, а кое что ещё. Буква Z. Санс, конечно же. Но с Большим псом трюк с палкой не сработал. Он просто её поглотил, и продолжил как ни в чём не бывало. Что же. Отряд в минус. Остался лишь Папирус. И наконец-то дошло до вопроса “Почему?” Почему вся эта ересь творится? Монстры не должны вести себя так. Где любовь, сострадание и милосердие? Потеряны давным-давно. Папирус не понимает как может столь чистый душой монстр (Сам принц, на минуточку) Пойти на такое. Ну и причина, разумеется, во мне. Азриэль, что с тобой? Ты Папируса уже напугал. И меня пугаешь не хуже. Папирус винит во всём Азриэля. Точнее “Лже-Азриэля”, как до него наконец-то дошло. Настоящий принц никогда бы так не поступил. Он был добрым. Верил в людей. Раньше чем кто бы то ни было. “Лже-Азриэль” же хочет использовать человека для своих ужасных целей. Что же - пари. “Лже-Азриэль” позволит свершится битве один на один. Если человек пощадит Папируса, то “принц” признает поражение. В противном случае правоту должен признать скелет. Хотя чему там будет правоту признавать во втором случае? Стартон полностью в моём распоряжении. “Лже-Азриэль” пока сделает что-то что пригодится позже. Кажется я догадываюсь, кто падёт жертвой его манипуляций. Бедняга Монти. “Принц” вставил какое-то устройство монстрёнку в голову. После чего отправился на Фабрику “Усиливать Сигнал”. Пахнет контролем разума. Примечание: С этого момента путь Хаоса расходится на две ветки. “Чистый Хаос” и “Путь Искупления”. Основная сюжетная линия на обеих ветках будет одна и та же. Поэтому записи в последующих частях будут ориентироваться на ветку Чистого Хаоса. Когда же появляется момент важный для “Пути Искупления” он будет обозначен отдельно. Папирус при встрече высказался насчёт грусти, касательно потери кого-то особенного. Невозможности спасти его. Желание увидеться в последний раз. Эти чувства я испытываю прямо сейчас. Несмотря ни на что, Папирус верит в меня. И предлагает пощаду. Верит что я смогу измениться к лучшему, несмотря на влияние “Лже-Азриэля”. Что во мне ещё остался свет. И в награду предлагает пощаду. Перед тем как окончательно распылиться, Великий извиняется перед братом, что подвёл его. Азриэль заметил, что Папирусу “настала пора заплатить за свою доброту”. Пора идти дальше. На фабрику. Нас ожидает крупная рыбка. Стоп… Азгор? А он что здесь забыл? “Нам надо поговорить.” О чём, позвольте спросить? И зачем он сюда пришёл? Он же знает неизбежное. Ага. Значит мы имеем дело с голограммой. Серьёзно? Отец пытается достучаться до “сына”, ну или того, что им является, но бесполезно. Пересмотреть последствия своих выборов? “Лже” может и не пересмотрит. А я ещё вполне способен. Путь искупления. Так как пощадить через кнопку не представляется возможным, придётся выкручиваться действиями. Через Флирт. При первой попытке скелет спросил предпочту ли я остаться навсегда с ним? Дело доходит до любовного треугольника или даже трапецоида. “Лже-Азриэль” просто завидует моему влечению к скелету. Потому и затеял всё это. Чтобы избежать романтической драмы, Папирус просто вежливо скроется. Чтобы соперник не был на пути. Примечание: При любом варианте пощады, скелет убежит домой и скроется в шкафу. Время от времени, когда “принца” не будет рядом, Папирус будет звонить. В любом случае Стартон закончен с УР9. Что же насчёт ОП: 1135 - Чистый Хаос. 935 - Путь Искупления. Часть третья. Истинный Герой. (Фабрика.) А эвакуация уже в самом разгаре. Руководит ей, разумеется, Андайн. Но “Принц” ей благодарен. Надоело, видите-ли натыкаться на людей. А вот и последний пёс. Дож. О наших действиях она уже в курсе. Когда она только вступила в элитное подразделение, она отчасти сомневалась в позиции Андайн относительно людей. Но после совершённого нами - сомнения отпали. А принц стал предателем для собственного народа. Будущий король - и вдруг способный на такое. Такую ли судьбу ждали монстры? Уж точно нет. Монстры и вправду эвакуируются. За исключением торговцев. Встреча с голограммой номер два. “Король” заметил, что мы проигнорировали просьбу. И снова провальная попытка убеждения. В ответ поступил совет: “Не начинай войну в следующий раз.” Да. Договариваться с “Принцем” смысла нет. Похоже, “король” в гневе. “Не недооценивай Королевскую Стражу. Они сильные ребята.” - Ага. Учитывая, что в Стартоне никого из стражи уже нет. Да и Элитники не такие “элитные”, как может показаться. А вот и Андайн со своей речью. Мы её сильно разозлили. Пусть мы и прошли через Дож, но впереди остальные элитники. У капитана же сейчас работа поважнее. Спасать всех. Снова этот лабиринт. Сколько можно. А вот и Монти. Он обыскался Андайн. Как насчёт временно объединить усилия? Будет весело. Азриэль расскажет побольше об Андайн. Сейчас мы вынуждены разделиться. У Азриэля дела. Не успели мы пройти и пары комнат, как в третий раз встретились с голограммой. Он поинтересовался, был ли я хорошим другом монти? Я-то да. Но “Лже” - наоборот. “Король” понял, что всё из-за него. Он верит, что я смогу измениться. И просит Монти посодействовать в этом. А вот “Азриэль”... Его поезд ушёл. Мне стоит задуматься о своих действиях. Судя по записям с расположенных здесь сигнальных звёзд, здесь недавно проходила Андайн. И монстры связывались с ней по телефону касательно нашего прибытия. По списку: 1)Догго аккурат перед битвой с ним. 2)Папирус сообщает о гибели брата. 3)Чилдрейк сообщает об исчезновении Стардрейка. 4)Андайн безуспешно пытается остановить Догами от прямой конфронтации, так как на этот раз Стража имеет дело не с “буйным подростком”. Пёс в свою очередь спрашивает у капитана, почему же она до сих пор не в Стартоне, раз так страстно желает сразиться с человеком? 5)Альфис и Меттатон ведут разговоры о новом теле. И утверждают, что у них есть достаточно времени. 6)Дож звонит Андайн и предупреждает о прибытии человека и “принца” на Фабрику. Она собирается перехватить злоумышленников. Пощады не будет. 7)Разговор Скрабби и Альфис касательно текущей ситуации. Андайн возможно поможет. 8)Андайн звонит Папирусу, но его по понятным причинам нет у телефона. Капитан сожалеет о случившемся, и что не смогла защитить своего ученика. 9)Андайн звонит Маффет и требует найти человека вместе с его “напарником”. После чего доставить к капитану. Взамен обещает самую большую плату, которую паучиха когда-либо получала. 10)Альфис куда-то сбегает. Меттатон же замечает, что не сможет отточить до совершенства защиту без неё. Примечание 1: Независимо от пути прохождения, вплоть до битвы с Маффет, Монти относительно спокойно реагирует на прохождение сражения через “Битву”, считая, что монстры, цитирую, “испугались и телепортировались”. Даже если обнулить счётчик Фабрики, но пощадить Маффет и Смурену, он по-прежнему будет считать игрока другом. Примечание 2: Так как Андайн пообещала Маффет за поимку человека очень большую награду, использовать действия бесполезно. Единственный способ продолжить путь искупления - выживать до тех пор, пока битва не закончится сама. “Что-то, что не должно жить?” А как же твоя договорённость с Андайн? Монстрёнок и вправду ничего не сделал. А вот о человеке такого уже не сказать. А вот и Паукекс. Монстры и вправду падают, как карточные домики. Азриэль. Это всё его вина. Паучихи больше нет. Только цветочек посреди её праха. Спасибо, Чара. Ты всё испортил. О дружбе между человеком и Монти теперь не может быть и речи. Теперь монстрёнок винит себя в случившемся. Примечание 1: Монти будет винить себя в произошедшем, даже если игрок ни разу не прикажет ему атаковать. Примечание 2: Исход битвы с Маффет повлияет на слова Монти во время битвы со Смуреной. Монти не очень нравится то, что только что произошло. Хоть атаковал только человек. Но было ли это его целью? Да. Для этого пути - было. Монти никогда не хотел причинять кому-либо боль. Он считает всё это кошмаром и просто хочет проснуться. И считает, что если мы больше не пересечёмся, то так будет лучше. Примечание: На самом деле выбор остаться ли другом для Монти или сделать его соучастником творящегося Хаоса значения для пути не имеет. Манекена можно побить. А можно и оставить в покое. В любом случае от гнева он становится Довольным. И как следствие обязательным для прохождения Чистого Хаоса. В отличии от своего коллеги из оригинала он доаёт ОП. Примечание: Если игрок идёт по пути Искупления, то нужно дважды обнять манекен. Возле магазина Герсона возвращается Азриэль. И Монти. Точнее уже - не совсем Монти. “Принц” успел основательно промыть ему мозги, пока Фриск валялся без сознания. Герсон откуда-то знает, что “Азриэль” для воплощения обратно в своё тело забрал душу собственной матери. Примечание: Если во время диалога с Герсоном выбрать тему “Андайн”, то игра даст первую подсказку относительно личности финального босса пути Хаоса. Обычно именно Андайн назвали бы героем. Но после всего сделанного под контролем “Азриэля” у капитана нет и шанса. Хоть и она предоставит достойную битву. Но Аванпосту нужен другой герой. Который “не опирается на мускулы и браваду”. И который “видит вселенную как никто другой”. Вот мы и снова встретились. “Король” увидел, что мы снова воссоединились. И в путешествие мы “Ваше Величество” не приглашали. “Р-Разве я выгляжу так, как будто хочу быть приглашённым? Я просто хотел вас проверить.” Минуточку. Что-то здесь не так. Сбрасывай маску, Альфис. Да. Нас не провести. Но по крайней мере мы честны с собой. Альфис поспешила трусливо скрыться. На этот раз головоломка почему-то рабочая. Но её будем решать не мы. Бедняга Монти. Вот Андайн. Плетётся. Не знает, что мы идём за ней по пятам. Азриэль пытается снова надавить на Монти, что Андайн не та героиня которой он должен придерживаться. Ты и так уже промыл монстрёнку разум. Оставь его в покое, демон!! Андайн так просто не сдастся. Потому что она сильнее, чем любой другой монстр. Она РЕШИТЕЛЬНА. Битва двух решимостей. Посмотрим, кто окажется сильнее. И честь нанести роковой удар предоставляется главному фанату Андайн. Я не могу на это смотреть. Только сейчас Монти “прозрел” и осознал, что натворил. Андайн отправила его к Альфис. Она найдёт, что с этим сделать. А тем временем капитан разберётся со “слабаками”. “Папирус, Альфис, Азгор. Я подвела вас.” Стоп, что? Так вот что Монти имел ввиду? Тело Андайн отказывается сдаваться. Внутри неё разливается жгучее чувство. Которое не позволит ей так просто рассыпаться в прах. Если мы перешагнём через неё, то уничтожим всех. Прямо сейчас разум всех тех, кто ещё жив, един как никогда. И у всех одна цель. Одолеть НАС. Ради всей галактики, Андайн собирается спустить нас с небес на землю. Судя по удивлённому возгласу “принца” - “Как она….?” - в его таймлайнах такого ещё не было. Примечание: Первые три хода кнопкой БИТВЫ пользоваться бесполезно. Урон будет микроскопический. На четвёртом ходу “принц” предложит следующую стратегию. Он с помощью своей магии указывает на слабые места, а мы туда наносим урон. После поражения Андайн произнесла свою героическую речь. Даже такой силы было недостаточно. Но за её спиной друзья. У Альфис есть план на такой случай. Она уже сказала монарху поглотить души. “И с этой силой мир будет жить дальше.” С этими словами капитан окончательно растаяла. Примечание: В демо-версии Фабрики после поражения Бессмертная Андайн не таяла, а взрывалась подобно Сверхновой. Что больше подходило под космический сеттинг вселенной. Но уже в демо Аериалиса от этой версии сцены было решено отказаться. Дело кончено. Впереди Аериалис. “Азриэль” так устал быть Твинкли. Альфис винит во всех событиях пути Хаоса только себя. На выходе с Фабрики имеем:. Чистый Хаос. - УР 12. 2976 ОП. Путь Искупления - УР 11. 2382 ОП. Часть четвёртая. Сила НЕО. (Аериалис/ЯДРО.) В Аериалисе всего четверо? Эвакуация всего населения Аванпоста прошла максимально эффективно, насколько это было возможно в текущих условиях. Ну разумеется. На Лифтгейты не пройти без пропуска. Он обязательно должен быть в лаборатории. Апгрейд на телефон получен. Правда джетпак к нему не прилагается ну да ладно. А вот и Меттатон. Мы может его не знаем, но он знает нас. Мы довели его до такого состояния, что наш Хаос не вызывает у него никаких эмоций. И он не может дозвониться до кое-какой персоны. Я кажется, догадываюсь, о ком речь. Она даже не отвечает в КосмоНете, хоть и постоянно в сети. И перед тем, как уйти, она оставила послание. “Воспользуйся той силой, что у тебя есть. И сбрось. Иначе тебя ждут неприятности.” После предупреждения, робот поспешил удалиться. И снова короткий путь отрезан. Что же. Раз Меттатон так хочет, то так тому и быть. Оказывается в Аериалисе собирались построить целый город. Но что-то там не сложилось. Но данный город определённо вдвойне превосходил бы по размеру Цитадель. На этот раз стражи 01 и 02 сидеть в стороне не будут. Их коллеги 03 и 04 уже эвакуированы. Головоломки с терминалами особого труда не составят. А вот и первая сцена. Мы в прямом эфире. Меттатон по понятным причинам присутствовать не может. И нам нужно перебраться на ту сторону без джетпака. Хотя вот лифтгейт стоит. А стража всегда запугать успеется. “Удачи?” Поосторожней со словами. Мы перебрались на ту сторону, а Меттатон уже в курсе. Доверять “низкоуровненвым” работникам охрану Лифтгейта не самая лучшая идея. Но исход всё равно будет один. На третий этаж мы напрямую пройти не можем. А Метта не так прост, как кажется. Вторая сцена. И ловушка. С таймером в девятьсот секунд? Серьёзно. Примечание: На самом деле таймер является фикцией. Единственное, что игрок получит, если будет тянуть на сцене время - несколько фраз от “принца”. Довольно глупо было оставлять механизм отключающий ловушку буквально в шаговой доступности. Правда для этого приходится вскарабкаться на “Азриэля”. И шоу превращается из просто “Позорного” в “Ультра позорное”. Тем временем “подготовка” близится к завершению. На третьем этаже необычайно темно. Охранного поля тоже нет. Интересно, что за мюзикл будет на этот раз? Жаль, Альфис этого не видит. И Меттатон в своих словах прав. Время на исходе. Но как выяснилось эта “коробка” на самом деле пуста. Метта уже в Ядре. Готовится к финалу. В новом теле. Мы скоро встретимся. Что-то мне подсказывает, что конфротация с ним будет не так проста, как кажется. Ну что же. Вперёд в ЯДРО. Примечание 1: В магазин Бургерпентса заходить смысла нет. Все предметы, которые продаются там на пути Хаоса восстанавливают отрицательное количество здоровья. Примечание 2: Как проходить ЯДРО зависит от того, на какой путь идёт игрок. Для пути Чистого Хаоса выбор не имеет значения. Для пути же Искупления он не имеет значения, только в том случае, если игрок успел забрать “Прозрение.” В противном случае прохождение “пути Воина” отразится на концовке, сведя её фактически к “Чистому Хаосу”. Во время прохождения Ядра на пути Хаоса игрок будет находить аудиозаписи от Альфис. Запись “Ториэль” лежит в комнате, где на светлых путях игрок встречается с Террестрией. Король рассказывал учёной многое о бывшей жене. Пироги. Истории. Как она вызывала у него улыбку. Как заботилась о упавших сюда людях. Из-за Хаоса теперь она никогда не сможет улыбаться. “Азриэль” собирается что-то сделать с Ядром. Кажется, будет что-то нехорошее. Код авторизации Азриэля: ЗВЕЗДОЦВЕТ-4-7-7-4. А пока лже-принц обрекает Аванпост на гибель, мне нужно открыть путь дальше. На обоих путях будут лежать записи. На пути Мудреца - “Папирус.” На пути Воина - “Андайн.” Папируса и Альфис объединяла любовь к головоломкам. В детстве младший скелет вдохновлял её на многое. Если бы не он, то пост королевского учёного сейчас бы занимал кто-нибудь другой. Папирус оставался верен себе до конца. Но из-за Хаоса он больше не будет собой. У Андайн и Альфис было столько планов. Круиз по галактике. Где никто бы им не мешал. Когда у Альфис были плохие времена и неприятности, Андайн всегда была рядом, чтобы поддержать. Даже разногласия не мешали дружбе Но из-за Хаоса круизу не суждено сбыться. Дверь открыта. Теперь осталось только добраться до корабля и втихую свалить. Перед мостом лежит запись “Санс”. Альфис никогда не забудет то время, когда они работали вместе. Альфис даже однажды помогла ему разыграть брата. Они даже вместе с Брэтти и Кэтти охотились за мусором. Он не всегда был рядом, но возвращался когда был нужен. Из-за Хаосу этому больше не бывать. Меттатон уже совсем близко. В своём новом теле. Может удастся застать его врасплох? Прямо перед самой сценой лежит запись “Меттатон.” Может они и плохо начали в своё время, но Альфис не была бы той, кем она сейчас является без Метты. Он прекрасен. И тело было разработано специально под него. Есть конечно и Напстаблук… Но он не очень боевой. Удачи Меттатону. Посмотрим. Разумеется, он не позволит уйти так просто. Потому что есть кое-что, что мы не учли. И это… Сила НЕО! Теперь я оранжевый. И Z - значит взрыв. Но эти взрывы происходят за счёт скорости. Нужно снести щит. И тогда урон будет больше. Вот что Хапстаблук получил за то, что слился с телом. Теперь не осталось никого, кто способен остановить сложившийся Хаос. Прилетел Лурксалот. Пока я не могу использовать магию, он бессмертен. Но увы есть одна маленькая проблема. “Азриэль”. Примечание: Этот момент является точкой невозврата для пути Хаоса. Если игрок хочет увидеть концовку, то он не может использовать кнопку “Сброса”. Если после “Сброса” игрок выполнит условия для пути Хаоса, то Твинкли откажется поглощать душу Ториэль, сведя игру в Тёмный Нейтрал. Чтобы получить шанс на вторую попытку, потребуется “Истинный Сброс”. (То есть полное прохождение Пацифиста или Тёмного Нейтрала.) И перед самым лифтом ко дворцу лежит запись “Азгор”. Альфис знает, что король не будет сражаться даже сейчас. Меттатон выложится на все сто, но рано или поздно и он падёт. А это значит только одно… На входе во дворец имеем: Чистый Хаос - УР15. 7031 ОП. Путь Искупления - УР14. 6134 ОП. Часть пятая. Альфис принимает меры. Во время путешествия по Цитадели на пути Хаоса играет саундтрек “Армагеддон”. Вспомним, что во время продвижения по пути Пацифиста в музыку главного меню добавляются всё новые и новые инструменты, подчёркивая приближение счастливого финала и освобождения монстров. “Армагеддон” выстроен по такой же схеме. Композиция начинается с тиканья часов. Каждые тридцать два тика вводятся всё новые инструменты. Только мелодия вместо спокойствия наоборот - нагнетает, морально подготавливая к финальному поединку. Постоянное тиканье указывает на то, что время Аванпоста сочтено и создаёт для игрока ощущение, что стоит поторопиться, если он не хочет взлететь на воздух вместе со всеми. “Азриэль” пытался провернуть подобное уже не в первый раз. Но каждый раз чего-то не хватало. Дальше история с небольшими поправками на сеттинг повторяет рассказ Флауи из оригинальной Undertale. Поэтому подробно останавливаться не буду. И буквально у самых дверей нас встречает вспышка лазера. Профессор Альфис. Стоило бы догадаться сразу. Стала бы она лезть в бой, если бы не знала, как принимать удар? Точно бы не стала. Она годами изучала людей. Так что не удивлена, что я возглавляю атаку. А “Азриэль” просто прячется за мной, как за щитом. Будто боится, что украденная душа не выдержит. Или что я оставлю его в одиночестве. Мы такая серьёзная угроза, как будто нам самим от этого не больно. Но Альфис уже на это всё равно. Так как учёная дала “Азриэлю” жизнь, она думала, что сможет договориться. К сожалению, в этих условиях это невозможно. Да и тем более, я всегда могу повернуть время вспять. Но “принцу” стоит быть осторожным. У людей есть тенденция не заботиться о других, когда у них появляется возможность всё, что угодно без последствий. Учёная начинает уставать. Конец близок. Ей нужно время передохнуть. После этой передышки начинается вторая фаза битвы. После того, как Андайн растаяла, Альфис не знала, что делать. Поэтому просто сбежала. И чем дольше она бежала, тем сильнее наполнялась отчаянием. Как она могла просто стоять и смотреть за творящимся Хаосом? Это было слишком. Нельзя было отрицать очевидного. У неё не было не единого шанса. И судя по тому, что Альфис также растаяла, перед боем она ввела себе дозу Решимости. Примечание 1: У битвы с Альфис есть и третья фаза. Она начинается сразу же, как только учёная заканчивает свою историю. И тут она выкладывается на все сто. Во время этой фазы в музыке можно услышать отчётливый лейтмотив Alphys Takes Action. Примечание к примечанию: Битва с Альфис основана на одной из старейших фанатских битв по Undertale - Альфис НЕО. По сюжету данной битвы, учёная успешно проводит эвакуацию, но вместо того, чтобы спрятаться вместе со всеми, решает бросить вызов злодею данной “сказки”. В самом начале она вводит себе решимость. Как только её здоровье падает до нуля, Альфис проводит последнюю супер-сложную атаку, во время которой постепенно тает. На заднем плане на протяжении всей битвы играет Alphys Takes Action. Примечание 2: Если игрок будет максимально точным на протяжении всей битвы, то сможет закончить его на границе между второй и третьей фазами. В обычных условиях Альфис просит прощения у Азгора за то, что провалилась и не смогла его защитить. Если же закончить бой до начала третьей фазы, то она скажет, что не ожидала такой силы. В любом случае максимальный УР который игрок может достичь на пути Хаоса равен 16. Что же насчёт ОП? Чистый Хаос - 11031. Путь искупления - 10134. Разница между ветками Хаоса в моём случае составила всего 97 ОП. Битвы, как и предрекала Альфис ещё в своей записи, не будет. “Азриэль” забирает ключ и игрок вместе с игроком сбегает. Вот здесь и начинаются различия в ветках. На Чистом Хаосе Ядро уничтожает Аванпост. А Азгор инициирует программу самоуничтожения шаттла. На полном пути Искупления все пощажённые объединяют усилия для починки Ядра. Напстаблук жертвует собой, чтобы стабилизировать ситуацию. Азгор понимает, что мы не совсем злодей и вся вина на “Азриэле”. В следствии чего отменяет вышеизложенную программу и звонит с просьбой, чтобы человек ни в коем случае “принцу” не доверял. А если понадобится, то и покончил с ним. Показати текст спойлеру Весь путь длится 3 часа. 3 балла марафона. Что в общей сумме даёт 22 балла. |
|
Нова тема |