Модератори: простая прохожая.

Сторінки: (212)  % « Перша ... 86 87 [88] 89 90 ... Остання » ( Перейти до першого непрочитаного повідомлення ) Нова тема

 

Игровая болталка

James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 18:22
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





Обладатели Xbox One тратят более 250 миллионов долларов в год на электричество для своих консолей.

Некоммерческая организация Консульство по защите природных ресурсов (Natural Resources Defense Council) обвинила компанию Microsoft в «плохом дизайне» консоли Xbox One. Представители организации буквально обозвали консоль «помойкой» за высокое энергопотребление даже в выключенном режиме.

Главный специалист консульства, Ноа Хоровиц (Noah Horowitz) опубликовал большую статью на своем блоге, объясняя откуда берется огромная сумма в 250 миллионов долларов, которые тратят геймеры на «питание» консолей нового поколения. По словам ученого, все дело в способности консоли слушать своих хозяев даже в выключенном режиме — в стандартном состоянии консоль потребляет 12,5 Ватт энергии, которые нужны просто для «подслушивания» разговоров в комнате в ожидании, когда геймер скажет заветные слова «Xbox On».

user posted image

«Результат — огромный объем ненужных затрат на электроэнергию. До 250 миллионов долларов в год стоит геймерам в США такой режим. Режим мгновенного включения, который является виновником практически половины ежегодного потребления энергии, по-прежнему использует около 40% от общего энергопотребления консоли. Просто безумие, как невнимательно пользователи относятся к использованию электроэнергии», — отметил Хоровиц.

По словам ученых, Xbox One потребляет втрое больше энергии, чем Xbox 360 или PlayStation 3. В консульстве потребление всех новых консолей в США сравнивают с энергией, вырабатываемой 4 огромными электростанциями и внушительным объемом загрязнения, которое они вызывают. Как выяснил Gamebomb.ru, компания Sony откликнулась на призыв активистов по защите окружающей среды и снизила энергопотребление PlayStation 4. Компания Microsoft также постаралась снизить потребление с 18 до 12,5 Ватт в режиме ожидания, но отказалась продолжить работу по снижению энергопотребления. В то же время, по словам ученых, все что необходимо сделать Microsoft — сменить режим «прослушки» в выключенном состоянии на полное отключение.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 18:25
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





Компания Microsoft хочет заполучить игру No Man's Sky.

Компания Microsoft не прочь выпустить игру No Man's Sky на платформе Xbox One. Как стало известно Gamebomb.ru, в одном из последних интервью директор отделения Xbox признался, что «хотел бы увидеть» игру на своих консолях.

«Если вы беспокоитесь о политике, мы стараемся быть как можно более доступными для диалога. Не обязательно воспринимать все, что пишут, за чистую монету. Просто поговорите с нами напрямую», — отметил Крис Чарла (Chris Charla), глава Xbox.

«Есть ситуации, когда разработчики вынуждены выпускать игры эксклюзивно на определенных консолях, потому что у них просто нет ресурсов для одновременного релиза на нескольких платформах. Мы это понимаем. Это не проблема. Наша цель — удостовериться, что разработчики выпустят игры на Xbox One, если они этого хотят».

Комментарии директор Xbox фактически развеяли предубеждение об эксклюзивности той или иной игры на определенной платформе. Другими словами, разработчики не всегда склонны ограничивать себя релизом игры на одной платформе. Как бы то ни было, иногда командам просто не хватает времени, рабочих рук или средств для релиза своих игр на нескольких платформах.

Официально релиз No Man's Sky запланирован на PlayStation 4 в 2015 году. Следом игра должна также появиться и на PC — напоминает Gamebomb.ru. Очевидно, что если команда Hello Games сможет договориться с Microsoft, игра появится и на консолях Xbox One.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 18:27
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





Google предлагает геймерам поиграть в Pacman на улицах Google Maps.

Легендарная классическая игра Pacman вернулась в новом обличии. Компания Google решила порадовать геймеров первоапрельской шуткой, добавив Пэкмэна на карты Google Maps.

Теперь убегать от приведений можно на картах всего мира и даже на карте вашего города. Рядом с иконками переключения вида со спутника на карты и наоборот появилась и кнопка для игры. Более того, разработчики немного усовершенствовали управление, чтобы управлять героем на витиеватых поворотах было легче. В частности, разработчики добавили движение по диагонали с помощью нажатия одновременно двух кнопок в дополнение к классической схеме управления.


user posted image

Как бы то ни было, поиграть в Pacman получится далеко не в каждом районе. Ввиду многочисленных тупиковых улочек, игра далеко не всегда соглашается запускаться в том или ином регионе. Но разработчики это предусмотрели, добавив кнопку случайного перемещения на карту, где игра уж точно запустится.

Поиграть можно тут.

По данным Gamebomb.ru, в прошлом году корпорация Google также использовала Google Maps для увеселения своих пользователей 1 апреля. Геймерам предлагали поохотиться на покемонов на карте мира. В 2013 году пользователям предлагали найти на картах сокровище.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 18:29
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





Игру Bloodborne удалось пройти за 37 минут.

Всего через неделю после релиза игру Bloodborne успели изучить настолько хорошо, что самое быстрое прохождение заняло 37 минут. Как стало известно Gamebomb.ru, геймер под ником Oginam_tv поставил рекорд по скорости прохождения игры, и уже заявил, что может справиться и быстрее.

Тем не менее, для прохождения геймер решил воспользоваться несколькими багами и эксплоитами. В частности, в прохождении использовался недавно обнаруженный баг по дупликации предметов. Однако помимо использования багов автору пришлось также проявить ловкость рук и мастерство в игре.

«В этом прохождении используется баг для дупликации с инвентарем второго персонажа, который был создан во время прохождения. Также в начале прохождения можно видеть быстрый переход от ранних этапов игры к более поздним — я просто перепрыгнул через ограду. Это достаточно удачный ран, но я могу пройти Bloodborne и быстрее», — отметил автор.




Для прохождения геймеру потребовалось 36 минут и 59 секунд. В сфере спидраннеров использование глюков является негласной нормой, поэтому прохождение, по данным Gamebomb.ru, на текущий момент является самым быстрым. Релиз Bloodborne состоялся 23 марта эксклюзивно на PlayStation 4.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 18:30
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





Разработчики считают, что издатели обрекают игровую индустрию на верную смерть.

Создатель приключенческой серии Oddworld считает, что капитализм убивает игровую индустрию. Как стало известно Gamebomb.ru, Лорн Лэннинг (Lorne Lanning) поделился своими соображениями о текущем положении дел в сфере разработки видеоигр.

По словам Лэннинга, издатели все более неохотно вкладывают средства в разработку игр, поскольку размеры инвестиций растут с каждым годом. С ростом вложений в создание игр разработчикам требуется все больше денег издателей, что ставит студии в положение, когда им приходится работать на не очень выгодных условиях издателей.

«Бюджеты растут. Издатели говорят, что теперь тратят 20 миллионов долларов на игру, а не 5 миллионов. И для вложений в 20 миллионов им нужны более выгодные условия. И вам, как разработчику, приходится делать в 10 раз больше работы, но вы получаете только пятую часть от продаж, поскольку издатели говорят, что рискуют своими средствами. В зависимости от их опыта в подобных сделках, они никогда не зарабатывают… Они работают, чтобы оставаться в этом бизнесе. Но сами сделки структурированы таким образом, что они практически бессмысленны», — рассказал создатель Oddworld.

Разработка маленьких проектов для небольшой аудитории позволяет студиям оставаться на плаву и избегать массовых увольнений и закрытия студии, которые за последние несколько лет происходят все чаще. Лэннинг также считает, что чем меньше проект, тем больше у разработчиков свободы для творчества и тем более интересными получатся игры для геймеров. Другими словами, описанная им картина выглядит очень удручающе для крупных студий. Как выяснил Gamebomb.ru, Лэннинг считает, что разработчики вынуждены работать все больше, а издатели все менее охотно будут вкладывать средства в создание инновационных проектов.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 18:41
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





Компания Ubisoft анонсировала трилогию игр Assassin's Creed Chronicles.

Разработчики Assassin's Creed Chronicles планируют выпустить три эпизода с различным местом действия и главными героями, каждая из которых будет под стать основным играм издателя. Как подсмотрел Gamebomb.ru, создатели представили первое видео геймплея своей новой трилогии игр.




Всего в игре появится три различные эпохи и локации — Китай 16 века с Шао Цзюнь в роли главной героини, Индия 1841 года с Арбаазом Миром и Россия времен октябрьской революции и русским ассасином Николаем Орловым.

Игроки смогут попробовать себя в роли «трех легендарных ассасинов в их паломничестве за местью, возмездием и искуплением». Каждый из эпизодов будет раскрывать три различные эпохи, локации и цивилизации. Первая часть раскроет историю последнего ассасина в Китае во времена заката империи Мин. Затем игроков отправят в Индию, когда Сикхская империя оказалась на краю гибели в раздорах с Ост-Индийской компанией. И в заключении игроки перенесутся в Россию во времена свержения царя и захвата власти большевиками.

«Assassin's Creed Chronicles: India отправит вас во времена усложнения отношений между Сикхской империей и Ост-Индийской компанией в 1841 год. Мастер Тамплиеров прибыл с таинственным предметом, который ранее принадлежал Ассасинам. Арбааз Мир должен выяснить, зачем он приехал, выкрасть предмет и защитить своих друзей и любовь», — говорится в официальном описании игры.

Действие Assassin's Creed Chronicles: Russia разворачивается в России в 1918 году. Николай Орлов хочет покинуть свою семью, но от него требуется выполнение последнего задания Ассасинов. Герою необходимо проникнуть в царское поместье, которое контролируют большевики, и выкрасть артефакт, за который Ассасины и Тамплиеры сражались веками. По пути ему предстоит стать свидетелем ужасного убийства царевичей и спасти принцессу Анастасию. Орлов должен скрыться от Тамплиеров и защитить артефакт и Анастасию.

Действие Assassin's Creed Chronicles: China разворачивается в 1526 году в Китае, на закате династии Мин. Игрокам предстоит принять на себя роль последнего ассасина в Китае, Шао Цзюнь. Обученная самим Эцио Аудиторе, Цзюнь возвращается на родину, чтобы отомстить убийцам своей семьи и восстановить павшее Братство.

Основной упор геймплея в игре сделан на скрытность. Игрокам предстоит активно преодолевать различные препятствия в стиле паркур, при этом стараясь не попадаться на глаза врагам. Как и любой ассасин, Шао Цзюнь способна справиться с несколькими оппонентами, однако для этого ей придется использовать все свое умение — здоровье персонажа ограничено всего 3 ударами. Противники не будут торопиться нападать на героиню по несколько человек, однако в их распоряжении появится различное оружие для ведения боя с дистанции, которое они незамедлительно пустят в ход. Таким образом, игрокам придется тщательно планировать и действовать без лишних раздумий.

В распоряжении игроков появится множество хитростей и уловок, которые позволят оставаться незамеченными. К примеру, геймеров вооружат крюком, с помощью которого можно забираться под крышу зданий, чтобы незаметно обходить врага прямо над их головами. Особо бдительных врагов можно будет отвлекать различными хитростями, чтобы обезвредить оппонента или просто пробежать мимо. И, конечно же, разработчики оставят по всей локации множество различных укрытий — колонны, стога сена, дверные проемы и окна. Здесь ассасин сможет с легкостью скрыться от глаз недругов, чтобы продолжить свою миссию.

Помимо миссий проникновения в игре появятся и более динамичные миссии, где геймерам предстоит убегать от настигающей их угрозы. Разработчики решили тем самым проверить способность игроков быстро оценивать обстановку и действовать с точностью самых тренированных воинов. На пути игрокам будут встречаться различные враги и препятствия, созданные, чтобы замедлить продвижение по уровню.




Cтоит отметить, что несмотря на выполненный в 2,5D мир, игроки не почувствуют стеснения в свободе действий. Главная героиня сможет активно перебираться с одного бока здания на другой и переходить на параллельные дорожки. Более того, противник также не будет ограничен только двумя измерениями — охранники будут заглядывать буквально везде, где можно заметить ассасина. Причем завидев врага искусственный интеллект будет преследовать свою цель достаточно длительное время, если это возможно.

Релиз Assassin's Creed Chronicles: China состоится 22 апреля 2015 года — сообщает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC. Обладатели сезонного пропуска Assassin’s Creed: Unity смогут получить игру бесплатно.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 18:56
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





BioWare ищет возможность подружить моды и Frostbite.

Недавно поклонники Mass Effect, Dragon Age и прочих франчайзов BioWare имели возможность задать интересующие их вопросы на еженедельной сессии вопросов и ответов, устраиваемой Kotaku. Марк Дарра (Mark Darrah), Аарин Флин (Aaryn Flynn) и Майк Лэдлоу (Mike Laidlow) обсудили с игроками свои будущие проекты, огрехи «Инквизиции» и прочие интересности.

Среди сотни довольно глупых вопросов о дате выхода Jaws of Hakkon на консолях Sony (которая, к слову, уже известна) один любопытный поинтересовался «здоровьем» серий Dragon Age и Mass Effect: заимеют они конечную игру или же создатели будут продолжать штамповать их, пока капают деньги.

Марк Дарра обнадёжил фанатов драконьей саги, заявив, что у BioWare нет планов завершать её. А за Mass Effect говорить пока рано — на очереди новая игра и, возможно, новая трилогия.

«Людям нужен перерыв от длинных серий, дабы у них снова разгорелся интерес, — добавил Аарин. — Если бы кто-то 10 лет назад сказал мне, что сейчас начнётся возрождение изометрических RPG (Pillars of Eternity, больше Baldur's Gate и т.д.), я бы назвал его сумасшедшим. Но так оно и есть, и я этому только рад».

И то правда, достаточно посмотреть на несчётное количество 2D-платформеров за последние лет пять — казалось бы, давно забытый жанр, которому место на антресолях.

Ни для кого не секрет, что достаточно старая игра обретает практически бесконечную жизнь благодаря поддержке модов, почему, собственно, те же Skyrim и Dragon Age: Origins до сих пор живее всех живых. И хотя для Inquisition уже есть моды, сам движок Frostbite с ними дружит плохо.

По словам Майка Лэдлоу, Frostbite содержит множество технических ограничений, и внедрение полноценной поддержки модификаций требует длительного обсуждения и последующей работы. BioWare исследует введение такой особенности в свои будущие проекты.

Был задан вопрос и о неровностях управления в Inquisition на PC. Как ответил Марк Дарра, всему виной тот же Frostbite — игра затачивалась под возможность героев прыгать, и потому управление пришлось оказуалить, убрав, к примеру, функцию перемещения кнопкой мыши из-за постоянных проблем с нахождением пути.

Что касается неудобной тактической камеры, то здесь всему виной огромные локации. Марк рассказал, что уровни в Origins создавались дважды: первый раз для тактической камеры и второй — для камеры из-за спины героя. Такой подход непрактичен и совершенно не применим к игре масштабов Inquisition. Функцию пообещали улучшить в новых проектах, а для PC-версии игры продолжат выходить патчи.

Пока же BioWare занята созданием Mass Effect 4, которая, согласно заявлению её творческого директора, уже смотрится превосходно на PC.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 18:57
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





В Cities: Skylines появился мультиплеер.

Как мы правильно подметили в новости о Frostbite, модификации действительно могут заметно продлить игре жизнь. Для Cities: Skylines появился мод, превращающий стратегию в кооперативный сим от первого лица.

Автор модификации в комментарии под нижеследующим видео гордо заявляет: «Первый взгляд на мой мультиплеерный мод. Осталось только понять, что с ним делать». Парень явно не лишён самоиронии.




Как уже было сказано выше, мод является попыткой внедрить поддержку камеры от первого лица в Cities: Skylines. Это позволит игроку прогуливаться на пару с другом по какому-нибудь городку и показывать собственные шедевры архитектуры. А там и до какой-нибудь Grand Theft Skylines недалеко.

Отслеживать состояние мода можно на форуме Reddit. Автор заявил, что открыт для новых идей, а потому при должном уровне английского можно даже подсказать ему направление.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 19:07
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





Появились свежие детали Rise of the Tomb Raider: анимация, QTE и многое другое.

Ной Хьюс (Noah Hughes), творческий директор Rise of the Tomb Raider, поделился новой информацией об игре на сессии вопросов и ответов. Процесс начался ещё в начале марта и закончился только недавно, когда Хьюс смог дать долгожданные ответы фанатам.

Как и в предыдущей игре, Лара будет пачкаться и получать ранения по мере прохождения, её одежда будет мокнуть в воде и затем медленно высыхать.

Новая система повреждений отражает весь нанесённый Ларе урон. Ной не уточнил, как это выглядит, однако стоит ожидать чего-то вроде раны от арматуры в начале Tomb Raider (2013).

Анимация будет лучше отражать изменения в окружающем Лару мире. К примеру, отходя от костра в холодное окружение, девушка будет некоторое время дрожать, привыкая к низкой температуре.

Функции, позволяющей Ларе быстро достичь места назначения не будет. Разработчики хотят наполнить мир интересными событиями, дабы игроки использовали различные геймплейные особенности и инструменты в своих путешествиях, а не метались из лагеря в лагерь.

Без QTE не обойдётся, однако встречаться они будут гораздо реже, чем в предыдущей части. Они появляются в момент особой опасности для Лары, например, когда нужно раскачаться и перерезать верёвку ловушки.

К вариациям устранения врагов добавятся убийство ножом вблизи и прыжок с дерева. Rise of the Tomb Raider останется экшен-адвенчурой, а значит выживание в игре по-прежнему будет играть второстепенную роль. В некоторых местах кампании Лара будет вынуждена идти на врага практически с голыми руками.

Также в QTE больше не надо будет жать случайные кнопки, чтобы выиграть. К примеру, если действие на экране предполагает рукопашную атаку, то и нажимать надо будет кнопку атаки. Больше информации по игре должно появиться уже в ближайшие недели.
^
James Watson
Відправлено: Apr 1 2015, 19:08
Offline

Фактор творческих проблем: лень.
**********
Стать:
Верховний чародій VII
Вигляд: --
Група: Користувачі
Повідомлень: 11176
Користувач №: 66164
Реєстрація: 5-November 11





Баг с одеждой в Pillars of Eternity лишает пассивных бонусов.

Слова «одежда», «снимать» и «улучшения», как правило, формируют весьма благозвучные предложения. Но только не в случае с Pillars of Eternity — досадный баг с одеждой в игре может моментально снять с персонажей все пассивные улучшения. Навсегда.

И, похоже, случаи проявления этой заразы далеко не единичны. Как указывают на Reddit, баг случается, если менять броню или снаряжение двойным щелчком мышки, поэтому пока рекомендуется делать это перетаскиванием.

Если же досадный баг уже случился, то помогает загрузка сохранения с работающими способностями, хотя сколько прогресса при этом будет потеряно — ещё вопрос. Среди других возможных решений — удаление сопартийцев и последующее возвращение их в команду.

Obsidian осведомлена о баге и уже готовит решение, пытаясь не просто устранить его, но и спасти все пострадавшие сохранения.
^
0 Користувачів переглядають дану тему ( Гостей і Прихованих Користувачів)
Користувачів:

Сторінки: (212)  % « Перша ... 86 87 [88] 89 90 ... Остання » Нова тема

 



[ Script Execution time: 0.0704 ]   [ 24 queries used ]   [ GZIP ввімкнено ]   [ Time: 03:54:21, 29 Dec 2024 ]





Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP