Утечка: три минуты геймплея Dragon's Dogma 2 с Tokyo Game Show 2023
В ролике можно увидеть игровой процесс за мечника и лучницу, сопровождаемых «пешками», а также сражения с различными врагами, включая вооружённых копьями ящеров и тролля.
Capcom проведёт 15-минутную прямую трансляцию по Dragon's Dogma 2 — она пройдёт в ночь на 29 ноября
На сайте PEGI появилась возможная дата релиза Dragon's Dogma 2 — 22 марта 2024-го
Судя по странице, релиз игры состоится 22 марта 2024-го. Это также подтверждают заявления руководства Capcom о выпуске крупного тайтла до завершения текущего финансового года.
Dragon's Dogma 2 выйдет с субтитрами на русском языке В сети также появились системные требования игры — для 4K/30 fps понадобится видеокарта уровня GeForce RTX 2080.
Официальная дата выхода Dragon's Dogma 2 и прочая информация об игре появилась на её странице в Steam, которую, судя по всему, в Capcom обновили раньше времени. Согласно данным магазина, релиз экшен-RPG состоится 22 марта 2024 года — этот же день ранее указали на сайте PEGI.
Из апдейта также стало известно, что сиквел получит субтитры на русском языке — официального перевода у первой части не было. Это мы берем.
- Разработчики Dragon's Dogma 2 рассказали в разговоре с изданием IGN, что далеко не каждый игрок сможет найти Сфинкса во время прохождения. По словам геймдиректора Хидеаки Ицуно, многие полностью пройдут игру, даже не встретив его, поскольку мир Dragon's Dogma 2 очень большой и насыщенный. - За спиной Сфинкса в его логове располагаются пять сундуков с сокровищами, каждый из которых связан с определённой загадкой, которую игрокам предстоит решить. - Поскольку Dragon's Dogma 2 — это экшен, то и загадки в нём тоже связаны со сражениями, сообщили разработчики. Так, для того, чтобы открыть один из сундуков, игрокам нужно исследовать пещеру, которую наводнили враги, и найти там определённый предмет, удовлетворяющий условиям загадки. При этом игрокам нужно не просто поднять предмет в конце подземелья, а по условиям головоломки понять, что именно требуется вернуть Сфинксу. - У игроков будет только одна попытка отгадать каждую загадку Сфинкса. Если игрок неправильно решит головоломку и принесёт не тот предмет, он не сможет получить награду. - Сфинкса получится атаковать, но сражение с ним будет отличаться от обычных, подчеркнули разработчики. Они не стали раскрывать детали, чтобы не портить игрокам впечатления. - Сфинкс — лишь один из множества примеров побочного контента, который игроки могут даже не встретить в своём прохождении, отметили авторы Dragon's Dogma 2. Это означает, что в игре будет множество побочных активностей и секретов.
Геймдиректор Dragon's Dogma 2: игрокам необязательно проходить первую часть — в сиквеле всё будет понятно
- Геймдиректор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно рассказал, что для полноценного прохождения игры не потребуется сперва знакомиться с первой частью. По его словам, хоть сиквел и опирается на основные идеи оригинала, включая сеттинг и концепцию пешек, новички в серии всё поймут. - По сюжету Dragon's Dogma 2, главный герой потерял память, поэтому другие персонажи будут объяснять ему происходящее, чтобы ввести в курс дела. Именно это поможет легко освоиться в сиквеле даже тем игрокам, которые не проходили первую часть. - Поклонники первой части Dragon's Dogma, возможно, быстрее сориентируются в мире сиквела и заметят какие-либо отсылки. Однако разработчики не ставят перед игроками условие обязательно проходить оригинал. Завершить Dragon's Dogma перед прохождение сиквела просто будет «полезно», сказал Ицуно. Додано Вообще, это отлично, потому что я купила первую часть, а потом почитала отзывы, что она душнецкая и на самом деле довольно пустая, хоть и с потенциалом. Вот и лежит)) А вторую пока по ощущениям прям надо брать.
В свежем ролике показан детальный взгляд на встроенный редактор персонажей Dragon’s Dogma 2. Его можно будет использовать как для создания собственного героя, так и для персонализации внешности пешек — ваших напарников на поля боя.
Для каждой расы предусмотрено два типа тела, девять базовых типов и несчетное количество вариантов базовых голов, созданных на основе более чем сотни сканов реальных человеческих лиц. Благодаря этому игроки cмогут создавать реалистичных героев с привлекательными чертами лица, даже не являясь художниками.
Геймдиректор Dragon's Dogma 2: путешествовать по открытому миру может быть скучно, только если игра неинтересная
Руководитель разработки Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно поделился мыслями о том, почему игрокам следует меньше пользоваться системой быстрых перемещений в играх, в разговоре с представителями сайта IGN. В качестве примера он привёл грядущую экшен-RPG от Capcom. Специалист считает, что путешествие по открытому миру может быть скучным только в том случае, если сама игра не вызывает особого интереса.
Цитата
Нужно только попробовать. Вам скучно просто перемещаться [по открытому миру]? Это может быть проблемой только в том случае, если сама игра неинтересная. Всё, что нужно сделать в таком случае — создать увлекательное путешествие. Именно по этой причине нужно размещать различные элементы в нужных местах — чтобы игроки смогли их обнаружить. Или же придумать сценарии появления врагов, которые каждый раз будут вызывать разные эмоции. Ну или помещать игроков в такие ситуации, оказавшись в которых они не будут знать, безопасно ли просто отойти на десять метров в сторону.
Геймдиректор упомянул, что локации Dragon's Dogma 2 созданы таким образом, чтобы игроки смогли сами решить, путешествовать им пешком или же на транспорте. При этом в обоих случаях их будут ждать интересные ситуации. В экшен-RPG будут и быстрые перемещения, но, как и в первой части, для их активации придётся потратить дорогой ресурс.
Ицуно сообщил, что в Dragon's Dogma 2 не будет заранее заготовленных ситуаций. Судя по его словам, различные ивенты во время путешествий будут результатом стечения определённых обстоятельств.
Цитата
Во время путешествия на повозке с быками вы сможете увидеть, что путь преградили гоблины. У вас не будет другого выбора, кроме как остановиться и начать с ними сражаться.
После этого может прилететь грифон и одним ударом уничтожить повозку, заставив вас проклинать его и идти пешком весь оставшийся путь. Ничего из этого не было запланировано нами изначально. У этих чудовищ, само собой, есть склонность к нападению на коров, которых они выслеживают во время странствия. Все эти элементы просто создают реалистичную ситуацию.
Так что да. Странствовать по этому миру в повозке довольно дешёво, но в итоге эта дешевизна может много на что повлиять. Думаю, что весь созданный нами мир будет работать подобным образом.
Руководитель отметил, что не имеет ничего против быстрых перемещений в играх, и признал, что это довольно удобная механика. Однако преодоление больших расстояний в Dragon's Dogma 2 будет важной частью геймплея.
Компания Capcom опубликовала небольшой геймплейный ролик Dragon's Dogma 2, посвящённый классу лучника-заклинателя. В видео можно увидеть, как персонаж сражается с грифоном и другими противниками. Герой использует несколько заклинаний, в том числе магические стрелы, осколки молний и столб света. В конце ролика игрок побеждает грифона.
Отрубленные головы и проститутки: Dragon's Dogma 2 получила возрастной рейтинг «M»
Агентство ESRB присвоило Dragon's Dogma 2 возрастной рейтинг «M», то есть «не рекомендовано игрокам до 17 лет». На сайте организации появилось краткое описание экшен-RPG.
Показати текст спойлеру
- Сражения сопровождаются криками боли и частой демонстрацией брызг крови. - В нескольких сценах показаны кровавые сцены, например, обезглавливание монстра в замедленной съёмке. Голову противника можно носить с собой и использовать в качестве оружия. - Главный герой может пользоваться услугами проституток. В сценах с ними персонаж и девушка сидят в нижнем белье на кровати, после чего экран постепенно затемняется. В одной из сцен они целуются и катаются по кровати. Обнажённые тела не показывают. - У двух монстров обнажённая грудь, но без сосков. По всей видимости, речь в том числе идёт про мастера загадок Сфинкса, о котором авторы Dragon's Dogma 2 рассказывали ранее.
В Dragon's Dogma 2 покажут реальную готовку мяса на огне
- Во время прохождения Dragon’s Dogma 2 игроки смогут отдохнуть от выполнения заданий в лагере и приготовить мясо на огне. Британское подразделение PlayStation показало, как будут выглядеть сцены кулинарии в ролевом экшене. Из-за этого игроки озадачились: они увидят компьютерную графику или реальные съёмки. - В интервью японскому изданию 4Gamer геймдиректор Dragon’s Dogma 2 Хидэаки Ицуно прояснил ситуацию мясом в игре. Все ролики для ролевого экшена разработчики записали без использования компьютерной графики — это будет настоящее приготовление пищи на огне.
Цитата
Команда разработчиков несколько месяцев обсуждала, что именно игроки должны увидеть в лагере в Dragon’s Dogma 2. Можно использовать дорогую компьютерную графику для роликов с мясом. Но мы решили потратить ту же сумму на его покупку. Каждый вид мяса, который можно приготовить в лагере, получит отдельный ролик.
Геймдиректор Dragon's Dogma 2: «Мы наполняли мир игры так, чтобы при наличии лошади ездить на ней было бы стыдно»
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно уже объяснял, почему игра всячески мотивирует игрока перемещаться по карте пешком, а не с помощью повозок — тем более, что они всегда едут в конкретном направлении, которое нельзя изменить.
Теперь в разговоре с Automation руководитель продолжил мысль и заодно пояснил, почему игрок не сможет сам сесть на лошадь или другое существо для быстрого перемещения.
Цитата
В играх с открытым миром игроки часто хотят, чтобы у них было средство быстрого перемещения по карте вроде лошадей. Но я думаю причина не в том, что им просто хочется поездить на лошадях, а в том, что иначе им скучно в дороге. Наша цель была подготовить такой путь для игрока, чтобы ему не хотелось сесть на лошадь. У нас даже было правило: наполнить карту интересными ситуациями так, чтобы при наличии лошади ездить на ней было бы стыдно. *смеётся*
Разработчики, впрочем, не хотят навязывать конкретный стиль игры, поэтому в Dragon's Dogma 2 есть система быстрого перемещения. Однако для её использования нужен ценный ресурс.
Таким образом авторы мотивируют игрока сначала исследовать карту, а уже потом, когда у него будет достаточно ресурса, он сможет быстро перемещаться между разными точками.
«Великое приключение»: оценки Dragon's Dogma 2 — 89 баллов из 100 на OpenCritic
Некоторые обозреватели, включая автора IGN, пришли к выводу, что Dragon's Dogma 2 точнее назвать не сиквелом, а переосмыслением первой части. Игра сохранила все ключевые особенности оригинала, но вывела их на новый уровень. При этом недостатки первой части тоже остались, подчеркнул обозреватель. В результате получилась огромная, эпичная и по-своему странная ролевая игра, аналогов которой нет.
Цитата (автор Eurogamer)
Даже если бы я не играл в первую Dragon's Dogma, я бы поставил второй части ту же оценку, что и сейчас. Просто потому, что ни одна другая игра на моей памяти не захватывала и не удивляла меня так сильно. Каждый из нас любит ощущать радость от новых открытий. Так вот, Dragon's Dogma 2 вызывает это волшебное чувство, как ни одна другая игра.
Журналисты высоко оценили боевую систему Dragon's Dogma 2. Способности персонажей и подход к сражению с монстрами сильно различаются от выбранного класса. При этом в плане геймплея игра увлекает вне зависимости от того, выбрал ли игрок бойца ближнего боя, волшебника или что-то среднее.
Большой открытый мир Dragon's Dogma 2 наполнен сюрпризами, поэтому его интересно исследовать, написали журналисты. В результате этого прохождение игры ощущается как большое или даже «великое» приключение, наполненное неожиданными встречами и захватывающими сражениями.
Цитата (автор GamingTrend)
Dragon's Dogma 2 — мастерски доработанная версия оригинальной игры. В её огромном мире легко заблудиться на несколько часов и по-настоящему погрузиться в роль Восставшего. В игре есть масса технических проблем и странностей, но они не помешали нам получить удовольствие от игры.
Одним из главных минусов многие обозреватели назвали техническую составляющую. В игре есть проблемы с производительностью, причём, судя по отзывам, на ПК они проявляются чаще, чем на консолях. Кроме того, в Dragon's Dogma 2 иногда возникают неприятные баги или происходят визуальные глитчи. Плюсы Огромный и захватывающий мир, который интересно исследовать Разнообразные классы, каждый из которых предлагает что-то уникальное Система пешек делает прохождение инновационным и необычным Невероятно увлекательный геймплей Богатая на механики боевая система Множество сюрпризов, которые делают исследование мира интересным и увлекательным Отличная графика Великолепный и запоминающийся саундтрек
Минусы Нестабильная производительность на консолях из-за разблокированного фреймрейта Довольно простой сюжет с не самой увлекательной первой половиной Иногда игра кажется неуклюжей, в том числе во время сражений Есть технические проблемы, в том числе на ПК Игра может наказывать за отсутствие терпения (для кого это покажется плюсом, отметил обозреватель Windows Central) Камера иногда ведёт себя некорректно
0 Користувачів переглядають дану тему ( Гостей і Прихованих Користувачів)